סקירת RemiLore (מתג)

בתעשיית המשחקים המודרנית, זה מרגיש כאילו יש דחיפה די מתמשכת ל'משחקי אירועים', כמו מיני כותרות פעולה שאתה רואה מודבקות על פרסומות ומדיה חברתית כמעט בכל מקום שאתה הולך. מה שלא מרבים לדבר עליו הוא השוק למשחקים פחות אינטנסיביים; סוגי החוויות שמיועדות יותר לאנשים שמחפשים לשחק כמה שעות כשהם יכולים, במקום להפוך את הרגלי המשחק שלהם למשרה שנייה במשרה מלאה.RemiLore, משחק RPG חדש מבית Nicalis, נותן מענה יותר לקטגוריה האחרונה הזו, ומציע הרפתקה צוננת ויפהפייה, קלה על רעיונות חדשים, אך עדיין מהנה מאוד בפני עצמה.

סיפורה של רמילור עוקב אחר תלמידת בית ספר בשם רמי, אשר מעירה בטעות ספר חיוני וקסום בשם לורה כאשר מנקה את ספריית בית הספר שלה ומוצאת את עצמה מועברת לארץ רחוקה בשם רגנה. לורה טוען ש'המאסטר' שלו נעלם, מה שגרם לרגנה להידרס על ידי המוני מכה-מפלצות, ולהתגייס (קרא:דרישות) העזרה של רמי בתיקון המצב.

יש להודות שהנרטיב יוצא כמחשבה שלאחר מכן, לעתים רחוקות מתרחק מעבר לקלישאות והומור של אנימה עייפים, אבל הוא מספקרַקמספיק הקשר לאירועים על המסך כדי להשאיר את השחקן מעוניין. המשחק הקולי היפני הוא יתרון נחמד, והקשקושים התכופים של רמי ולורה כשאתם חורשים ברמות עוזרות לשמור על דברים קלילים ובמקביל משלימים פערים בעדינות בסיפור הכולל. לא היינו ממליצים על זה רק על סמך הנרטיב שלו, אבל סביר להניח שתהיה מרוצה ממה שמוצע.

המשחק הוא קצת כמודיאבלובטבע, אבל אולי עם קצת יותר דגש על פעולת hack 'n' slash. אתה נלחם בין המוני מכה-מפלצות עם תערובת של התקפות קלות וכבדות, שניתן לכבול אותן יחד כדי לשמור על קומבינות כל עוד אתה מצליח ללכת מבלי להיפגע. לחימה היא הרבה עניין של לדעת את המרווח והתזמון הנכונים שלך, של לימוד מספרי אויב על התקפות צפויות והכרת אורכי האנימציה למהלכים של רמי עצמו, מה שמוביל להצלחה חוזרת ונשנית. הדברים מסובכים עוד יותר על ידי הוספת התקפות קסם תמיכה מועילות על ידי Lore, שיכולות לעשות כל דבר, החל מהטלת אזור של התקפת הקפאת אפקט ועד להאצת קצב ההתקפה של רמי, תלוי באיזה נשק מצויד. כשמשתמשים בהם ביעילות, לחשים אלה יכולים לעשות הבדל מהותי בתוצאות הקרב ושמירה על שרשראות המשולבות גבוהות מבטיחה שתהיה לך אספקה ​​קבועה של מאנה כדי לשמור על הקסם.

רמי יכול גם להתחמק עד שלוש פעמים בבת אחת (כל התחמקות נמצא בהתקררות קצרה), וברגע שהדברים מתחברים זה לזה ואתה מוצא את הכיס הזה שבו אתה יכול לערבב בצורה מהימנה התקפות קלות, התקפות כבדות, התקפות קסם והתחמקות לתנועות חלקות. של המוות, הקרב תופס אותך בצורה שמעט משחקים אחרים מצליחים לעשות. זה נובע לא מעט מההיענות של הפקדים; רמי מבצעת באופן מיידי וחלק את כל ההתקפות שאתה אומר לה לעשות, מה שיוצר מערכת לחימה מתגמלת שבה כל הניצחונות והטעויות מרגישים שהושגו בצדק. שליטה בלחימה היא באמתמתוגמלגם ; אתה מקבל ציון על כל מפגש עם אויב בהתבסס על כמה מהר וללא רבב שלחת הכל, והציונים האלה נערכים ביחד בסוף הרמה כדי להחליט איזה סוג של טיפות שלל מיוחדות נותנים לך. זו לא מערכת קרב מהפכנית בשום אופן, אבל היא בהחלט בנויה היטב, ואלו מכם שנהנים ממשחקי פעולה פשוטים (ואולי קצת חסרי שכל) ימצאו הרבה מה לאהוב.

רמי יכול לבחור מתוך עד שישה כיתות נשק שונות, שכל אחת מהן מגיעה עם נקודות החוזק והחולשה שלהן, כמו איך חרבות ביד אחת הן מהירות אך קלות נזק והפטישים הם פוגעים באיטיים וכבדים. הטחינה השלל באה לידי ביטוי איך אויבים וחנויות שנוצרות באקראי מציעות באופן עקבי נשקים חדשים עם נתונים סטטיסטיים שגוברים על זה שציידתם, בדרך כלל גם מחליפים דברים על ידי הצעת יכולת פסיבית חדשה והתקפת קסם. זחילת הכוח האיטית הזו של רכישת ציוד חזק יותר מתמיד יכולה להיות משכרת, והעיצובים המוזרים בוודאי ישאירו אותך מופתע לאורך כל הדרך. לדוגמה, 'חרב' יכולה להיות מטאטא, מחבט טניס, גזר, או כל סוג אחר של חפצי בית או מעדנים, ומהר מאוד תגלו שמנגיחה למוות עם דג על מקל מרגישה מענגת בצורה מוזרה.

צמיחת הדמויות מטופלת בצורה מעניינת, מעט אקראית, שבה ניתן לשפר את הנתונים הסטטיסטיים של הבריאות והמאנה של רמי רק על ידי איסוף מגילות מסתורין שנשלפות על ידי אויבי הבוס או נאספים בחנות. זה הטלת קובייה כשאתה מרים מגילה; לא נאמר לך איזה נתון יושפע או איך, וגלילה יכולה להגדיל או להקטין את הנתון. אז בכל פעם שאתה מתמודד עם אחד כזה, זה הופך לשאלה אם אתה מוכן להסתכן בהחמרת המצב הנוכחי שלך בשביל הסיכוי למשהו טוב יותר. כפי שזה יקרה, RemiLore היא בדרך כלל הרפתקה מרגיעה, ברמת קושי נמוכה, כך שהסטטיסטיקה של מינימום מקסימום היא לא נורא חשובה, אבל הסיכון הקל הזה שמוצג לרווחים פוטנציאליים בנתונים הוא עדיין הכללה מבורכת.

בהיותה הרפתקה 'נוכל-לייט', יש כמה אלמנטים של אקראיות בעיצוב הכללי – כמו הפריסות של כל הרמות והנפות הנשק – אבל כמה נתונים סטטיסטיים פסיביים נמשכים בין ריצה ומציעים התקדמות קבועה יותר. ניפוץ כמעט כל חפץ סביבתי או הרג כל אויב יגרום לכל מיני קינוחים וממתקים להישפך החוצה, אשר לאחר מכן נאספים במהירות על ידי לורה ומתווספים ל"נקודות הקינוח" שלך. אלה משמשים כמטבע הראשי של RemiLore וניתן לבזבז אותם בכל עת בתפריט ההשהיה כדי לשדרג נתונים סטטיסטיים פסיביים יותר, כמו הנחה גדולה יותר בחנות או יותר HP משוחזרת על ידי צלוחיות בריאות. ההשפעות של החיזוקים הסטטיסטיים הללו לרוב מתרככים במידה ניכרת על ידי הקושי הקל יחסית, שעלול לאכזב חלק, אבל בסך הכל גילינו שההתקדמות המתמשכת הזו עזרה לגרום לריצות הבאות להרגיש משמעותיות במידה מסוימת.

למקרה שלא התכנסתם עד לשלב זה, יש עיצוב נינוח בדרך כלל ל-RemiLore שללא ספק יתגלה כנקודת דביקה עבור רבים, במיוחד עבור חובבי הז'אנר הזה. זה מסוג המשחקים שמשתדלים להוריד RPG למרכיביו החשופים ביותר, מה שיוצר חוויה נגישה להפליא, אך גם כזו שאין בה עומק לטווח ארוך. בדומה לקאפקייקס ולסוכריות שגולשות מכל פינה ברגנואה, RemiLore היא חוויה מתוקה מלבבת, אבל זה גם לא משהו שמאוד 'ממלא'. אין ספק שיש מקום ל-RemiLore בצבר של כל ספרייה של בעל סוויץ', אבל חשוב שאחד ינהל את הציפיות שלו כשנכנסים אליו; להבין את סוג החוויה המוצעת כאן. זהו משחק 'יום ראשון אחר הצהריים', או מסוג הדברים שאתה משחק כדי להירגע לפני השינה; זה לא סוג המשחקים שאתה מצפה לשחק בהם בהתרגשות, אבל זה בהחלט מסוג המשחקים שתהנה לבלות איתם.

למרות שהוא לא כמעט חסר תחתית כמו דיאבלו, יש כאן די והותר יכולת השמעה חוזרת כדי לגרום לך לחזור במשך עשרות שעות פוטנציאליות. כמה מאות כלי נשק שונים מבטיחים שכל מחלקה מלאה היטב ומגוונת בהיצע, ובמקביל גם נותנת לך משהו לאסוף ולבנות עבור הריצות הבאות. אפשר לשחק שחקן יחיד עם או בלי קטעים, מצב משחק+ חדש (לא נקלקל אותו) משנה את העניינים בצורה מתאימה, ויש אפילו תמיכה בשיתוף פעולה מקומי אם במקרה יש לך חבר בהישג יד. משחק ג'וי-קון יחיד עובד טוב מאוד, ולא זיהינו האטה ניכרת על ידי דמות נוספת על המסך. גם כל זה נשלט על ידי מערכת הישגים במשחק שמתגמלת דברים כמו השלמת ריצה עם סוג נשק ספציפי או כאשר לובשים תחפושת מסוימת; שום דבר קשה מדי כאן, אבל סביר להניח שחלק מההישגים יעודדו אותך לכמה ריצות 'לא שגרתיות'.

תחום אחד בו RemiLore באופן חיובימצטייןהוא במצגת שלו, שעושה עבודה פנטסטית ביצירת סביבות מדהימות ויפות שאי אפשר שלא לייחל שהן באמת קיימות איפשהו. ישנו נושא של 'זמן חולף' בלב של RemiLore, שכן כל אקט ושלב מבדילים את עצמם על ידי כך שהם מוגדרים בתקופה אחרת בשנה או בשעה אחרת ביום. ריצה על מעקים של טירה חשוכה כששלג מואר ירח יורד בשקט סביבך מהווה רגע טרנסצנדנטי כמו צפייה בשמש האדומה שוקעת מעל האוקיינוס, ולעתים קרובות מצאנו את עצמנו עוצרים להביט ביראת כבוד ברקע המעוצב באהבה בהזדמנויות רבות. באופן טבעי יש קריקטורות מובהקת להליכים - אחרי הכל, אתה יכול להטיח באויבים גביעי גלידה ענקיים - אבל יש מה לומר על כך ש-RemiLore מצליחה להפתיע לעתים קרובות עד כמה המקומיים יכולים להיות מפוארים ומפורטים; ייתכן מאוד שתמצא את עצמך להוט ללכת לשלב הבא רק כדי לראות לאיזה סוג של ממתק עיניים אתה מחפש. הוויזואליה הזו פגומה במקצת על ידי האטה מדי פעם כשהדברים נעשים קצת עמוסים מדי, במיוחד במצב נייד, אבל מלבד הרגעים הספורים הללו, מדובר בהרפתקה צבעונית ומלאת אנימציה להפליא בין אם משחקים בבית ובין אם בדרכים.

מַסְקָנָה

RemiLore הוא מסוג המשחקים שנועדו להרגיע ולשמח תוך שהם מציעים מדי פעם רגעים של התרגשות לגיטימית, והוא משיג את המטרה הזו במידה נפלאה. עם זה נאמר, יש כאן גם מעט מאוד שלא ראיתם בעבר; פעולת ה-hack 'n' slash, אלמנטים רוגוליטים ומכניקת RPG לעתים רחוקות מתרחקים מעבר לטרופים דחוסים היטב, מה שיוצר חווית משחק 'בטוחה' מאוד. אם אתם מחפשים לקנות משחק שיש לו כמות הגונה של עומק ואינו דורש מהשחקן הרבה מבחינת מיומנות או זמן, RemiLore היא המלצה פנטסטית. מצד שני, אם אתה מחפש משחק שיחליף את ההתמכרות שלך לדיאבלו, סביר להניח שתתאכזב ממה שמוצע. כך או כך, RemiLore מוכיח את עצמו כטחינת שלל עשוי היטב ובלתי פוגע של RPG; תשקול לתת לזה מבט.