סקירת Tiny Metal: Full Metal Rumble (Switch eShop)

זה היה עכשיואחת עשרה שנים תמימותמאז שיש לנו חדשמלחמות מוקדמותמשחק, כאשר נינטנדו לכאורה שמחה לתת לסדרת ה-SRPG המצליחה שלה לגלוש לשכחה מאז 2008קונפליקט אפלב-DS, תוך התעלמות מהתחנונים של המעריצים, ובמקום זאת מפנה את תשומת ליבו לפעולה המכוונת יותר לסיפור והרגש שלסמל אש. עם זאת, המפתח אזור 35 נכנס וסיפק לנו אתדווקא טוב מטאל זעירעוד ב-2017, שיבוט של Advance Wars שהגיע במרחק טפרים מגדולתה של הסדרה. עכשיו, האולפן חוזר עם סרט המשך,Tiny Metal: Full Metal Rumble.

אם שיחקת במשחק Advance War (או בעצם ה-Tiny Metal הראשון) תרגיש מיד בבית עם ההגדרה מלמעלה למטה, מבוססת הרשת של Tiny Metal: Full Metal Rumble, שתתחיל בתורות עם האויב שלך ניסיון לתמרן אחד את השני; אגף, שימוש בשטח לטובתך והחלטה מתי לדחוף את החיילים שלך קדימה או לחזור אחורה במאבק כדי לנצח במצב קמפיין נדיב ומאתגר. בדיוק כמו המשחק הראשון, תצטרכו להבין במהירות מי מהחיילים וכלי הרכב שלכם עושים מה אם יש לכם סיכוי כלשהו, ​​ויש רשימה מרשימה להסתכל כאן על הראש.

לצד הרובים והלוחמים הנפוצים שלכם – חיילים רגליים שהם חיוניים בתפיסת נכסים אך שבריריים מאוד מול אש האויב – תצעדו לקרב חמושים בצפעים קרקע-אוויר, שובתים קרקעיים, מסוקי סער, במהירות- רכבי צופים נעים, משאיות מכ"ם שמגדילות את טווח הראייה שלך, ה"מתכות" הקשות (טנקים אלייך ולי) ועוד - כל אלה מסוכמים בצורה מהורהרת בקטע "מטאלפדיה" של המשחק.

במעבר בין אזורי המלחמה השונים המוצעים, תצטרך לכבוש בניינים עם כוחות היבשה שלך כדי לתת לעצמך טובות הגנתיות והתקפיות, כמו גם את היכולות ליצור ולפרוס זרם קבוע של יחידות על מנת לשלוט במפה ולרסק כל אחת ואחד. כל אחד מהאויבים הזעירים שלכם - או תפסו את המפקדה שלהם לניצחון מהיר וערמומי. מגדלי תקשורת עדיין נותנים לך את האפשרות לשחרר יחידת גיבורים לשדה, מה שיעלה לך בכמה קרדיטים שהרווחת, אבל יכול להיות בעל ערך רב בהפיכת הגאות של קרב קשה, בעוד מפעלים וגושי עיר מאפשרים לך לרפא חיילים פצועים. בסך הכל, הסיבובים כאן מתנהלים באותה צורה שבה הם התנהלו במאמץ של 2017, אבל עכשיו מגיעים עם כמה תוספות מפתח שמעלות את המשחק הזה מעבר למה שהשיג אזור 35 עם התנופה הראשונה שלו בז'אנר.

ואכן, בהשוואה לקודמו, Tiny Metal: Full Metal Rumble מגיע בתחושה הרבה יותר שלמה; מצב מרובה משתתפים קיים ונכון מההתחלה כאן והמשחק מרגע לרגע נהנה מתוספת של מספר מערכות טקטיות חשובות, כולל היכולת להעביר את חיילי הקרקע שלך בתוך כלי רכב, לחדש מלאי תחמושת, לספק דלק ליחידות ולעשות שימוש בסמכויות מפקד מיוחדות (הכל נקרע בסיטונאי מ-Advance Wars, אבל אנחנו לא מתלוננים).

סמכויות המפקד מופעלות לאחר שצברת כמות מסוימת של כוח בסיבוב, ולאחר הפעלתן, יבצעו מספר דברים - כמו להגביר את הגנות הכוחות או התקפות לסיבוב או אולי להפחית 50 אחוז מהזמן שנדרש כדי להשתלט על בניין. הובלת חיילים מקלה בהרבה על הכנסת הרובים והלוחמים שלך לאזורים או מבנים חשובים במהירות האפשרית על מנת לתפוס את העליונה מול היריבים הערמומיים שלך, וזה באמת מוסיף לאפשרויות שיש לך על המגרש. יש כעת גם מצלמה הניתנת לסיבוב מלא כדי לאפשר לך לקבל זווית טובה יותר על הפעולה; שיפור לא מבוטל באיכות החיים.

גם ה-Enemy AI קיבל שדרוג והלוחמים שלו מנצלים כעת כל כלל בספר המשחקים, לעתים קרובות הם יפתיעו אותך בתמרוני אגף, כמו גם בשימוש מתמשך באופציות של מוקדי אש ותקיפה חוזרים - כמו דחיפה קדימה וצניחת אחורה, תוך שימוש בבניינים ובשטח כדי להגן על יחידות תוקפות ובאופן כללי להיות כאב מסיבי (אך מבורך מאוד) בחלק האחורי.

כל אלה חדשות נהדרות אבל יש, כרגיל, כמה תלונות מטרידות לעבור. הקמפיין מתחיל בעייתי עם עשר המשימות הראשונות בעצם הדרכה ארוכה מאוד, וזה בסדר כשלעצמו, אבל למרבה הצער מידע חיוני על סוגי חיילים, כלי רכב ואפשרויות טקטיות מוזן לשחקן בצורה אקראית ואטית בצורה מבלבלת. בדרך, כך שעולים חדשים במיוחד עשויים לגלות שהם מקבלים בעיטה בתחת בארבע או חמש המשימות הראשונות לפני שהמשחק יחליט לתת להם מידע חיוני שיכול היה חסך טרחה רצינית. נתקלנו גם בבאג מוזר שרואה שאתה לא יכול לדלג על יצירת יחידות חדשות במפעלים שלך; במקום זאת, תצטרך ללחוץ על השהייה ולסיים את התור שלך מהתפריט שם, בעיה קטנה ומשהו שאנו מניחים יתוקן מהר מאוד לאחר ההשקה.

הסיפור סובל גם בגלל ההתחלה האיטית הזו ומקפץ בצורה לא יציבה לדמויות שונות במשך השעות הראשונות בצורה כזו שכנראה תתאמץ לדעת מי מישהו (או למה אתה נלחם) עד שזה יסתדר. מתחיל להיכנס לתלם הרבה יותר מספק. ואכן, זה למעשה ממשיך להיות סיפור די מעניין, עם קומץ דמויות נהדרות ומספיק מסתורין לגביו - שלא נקלקל כאן - כדי לעניין אותך עד הסוף.

כל בעיות בקיעת השיניים המוקדמות הללוהםעם זאת, שווה להתעסק איתו, כי ברגע שתצאו מהמדריכים תמצאו משחק שמלא עד הסוף בתוכן, המציע מצבי מרובה משתתפים ועימותים חזקים לצד מסע פרסום נדיב שלקח לנו יותר מעשרים שעות לחרוש. . הקרבות כאן הם כל הזמן עניינים מרתקים ומתוחים שדורשים את מלוא תשומת הלב שלכם ומספקים זעזועים והפתעות בלתי פוסקות לאורך הדרך, כשה-AI מביאה פעם אחר פעם את משחק ה-A שלו לשולחן בניסיונותיו לסכל את ההתקדמות שלכם. זה באמת דברים מרתקים וממכרים וכל הספקות שהיו לנו בגלל ההתחלה האיטית ההיא נשכחו במהרה במערבולת.

במונחים של ביצועים, הדברים די חלקים בחמאה הן במצב כף יד והן במצב עגינה ב-Switch; שמנו לב לכמה גמגומים קטנטנים כאשר יחידות האויב מתפוצצות לרסיסים במהלך הלחימה וכן לעיכוב הקלט המוזר כאשר יש הרבה סיבובים שמתרחשים מהר מאוד, אבל הם לא משפיעים על זרימת המשחק בשום צורה. מלבד הניג'וס הקטנים האלה המשחק מתנגן ונראה פנטסטי, עם מגוון נחמד של אזורי קרב ויחידות גדולות וצבעוניות שמאפשרות לעקוב אחר הדברים אם אתה נהנה מהאקשן במצב נייד - כלומרבְּדִיוּקשבו סוג המשחק הזה במיטבו; בן לוויה טקטי משעשע כמעט בלי סוף. משחק קול יכול להיות קצת מעורב אבל זה לא פוגע מדי ותמיד אפשר לעבור ליפנית אם זה מציק במיוחד. ואכן, המצגת הכוללת מאוד חלקה על פני הלוח כאן, עם תפריטים חכמים למראה ומפת משימות קטנה ומענגת שתוכלו לנהוג במגוון כלי רכב זעירים כדי למצוא סודות בין משימות.

מַסְקָנָה

Tiny Metal: Full Metal Rumble עולה גם על קודמו וגם על האחרוןWargrooveלהפוך לשבט מספר אחד של Advance Wars הזמין ב-Switch עכשיו. ואכן, זה אולי הוגן לומר שהפעם אזור 35 ניצח את Advance Wars במשחק משלו עם SRPG סופר צמוד ונדיב שלוקח את הטוב ביותר מהגדולים שהוא מחקה ועוטף אותם בהרבה יותר מודרני ומשביע. חֲבִילָה. הקרבות כאן הם עניינים מאתגרים, מתוחים וניתנים להפעלה חוזרת, אפשרויות טקטיות חדשות מוסיפות עוד יותר עומק להליכים והסיפור, ברגע שהוא יוצא לדרך, ישאיר אותך כלוא עד שהקרב יסתיים. מעריצי Advance Wars סבל רב שימו לב, זה באמת די חיוני.