אילן היוחסין מאחורחלוץ תכלת Gunvoltהוא חומר החלומות למשחק בהשראת Mega Man. Inti Creates, אחרי הכל, הייתה הצוות מאחורי המצויןמגה מן אפססדרה, המגה מן ZXסדרות, והכותרים הקלאסיים של Mega Man "Rebirth".מגה מן 9ומגה מן 10.
עם זאת, קל ככל שיהיה, להטיח שכבת צבע חדשה על חוויה ישנה, Azure Striker Gunvolt דומה במובן השטחי בלבד, ומקל עליך להיכנס למערכת לחימה ייחודית ורב-תכליתית באופן מפתיע.
בהתחלה זה מרגיש כמו קרקע מוכרת. אתה גיבור לבוש כחול עם נשק קליע חלש. אתה יכול לקפוץ, להתפוצץ, לקפוץ על הקיר ולקפוץ. אתה נלחם דרך שלבים מייסרים ובוסים עם נושא שאתה יכול להתמודד איתם בכל סדר, ואז לוקח על עצמך את הכפפה האחרונה, הכולל קרב חוזר עם הבוסים שנלחמת בהם בעבר.
עם זאת, שוב, הדמיון הוא שטחי, שכן הדרכים שבהן כל הדברים מטופלים מרגישות רעננות באופן מפתיע.
בתור התחלה, המהלכים של Gunvolt דורשים מידה של דיוק ורפלקס שאבותיו הרובוטים לא היו צריכים להתמודד איתם. קפיצות הקיר שלהם, למשל, נבנו מגלישה איטית ומטה שנתנה לשחקן מספיק זמן להבין איך לתמרן סביב מכשולים ואויבים. לקפיצת הקיר של Gunvolt אין יוקרה כזו, המורכבת מבעיטה מיידית מהקיר המדובר, ללא זמן מובנה לשיקול.
Gunvolt צריך להגיב לדברים ללא הרף, מבלי שתמיד תהיה התועלת של מחשבה מוקדמת. דוגמה מצוינת לכך היא התמודדות על הבמה המרכזית כדי להקדים את מפלס המים העולה במהירות. פריטי אספנות סביב, אויבים בדרך וסולמות במקומות שקשה להגיע אליהם. זה הרבה לשקול, ובכל זאת אם אתה עוצר לשקולכֹּלמזה, נכשלת. אתה צריך לקבל את ההחלטות שלך - כל החלטה - באופן מיידי, ולאחר מכן לעמוד בהן, להגיב ולטפל בבעיות החדשות שיצרת תוך כדי. זה רצף מבריק, מפואר, ובשום פנים ואופן לא הפעם היחידה שגופו של גונוולט נדרש להקדים את דעתו.
גם המקף מטופל אחרת. בעוד של-Mega Man, X ואפס היו נקודות סיום שטוחות למקפים (או השקפים), Gunvolt פשוט מקבל פרץ קצר של מהירות שניתן לפרוס מחדש כרצונו. זה הופך את הריצה ליותר ספרינט בשימוש אסטרטגי, מה שמאפשר ל-Gunvolt מהירות גבוהה יותר לאורך מרחקים ארוכים יותר, במחיר גבוה במיוחד של יכולת תמרון והפחתה נוספת בזמן התגובה.
אפילו לפעולות הפשוטות של קפיצה וירי יש ניואנסים משלהם. ניתן להתאים את הקפיצה לפי יכולות המאפשרות לקפוץ פעמיים או אפילו שלוש באוויר, אוויר דאש מספר פעמים ועוד. אלה מתקבלים על ידי סינתזה של שדרוגים באמצעות האלמנטים שנמצאים במשחקי בונוס לאחר שלב, ומוסיפים עוד גוש אסטרטגיה לחוויה: האם אתה משתמש ברכיבים שנאספו כדי ליצור שדרוג קטן יותר, אך מועיל, כעת, או שמור אותם כדי ליצור שדרוג הרבה יותר שימושי מאוחר יותר?
האקדח של Gunvolt - נאמן לשמו - הוא מה שגורם למשחק לזרוח באמת. בהתחלה זה נראה ברור מספיק; אתה יורה את הקליעים החלשים שלך לעבר אויבים, שמאבדים כמות קטנה של בריאות בכל פעם ירייה מתחברת. אולם ההתקפה העיקרית מגיעהלְאַחַרזֶה. כל אויב שנפגע מטיל גם "מתוייג". משם, אתה יכול להפעיל שדה חשמל סביב Gunvolt, אשר גורם נזק משמעותי - ומתמשך - לכל האויבים המתויגים. אתה יכול אפילו לתייג אויבים עד שלוש פעמים, וכתוצאה מכך השדה שלך מזיז אותם עם חשמל חזק פי שלושה.
סגנון ההתקפה הזה הוא שמעניק למשחק את הזהות הקינטית שלו, משחק לא ממש כמו שום דבר שראינו בעבר, והופך את כל חווית הלחימה לסוג של התחמקות אגרסיבית.
במשחקי Mega Man ובספינאופים, הגישה האופיינית ללחימה היא לפגוע באויב הכי חזק שאתה יכול, להגיב למהלך הבא שלו ולהגיע למצב לפגוע בו שוב. גאנוולט, לעומת זאת, גורם נזק מתמשך, כלומר הוא צריך להגיע לעמדה פעם אחת בלבד כדי לתייג את האויב. לאחר מכן, הקרב הופך לבלט מפואר של התחמקות וניהול משאבים. Gunvolt יקפוץ, יריץ ויתחמק מהתקפות נגד בזמן שהוא שומר על שדה החשמל שלו מזרים נזקים לרעים שסביבו, וגם ישמור עין על כמה אנרגיה נשארה לו. אם החשמל ימשך זמן רב מדי, Gunvolt יתחמם יתר על המידה ויאבד את יכולתו להשתמש בכל מהלכים מבוססי חשמל עד להשלמת הקירור.
אויבים קשים יותר, כמו בוסים, הופכים התחממות יתר לאיום ממשי. תתפתו לעשות כמה שיותר נזק חשמלי, אבל שמירה על שדה החשמל פעיל יותר מדי פירושה שתהפכו חסרי אונים עד שגונוולט יחזיר את האנרגיה שלו. במקום זאת, תרצו לתייג, לחשמל ולבחור אסטרטגית מתי להפסיק את ההתקפה כדי לתת ל-Gunvolt הזדמנות להיטען מחדש. הטעינה מתרחשת באופן טבעי עם הזמן, אבל אתה יכול להאיץ את התהליך על ידי לחיצה מטה פעמיים... מה שנועל את Gunvolt במקומו לזמן קצר ומוסיף אלמנט אחר לגמרי לריקוד החינני של קרבות הבוס המרשימים האלה.
אמנם ניתן להשלים את המשחק פשוט על ידי ניקוי כל השלבים, אבל כדאי לחפש אבני חן חבויות (לעיתים בצורה ערמומית) לאורך המשחק למטרה שנסרב בעקשנות לחשוף כאן, וכדאי גם להתמודד עם האתגרים האופציונליים הדורשים להתמודד עם מצבים, בוסים ושלבים ספציפיים בצורה מסוימת. האתגרים האלה לא רק עוזרים לך ללמוד את הניואנסים של הפקדים של Gunvolt, אלא מתגמלים אותך באלמנטים נדירים המאפשרים לך לסנתז שדרוגים מועילים יותר.
עד כאן, כל כך נהדר. המצגת מדהימה, פס הקול פנומנלי, והאווירה הכללית של המשחק - כולל קריינות בגוון נואר ולפחות תפנית עלילה חכמה אחת באמת - פנטסטית. זו חוויה מעוגלת היטב, עמוקה להפליא וסוחפת.
האכזבה באה עם הקושי. אמנם יש הרבה מלכודות ופריסות במה אכזריות כדי לגרום לך לנחש, Gunvolt הוא קצת עמיד מדי, והמוות לא בא לעתים קרובות. כשזה יקרה, יש סיכוי שהוא יקום לתחייה כדי לחדש את הקרב, עם כוחות משופרים ושדרוגים, כלומר גם אם תמות, סביר להניח שתתגלגל מחדש מיד עם יכולות שמאפשרות לך למחוץ את האויבים שלך כמעט מיד. אין גם גבול לכמות החיים שיש לך, מה שמאפשר לך להילחם שוב ושוב עם בוסים עד שלבסוף תנצח. זה יכול להפוך את הניצחון הזה לפחות מספק, שכן במקום ללמוד את הדפוס של כל בוס, פרט לפרטים, אתה יכול בסופו של דבר פשוט להפעיל את דרכך בכוח בכוח עם כמה סיכויים שאתה צריך.
חוסר הקושי, לעומת זאת, הוא תלונה מינורית, שכן האתגרים, הפריטים הנסתרים, דירוגי הבמה והפתעות אחרות דורשים הרבה יותר זהירות במונחים של איך אתה מתמודד עם עצמך במשחק. שווה להעלות את זה, אבל כל מי שבאמת חושק באתגר ערמומי עדיין יכול למצוא אותו.
Azure Striker Gunvolt הוא חוויה מעוצבת היטב ומגובשת, שמשמשת גם ככותרת מבריקה בפני עצמה וגם הבטחה לדברים מדהימים עוד יותר שיגיעו אם יקבל המשך. למרות שהוא תפור במיוחד כדי לפנות לחובבי מגה מן (וסדרת Zero בפרט), הוא שונה לחלוטין כדי להצדיק משחק גם אם לא נהנית מהמשחקים האלה. אין משהו כמו Azure Striker Gunvolt שם בחוץ, וחובבי פלטפורמות הארדקור באופן כללי יזכו לשירות טוב מהתוספת הוורסטילית להחריד שלו לז'אנר.
מַסְקָנָה
Azure Striker Gunvolt הוא לא רק משחק נהדר; זה משהו של התגלות, למצוא גישה חדשה לגמרי - ועשירה - לז'אנר הארדקור-פלטפורמה. למרות שהוא לא מסתיר את ההשראות שלו, המשחק עצמו הוא ייחודי וכל דבר מלבד השוואות שטחיות נופלות במהירות. אפשר לטעון שחווית הליבה נגמרת קצת יותר מדי בקלות, אבל פריטים מוסתרים, פריטים וכישורים ניתנים לפתיחה, אתגרים ספציפיים לרמה ועוד כמה הפתעות הופכים את זה למשחק שיש לך סיכוי גבוה יותר לחזור אליו ממה שאתה חושב. זו אולי לא חוויה ללא רבב, אבל זו חוויה מתגמלת לחלוטין.