Mojang פרסמה היום את העדכון המיוחל "שבילים וסיפורים" עבורמיינקראפט, זורק חבורה שלמה של תכונות חדשות לתערובת.
העיקרית בין החדשים הפעם היא היכולת לרכוב על גמלים עם חבר, ליצור פריטים עם במבוק, לגזום את השריון שלך ומספר אתרי חפירה ארכיאולוגיים חדשים. האחרון שבהם היה בבירור מוקד גדול של העדכון האחרון ותוכלו לקבל מושג די טוב על מה שיש לו להציע מהטריילר שלעיל 'שבילים וסיפורים'.
הערות התיקון המלאות לעדכון זה פורסמו על ידי Mojang באמצעות anפוסט רשמי בבלוג של Minecraft, ואספנו את כל אלה הרלוונטיים למהדורת Bedrock של המשחק (זו המשמשת ב-Switch) כדי שתוכל לקרוא למטה. אם אתה רוצה לראות את הערות התיקון עבור גרסת Java, אתה יכול למצוא אותםכָּאן.
עדכון Minecraft Trails & Tales (פורסם ב-7 ביוני 2023)
תכונות חדשות
אַרכֵיאוֹלוֹגִיָה
- נוסף פריט מברשת שניתן ליצירה
- נוספו חול חשוד וחצץ חשוד
- חול חשוד ניתן למצוא במקדשי המדבר, בארות המדבר וחורבות האוקיינוס החם
- ניתן למצוא חצץ חשוד בהריסות האוקיינוס הקר ובחורבות השבילים
- קשה לזהות את הבלוקים השבירים האלה וקל להרוס אותם, אז היזהר!
- צחצוח חול חשוד או חצץ חשוד במברשת יחלץ חפצים שנקברו לפני זמן רב
- נוספו חורבות השביל, מבנה קבור מתרבות אבודה
- ניתן למצוא כאן ארבעה סוגים של תבניות חיתוך שריון
- ניתן למצוא חורבות שבילים בטייגאס, בטייגאס המושלג, בכל הביומות של יערות הצמיחה העתיקים ובג'ונגלים
- ניתן למצוא דיסק מוזיקה חדש על ידי צחצוח בלוקים חשודים במבנה זה
- כאשר מכניסים אותו ל-Jukebox, מושמע "שריד" מאת אהרון שרוף
- נוספו שברי חרס
- לשברי חרס יש תמונות עליהם
- סך של 20 חרסים חולקו בין 5 האתרים הארכיאולוגיים: בארות המדבר, מקדשי המדבר, חורבות האוקיינוס הקר, חורבות האוקיינוס החם וחורבות השבילים.
- לא ניתן ליצור אותם, והם נמצאים רק על ידי צחצוח חול חשוד או חצץ חשוד
סירים מעוצבים
- יצירה של ארבעה חרסים ביחד תיצור סיר מעוצב עם תמונה בכל צד
- ניתן להשתמש בפריטי לבנים במקום שברי חרס במתכון הסיר המעוטר
- בצדדים שיוצרו מפריטי בריק לא יהיו תמונות
- לרסק סיר מעוטר עם כל כלי לשבירת בלוקים כדי לשבור אותו ולהחזיר את שברי החרס
- פגיעה בסיר בידיים חשופות, כלי מגע משי או כל פריט אחר יפיל במקום סיר שלם
- סירים מעוצבים מעוצבים עם דוגמה אחת לפחות כוללים תיאור כלי מרחף המציג את מרכיבי החרס והלבנה
מטעי הדובדבנים
- נוסף ביומה חדשה של גרוב הדובדבן, עם עצי פריחת דובדבן יפים
- ניתן למצוא את הביומה בהרים, במקומות דומים ל-Meadows
- נוסף סט עץ דובדבן חדש, עם כל דברי העץ המתאימים שתוכלו ליצור ממנו
- חלקיקים ורודים נופלים מתחת לעלי דובדבן
- נוסף גוש ורדרד חדש עם הרבה פרחים ורודים על הקרקע
- כל גוש כותרת ורוד יכול להכיל עד 4 עלי כותרת
- שימוש ב-Bone Meal עליו מגדיל את מספר עלי הכותרת
- הנחת כותרת ורדרד לתוך גוש שכבר הוצב מגדילה את מספר עלי הכותרת
- מפיל את מספר עלי הכותרת בבלוק בעת כרייה
- עדכן את קוטף הזרעים עם אפשרות ביומה של צ'רי גרוב
סט עץ במבוק
- נוספה סט עץ במבוק חדש, עם כל דברי העץ המתאימים שתוכלו ליצור ממנו
- ניתן ליצור גוש במבוק מ-9 במבוק וניתן להפשיט אותו כמו בולי עץ אחרים
- לוחות במבוק עשויים מגוש במבוק מניבים רק 2 קרשים לעומת 4 עבור בולי עץ
- נוסף גרסה חדשה של קרש "פסיפס" הייחודית לבמבוק הנקראת פסיפס הבמבוק
- ניתן ליצור אותו עם לוחות במבוק 1x2 ברצועה אנכית
- אתה יכול ליצור גרסאות של מדרגות ולוחות של פסיפס במבוק
- לא ניתן להשתמש בקוביות פסיפס במבוק כמרכיב יצירה כאשר משתמשים בקוביות עץ אחרות, אך ניתן להשתמש בהן כדלק
- נוספה רפסודת במבוק ייחודית ורפסודת חזה במבוק שניתן ליצור כמו סירות רגילות, אבל עם לוחות במבוק
- הן מתפקדות כמו סירות רגילות, אך יש להן מראה ייחודי
שלטים תלויים
- שלטים תלויים הם גרסה יקרה יותר של שלטים רגילים
- מעוצב עם 2 שרשראות ו-6 בולי עץ מפורקים מסוג העץ המועדף עליך
- תוצאות יצירה ב-6 שלטים תלויים
- ניתן לתלות בדרכים הבאות:
- מתחת לבלוק שיכול לספק תמיכה במרכז, כמו בלוק מלא או גדר
- מחובר לצד המוצק של בלוק
- מחובר לצד או מתחת שלט תלוי אחר
- שלא כמו שלטים רגילים, לא ניתן להניח אותם ישירות על הקרקע ללא תמיכה מהצד או מעל
- עם זאת, שלטים תלויים בעלי פס אופקי לא יקפוץ כאשר הגוש התומך יוסר
שיפורים בסימנים
- כעת ניתן לערוך את טקסט השלט לאחר שהוצב בעולם
- ניתן לעשות זאת על ידי אינטראקציה עם השלט
- לא ניתן לערוך שלטים עם רכיבי צ'אט שאינם טקסטואליים
- לשני הצדדים של השלט יכולים כעת להיות טקסט וצבעים נפרדים, מה שמאפשר אפשרויות התאמה אישית נוספות
- כברירת מחדל, סימן יבקש ממך להזין את הטקסט של הצד הקדמי כאשר הוא ממוקם
- כדי להחיל טקסט על הצד האחורי, עליך ללכת לצד השני ולקיים אינטראקציה עם הפנים כדי לערוך אותו
- כעת ניתן להדביק שלטים בשעווה עם חלת דבש, ולמנוע כל עריכה נוספת בטקסט שלה
- לא ניתן עוד להשתמש בשק דיו, שקיק דיו זוהר או בצבעים אם טקסט השלט ריק (MCPE-133778)
כּוֹסִית
- The Sniffer הוא הזוכה בהצבעות האספסוף של Minecraft Live 2022
- סניפרים הם המון פסיביים וידידותיים
- מרחרחים מרחרחים את האוויר ומדי פעם חופרים אחר זרעים, מה שמייצר זרעי לפיד או פריט כד
- מרחרחים יכולים לחפור רק דשא ובלוקים דמויי לכלוך
- ניתן להתפתות לרחרחנים ולגדל אותם עם זרעי פרח לפיד
ביצת רחרח
- ניתן למצוא על ידי צחצוח החול החשוד של חורבות האוקיינוס החם
- כששני Sniffers מתרבים הם לא מולידים מיד Snifflet; במקום זאת, נשמטת ביצת Sniffer
- כשהם ממוקמים בעולם, ביצת הסניפר תבקע לאחר זמן מה
- כאשר מניחים אותה על אזוב, הביצה תבקע תוך כ-10 דקות
- בכל שאר הבלוקים, הוא יבקע תוך כ-20 דקות
פרחי לפיד
- הסניפר יכול לרחרח מדי פעם זרע פרחי לפיד, וניתן להשתמש בו כדי לגדל שני סניפרים
- ניתן לשתול את זרע פרח הלפיד באדמות חקלאיות וגדל לפרח לפיד
- את הפרח הבוגר ניתן לקצור ולשתול מחדש
- ניתן ליצור את פרח הלפיד לצבע כתום
צמח כד
- ה-Sniffer יכול לרחרח מדי פעם פריט Pitcher Pod
- תרמיל הכד, כאשר הוא נטוע על אדמה חקלאית, גדל לכדי יבול
- ל-Pitcher Crop יש חמישה שלבי גדילה
- לאחר גידול מלא, ניתן לקצור את יבול הכד, להניב צמח כד בגובה שני גושי
- ניתן ליצור את צמח הכד לצבע ציאן
סמיתינג
- טבלאות Smithing עוצבו מחדש לתחנת עבודה עבור שדרוגים ושינויים של ציוד פיזי
- לצד חריצים לשילוב של ציוד וחומרים, יש כעת חריץ נדרש לסוג פריט בשם Smithing Template
- תבניות Smithing מגדירות איזה סוג של שדרוג תבצע לציוד
- הוא מציין גם איזה סוג של פריטים ניתן לשדרג, וגם אילו מרכיבים תקפים להתאמה אישית של השדרוג
- ישנן כרגע שתי קטגוריות של תבניות Smithing: Trim Armour ושדרוג Netherite
- תבניות סמיטינג נצרכים כאשר משתמשים בהן לשדרוג פריט בטבלת הסמית'
- אתה יכול ליצור עותק של תבנית סמית' בטבלת היצירה עם 7 יהלומים + גוש חומר אחד שהתבנית עשויה ממנו + תבנית עיבוד אחת, שתוציא 2 מאותה תבנית סמית'
אבזור שריון
- עכשיו אתה יכול להתאים אישית את השריון שלך עם מגוון של עיטורים ייחודיים בשולחן Smithing
- עיטורי שריון הם חזותיים בלבד ללא יתרונות משחק
- ניתן ליישם עיטורי שריון על קסדות, חזה, חותלות ומגפיים
- כל דפוסי הגזרה זהים מבחינה ויזואלית בסמל של פריט שריון, אך הצבע עדיין ישתנה בהתאם לחומר הגימור
- כדי לבדוק איזו דפוס קישוט יש לשריון, אתה יכול לרחף מעליו במלאי
- ניתן למצוא תבניות חיתוך של שריון בכל רחבי העולם, וכל אחד מהמבנים הבאים מכיל תבניות סמית ייחודיות משלהם:
- הריסות שבילים: חיתוך Wayfinder, Raiser, Shaper ו- Host Armor
- מאחז שוד: Sentry Armor Trim
- פירמידת המדבר: Trim Dune Armour
- ספינה טרופה: Coast Armor Trim
- Jungle Temple: Wild Armor Trim
- אנדרטת האוקיינוס: Tide Armour Trim
- עיר עתיקה: מחלקות ושקט שריון
- אחוזת Woodland: Vex Armour Trim
- מבצר תחתית: Rib Armor Trim
- שארית מבסטיון: Snout Armor Trim
- מעוז: עיטור שריון עיניים
- End City: Spire Armour Trim
- תבניות Smithing נמצאות בשידות במבנה שלהן
- לחורבות שבילים אין שידות, במקום זאת ניתן למצוא תבניות סמיתינג על ידי צחצוח חצץ חשוד
- לאנדרטת האוקיינוס אין תיבות, שומרי זקנים לפעמים מטילים במקום זאת תבנית סמיתינג עם המוות
- חלק מתבניות חיתוך שריון נדירות יותר מאחרות, אז חפשו אותן כדי להרשים את חבריכם!
- לשריון יש שתי תכונות: תבנית וחומר
- התבנית מוגדרת על ידי תבנית ה-Smithing המשמשת להחלת הגזרה, ומייצגת את התבנית החזותית של הגזרה
- החומר מוגדר לפי איזה מרכיב השתמשת כדי ליישם את הגזרה, ושולט על צבע הגזרה
- המרכיבים הקיימאים שבהם אתה יכול להשתמש כדי להגדיר את צבע עיטור השריון שלך הם הבאים:
- ברזל, נחושת, זהב, לפיס, אזמרגד, יהלום, נתרייט, אדמונית, אמטיסט, קוורץ
ציוד נטריה
- יצירת ציוד של Netherite דורשת כעת גם תבנית שדרוג של Netherite
- ניתן למצוא תבניות שדרוג של Netherite באופן אקראי בכל תיבות שאריות Bastion
- כל שארית ממזר המטמון תכיל 2 תבניות סמית'
- שינוי זה נעשה ממגוון סיבות:
- הגדל את הזמן ששחקנים משתמשים בציוד יהלום לפני Netherite
- הפוך את הציוד של Netherite להישג משמעותי יותר בהתקדמות המשחק
- התאימו את Netherite באופן טבעי יותר למערכת היצירה החדשה של Smithing Table
גָמָל
- ניתן לצייד גמלים באוכף ולרכוב עליהם שני שחקנים
- גמלים משרצים באופן טבעי כאשר כפרי מדבר יוצרים
- גמלים יכולים להתפתות על ידי החזקת קקטוס
- האכילו קקטוסים לגמלים כדי לגדל אותם
- גמלים גבוהים
- רוב ההמונים העוינים לא יוכלו להגיע אליך כשאתה על גמל
- הם יכולים ללכת על גדרות וחומות
- גמלים מתיישבים באקראי
- בישיבה קשה לשכנע אותם לזוז
- גמלים יכולים ללכת לאט או לרוץ במהירות
- הם יכולים גם לדפדף קדימה אבל יאבדו כושר גופני לזמן מה כאשר יעשו זאת
מדף ספרים מסותת
- וריאציה חדשה ומסותתת של מדף הספרים
- מעוצב עם 6 קרשים ו-3 לוחות עץ
- יכול לאחסן ספרים, ספרים וקולמוסים וספרים מכושפים
- מכיל עד 6 ספרים
- שומר על הסיפורים והידע של עולמך בטוח
- ניתן להסיר ספרים ולהוסיף אותם למשבצות ספציפיות על מדף הספרים המסותת
- המשווים יכולים לזהות את הספר האחרון שהונח/הוסר
- מושלם להסתרת סודות בספרייה המפחידה שלך
- עובד עם Hoppers
התאמה אישית של מגן
- בקשת תכונה מובילה של Vanilla Parity! כעת ניתן לשלב מגן עם באנר כדי להחיל עליו את הדוגמה שלו
- הבאנר נצרך בעת השימוש
- ניתן לשלב מגן עם באנר רק אם לא הוחל בעבר דפוס
מוזיקה חדשה
- הוסיפו את רצועות המוזיקה החדשות הבאות מאת אהרון שרוף לביומות הדובדבנים, המדבר, הג'ונגל, מסה ויער הפרחים:
- חדר מוכר
- ברומליה
- דיונות הסהר
- הד ברוח
- נוסף דיסק מוזיקה חדש שניתן לרכוש על ידי צחצוח בלוקים חשודים ב- Trail Ruins. כאשר מכניסים אותו ל-Jukebox, מנגנים שריד מאת אהרון צ'רוף
חיישני Sculk מכוילים
- גרסה חדשה של חיישני Sculk המאפשרת לך לסנן רעידות על סמך רמת התדר שלהם
- הם אינם נמצאים באופן טבעי וניתן ליצור אותם רק עם חיישן סקולק אחד ו-3 רסיסי אמטיסט בשולחן היצירה
- צד אחד של חיישן ה-Sculk המכויל יכול לקבל אות אבן אדום כקלט
- החוזק של אותות אדום אבן הוא תדר הרטט היחיד שאליו יקשיב חיישן Sculk
- יש להם שלב פעיל וצינון משולב שנמשך 20 תקלות משחק
- הם מוציאים את האות האדום שלהם עבור 10 התיקונים הראשונים של המשחק
- הם יכולים לזהות רעידות במרחק של עד 16 רחובות משם
שלבי חיישן Sculk
- חיישני Sculk וחיישני Sculk מכוילים כעת יש שלושה שלבים: לא פעיל, פעיל וקירור
- שלב ברירת המחדל הוא לא פעיל
- שלב זה נמשך ללא הגבלת זמן עד שהגוש מקבל רטט
- במהלך שלב זה, הבלוק מסוגל להאזין לרעידות בקרבת מקום עד לתזמון כזה
- כאשר מתקבלת רטט מתוכנן, הבלוק עובר לשלב הפעיל
- שלב זה נמשך 30 תקלות משחק עבור חיישני Sculk, ו-10 טיקות משחק עבור חיישני Sculk מכוילים
- במהלך שלב זה, הבלוק מפסיק להקשיב לרעידות בקרבת מקום, מנענע את קנוקיו ופולט אות ואור של Redstone
- לאחר סיום השלב הפעיל, הבלוק עובר לשלב Cooldown
- שלב זה נמשך 10 תקלות משחק
- במהלך שלב זה, הבלוק ממשיך להתנועע בקנוקנותיו, אך אינו פולט עוד אות Redstone או אור
- לבסוף, לאחר סיום השלב הזה, הבלוק יחזור לשלב הלא פעיל
- בעבר, לשלבים אלה היו תזמונים שונים:
- השלב הפעיל נמשך 40 תקלות משחק עבור חיישני Sculk ו-20 טיקות משחק עבור חיישני Sculk מכוילים
- לא היה שלב Cooldown
- תזמוני פאזות אלו הותאמו כך שפחות נפוץ שמכשירים מופעלים יפעילו באופן רקורסיבי את חיישן ה-Sculk שהפעיל אותם
תהודה של רטט
- לבלוקים של אמטיסט יש התנהגות חדשה כשהם מונחים בסמוך לחיישני Sculk
- אם אותו חיישן Sculk יקבל רטט, בלוק האמטיסט ישודר מחדש את התדר שלו כרטט נפרד במיקומו
- התנהגות זו נקראת תהודה של רטט, ומאפשרת לשחקנים להעביר תדרי רטט למרחקים ארוכים ללא צורך ליצור מחדש את הרטט באופן טבעי
תדרי רטט
- עם התוספת של חיישני Sculk מכוילים, תדרי הרטט פשטו מאוד כדי למנוע הפרעות לא רצויות
- להלן תיאורי קטגוריות עבור כל תדירות והאירועים הצפויים להם הם תואמים:
- תנועה בכל אמצעי (יבשה, נוזל או אוויר)
- נחיתה על כל משטח (אדמה או נוזל)
- אינטראקציות בין פריטים
- גלישה עם Elytra או פעולות אספסוף ייחודיות (Ravager שואג, זאב רועד וכו')
- ציוד ציוד
- אינטראקציה עם המון
- אספסוף ושחקנים נפגעים
- צריכת פריטים (שתיה ואכילה)
- חסימות 'נטרול' (סגירת דלת, סגירת חזה, ביטול לחיצה על כפתור וכו')
- בלוקים 'מופעלים' (פתיחת דלת, פתיחת חזה, לחיצה על כפתור וכו')
- בלוקים משתנים (עליית מפלס המים בקדירה, הוספת מזון למדורה וכו')
- בלוקים נהרסים
- מניחים בלוקים
- המון ושחקנים שרצים
- המון ושחקנים מתים או פיצוץ
צלילי אספסוף שניתנים להפעלה
- כאשר מניחים ראש אספסוף על בלוק הערות, בלוק הערות הזה ינגן כעת את אחד מצלילי הסביבה של אותו אספסוף כאשר מנגן על ידי נגן או מופעל על ידי Redstone
- ניתן להניח ראשי אספסוף על גבי בלוקים של הערות מבלי להתגנב
ראש אספסוף פיגלין
- חזירונים יפילו את ראשם כאשר יהרגו על ידי קריפר טעון
- הנחת ראש ה-Piglin על בלוק הערה ינגן את אחד מצלילי הסביבה של ה-Piglin
- ראש ה-Piglin יתנופף באוזניו כשהוא מופעל על-ידי Redstone, או כשהוא נושא על ידי שחקן בזמן הליכה
הישגים חדשים
- שיפוץ עם סגנון - החל את תבניות העיבוד הללו לפחות פעם אחת: ספיר, חוטם, צלעות, וורד, שקט, Vex, Tide, Wayfinder
- לשתול את העבר - לשתול כל זרע של Sniffer
- שיקום קפדני - הכינו סיר מעוצב מ-4 חרסים
בעיות ידועות
- סירות שהוצבו לפני העדכון של היום עלולות שלא לתפקד כראוי עד שהן נשברו והוצבו שוב, וכל אספסוף בתוך סירות עלול להיפלט בעת טעינת העולם שלך בפעם הראשונה. אנו מקווים שהבעיה הזו תיפתר בקרוב, אך ייתכן שתרצה לשמור עותק גיבוי של העולם שלך למקרה הצורך - תודה על הסבלנות שלך!
תיקונים ושינויים
כְּלָלִי
- נגני מסך מפוצל אינם מנותקים יותר כאשר אחד עוזב (MCPE-168695)
- iOS מבקש כעת גישה לרשת מקומית כדי למצוא משחקים ברשת המקומית
- נוסף מטפל בהתקדמות בעת טעינה לעולם אשר ימתין עד סה"כ 15 שניות לטעינת הופעתו של השחקן הראשי
- שיפר את הזמן שלוקח להפעלה וטעינה למסך ההתחלה
- תוקנה בעיה שבה שרת ייעודי מתארח מקומי לא נמצא על ידי לקוחות באותו מחשב
משחקיות
- הטיסה אינה מושבתת עוד בעת טיסה מתחת למדרגות (MCPE-168999)
- תיקן נזקי נפילה שהצטברו כאשר השחקן קפץ על עמוד בועות חול נשמה מקורה
- שחקנים כבר לא סובלים נזקי נפילה כאשר הם נופלים במים במהירויות גבוהות (MCPE-152485)
- לאחר בחירת אפשרות התפריט הראשי במסך המוות, ה-hitbox של השחקן כעת בגודל הנכון כאשר הוא חוזר לעולם הזה (MCPE-167045)
- חלקיקים ירוקים מובהקים נפלטים כעת על ידי השחקן תחת אפקט סטטוס גיבור הכפר
המון
- פחדים יורים כעת כדורי אש מהפה שלהם במקום בגובה העיניים (MCPE-35202)
- מגפיים וחותלות כבר לא גורמים ל-z-fight כאשר הם לובשים על ידי המון דמויי אדם ומעמדי שריון
- ההמונים ממוקמים כעת בצורה נכונה מעל פני השטח של רפסודות במבוק בעת רכיבה עליהם
- דבורים כבר לא משמיעות לנגן קול אכילה בזמן האוכל (MCPE-169567)
בלוקים של סקאלק
- חיישני Sculk מפעילים כעת את הבלוק שמתחתיהם כאשר הם פעילים
- ספיגת מים ב-Sculk Shrieker תשתיק כעת את צלילי הצווחה שלו (MCPE-169563)
- הצלילים הנפלטים על ידי שחקנים והמון צועדים, נופלים, קופצים או נוחתים על גבי חיישני Sculk מושפעים כעת מחוון הצליל "שחקנים"
- כל שימוש בפריט, כמו שימוש במברשת או ספייגלס או אכילת תפוח כעת שלח אירועי אינטראקציה עם פריט הגורמים לרעידות הנקלטות על ידי חיישני סקאלק וסוהרים
בלוקים
- בולי עץ שנוצרו באחוזות Woodland יש כעת את החזית הנכונה (MCPE-168387)
- הוסר גוש 'lava_cauldron' מיותר שניתן למקם באמצעות פקודות (MCPE-39974)
- כעת ניתן להניח קני סוכר ובמבוק על מוס בלוק
- בלוק צינור מכבד כעת את תנאי התאורה כאשר הוא מוחזק ביד או נופל
- מרקמי הדלת העליונה והתחתון מסתובבים כעת כהלכה כאשר הם נפתחים וסגירים עבור עולמות בגרסה מ-1.20 ואילך (MCPE-152926)
- קנה סוכר כבר לא מייצר כיס אוויר כאשר הוא נוצר מתחת למים (MCPE-161096)
- תוקנה בעיה שבה Piston יכול להפוך לבלתי נראה במקרים נדירים
- הכניסה של אחוזת וודלנד משתמשת כעת בלוחות אבן (MCPE-169038)
- מוטות ברזל ומשטחי זכוכית יכולים כעת להתחבר לבוכנות (MCPE-64745)
- כעת ניתן להניח שיחים מתים על גושי דשא וגושי אזוב (MCPE-125931)
- צבע המפה עבור טרקוטה שחורה תואם כעת את Java Edition (MCPE-166791)
- שחקנים כבר לא נופלים דרך בלוקים של אדמה חקלאית לאחר שקפצו עליהם
- שחקנים לא נופלים יותר דרך גושי בוץ או גושי שטח חקלאיים אם הם עומדים על הבלוק כשהיא הופכת לבלוק שלם (MCPE-164677)
- תוקנה בעיה שבה הצבת בלוקים בזמן התגנבות על בלוק שניתן לאינטראקציה לא עבדה כמתוכנן עם תנועה סמכותית של הלקוח (MCPE-168280)
- תוקנה בעיה שבה תנוחת עמדת שריון לא תשתנה בעת לחיצה ימנית בזמן שהשחקן התגנב ועף (MCPE-168548)
- לוחות לחץ משוקלל מעדכנים כעת את עוצמת האות שלהם באופן מיידי כאשר מספר פריטים מונחים מעל (MCPE-156773)
פריטים
- תיקן באג שבו פריט במסגרות פריט יכול להיות קטן מדי בתבניות עולמיות מסוימות (MCPE-163399)
- Elytra שבורה ולא שבור כעת מעובד ביד, בעולם, ובמסגרות פריט עם הסמל הנכון (MCPE-19700)
ממלכות
- שינה את גופן הטקסט של טקסט מציין המיקום בתפריט New Post
- שינה את הטקסט מ"ממלכת 10 שחקנים" ל-"10 שחקנים" בכרטיס עבור ממלכת 10 שחקנים בהגדרות -> כרטיסיית מנוי
- ממלכות מופיעות כעת מיד ברשימה בלשונית חברים לאחר הזנת קוד הזמנה
- מתקן בעיה שמנעה איפוס של תחום
- שינה את רקע השיפוע הסגול של Realms להיות כהה יותר
- תוקן בעיה שבה תחום ייצר מבנים שעולמות מקומיים לא יעשו
- נוסף מחוון מיקוד למדורי שאלות נפוצות בעת שימוש במקלדת ובעכבר
- הסתיר את כפתור 'הורד עולם' כאשר אין גיבוי זמין
- תיקן באג שבו רשימת ניהול מינויים לא תתאכלס כאשר מנווטים אליו מדף 'ניהול תחום' של תחום
נְגִישׁוּת
- נוספה הגדרת נגישות חדשה "משך הודעת צ'אט" כדי לשנות את משך הזמן שבו הודעות צ'אט יישארו על המסך (3 שניות כברירת מחדל)
- שינה את השם של "משך הודעה" ל"משך הודעת טוסט" ותיקנה בעיה שבה ההגדרה לא השפיעה על משך הזמן שהטוסטים נשארו בתצוגה
- ארבעת הכרטיסיות 'מלאי יצירתי' נקראות כעת את שמותיהן באמצעות טקסט לדיבור
- קורא המסך מתאר כעת את הפונקציה של כפתור "מחק עולם" בתפריט האחסון
- שינתה את הניגודיות של הטקסט בתוך הכותרת לרשימת העולמות בתפריט הגדרות אחסון
- הצבעים שלהם הותאמו לשיקויים, חצים מוטים ואפקטים של אספסוף כדי להפוך אותם להבדל יותר זה מזה (MCPE-168357)
ממשק משתמש
- נוספו טקסטים חדשים למסך הפתיחה של Trails & Tales וטיפים למסך טעינה
- נוסף רקע תפריט ראשי חדש של Trails & Tales
- התצוגה מסתובבת כעת עם כיוון השעון ומוטה כלפי מטה, אלא אם ערכת משאבים גלובלית תחליף את הרקע של מפת הקוביות
- טעינת אנימציה להוספת חברים היא כעת בגודל הנכון (MCPE-159261)
- סמל סוג הבלוק מופיע כעת במסך ממשק המשתמש של בלוק הפקודה (MCPE-159970)
- המשחק כבר לא מציג הנחיה חוזרת של סנכרון ענן כאשר נתקל בשגיאת אזל מקום (MCPE-162455)
- לממשק המשתמש של המסך יש כעת תמיד מיקוד בשליטה בעת שימוש בבקר
- הכפיל את הרזולוציה של תמונות ממוזערות בעולם
- שינה את תג העולם כך שלא יוצג יותר "-ניסיוני" בעולמות שמשתמשים רק בניסוי תכונות יוצר החגים
- צלילי לחצנים לא יופיעו יותר לפעמים בעת לחיצה על כפתור מושבת (MCPE-141124)
- הוסיפו סימני קריאה לטקסטים מסויימים שחסרו כדי להתאים ל-Java Edition (MCPE-165962)
- שימוש באותיות רישיות קבועות בכותרת של מודאל הודעת חבילת התנהגות (MCPE-156331)
- תיקן באג שבו הופעה מחדש ב-VR נעלמה לפעמים שחקנים רכים על מסך המוות
- תיבות צללים של טקסט בעלות כעת את האטימות הנכונה במסכי בלוק הניתנים לאינטראקציה
- לחצני המחזור של Marketplace וחדר ההלבשה מציגים כעת שברוני ניווט כאשר משתמשים בבקר ורמזים לבקר מושבתים (MCPE-147711)
- תוקן שהבורר מרובה משתתפים במסך צור עולם חדש לפעמים לא היה אפור למרות שלהגדרה לא תהיה השפעה
- תוקנה בעיה גרפית שבה סמל משחקי לוח יוצג על מסך אחר
מגע בפקדים
- תיקנו בעיות בניווט במקלדת בחלק ממסכי התפריטים ב-iOS וב-Android
גרפי
- תיקן קריסה בעת הפעלת מעקב קרניים בתוכן תואם מעקב קרניים שנטען עם מעקב קרניים כבוי
- תוקנה בעיה ב-RTX שבה פירי אור תת-מימיים מהירח היו מקורם מהזווית ההפוכה של ספרייט הירח (MCPE-118898)
עדכונים טכניים
חבילות תבניות תוספות מעודכנות
- תבניות הרחבות מעודכנות עבור 1.20 עם משאבים, התנהגויות ותיעוד חדשים זמינות להורדה בכתובתaka.ms/MCAddonPacks
כְּלָלִי
- תוקן את "get_equipped_item_name" שאילתת Molang שלא הייתה מסוגלת להחזיר את השם הישן של כמה פריטים שטוחים, למשל. צמר_אדום, לצמר
- הוצגו מסנני ישות חדשים "all_slots_empty" ו-"any_slot_empty" כדי לאפשר חיפוש אחר חריצי פריט ריקים במיקום ציוד ייעודי (MCPE-153909)
- לא מתעלמים עוד ממרכיב minecraft:friction בעת חישוב חיכוך הקרקע
- אירוע spawn_item_event נוסף לרכיב minecraft:spawn_entity. אירוע זה נקרא כאשר פריט נוצר
- התכונה "speed_multiplier" ברכיב "minecraft:boostable" מנותחת כעת כהלכה מקובץ json. התנהגות ישנה נשמרת עבור "format_version" נמוך מ-1.20 עם ערך 1.35 במקום מה שקובץ ה-json מציין (MCPE-164424)
- תוקן אזהרות תוכן שגויות עבור מתכונים שהשתמשו באותם בלוקים אך עם נתונים שונים (MCPE-168717)
- תיקנו מרקמים מותאמים אישית שעוקפים את בלוקי וניל עם מטא נתונים נוספים כרשימה של מרקמים
שרת ייעודי
- הערה למשתמשי לינוקס:אובונטו 18.04 LTS (Bionic Beaver) יגיע לסוף התמיכה הסטנדרטית בשנת 2023. בהתאם לכך, השרת הייעודי של Linux Minecraft גם יעלה את גרסת היעד המינימלית שלו ל-Ubuntu ל-20.04 LTS (Focal Fossa) בעדכון R20 מאוחר יותר (מהדורה מדויקת עוד ייקבע). . מפעילי שרתי Minecraft המשתמשים באובונטו מוזמנים להתכונן למעבר זה על ידי עדכון הפריסה שלהם ל-20.04 LTS בהקדם האפשרי.
- יומני תוכן מוצגים כעת בחלון מסוף שרת ייעודי עם רמת יומן הניתנת להגדרה באמצעות מאפייני השרת החדשים הבאים:
- רמת יומן תוכן- מגדיר את הרמה המינימלית ליציאת יומני תוכן. ערכים מותרים: "רבות", "מידע", "אזהרה", "שגיאה". ברירת מחדל: מידע
- הערה: רמת יומן זו משפיעה גם על יומני תוכן שנכתבים לדיסק בעת השימושcontent-log-file-enabled=true
- content-log-console-output-enabled- מפעיל או משבית פלט יומן תוכן לחלון המסוף. ברירת מחדל: מידע
- רמת יומן תוכן- מגדיר את הרמה המינימלית ליציאת יומני תוכן. ערכים מותרים: "רבות", "מידע", "אזהרה", "שגיאה". ברירת מחדל: מידע
פקודות
- האם בורר הפקודות של הפריט מזהה כעת בצורה נכונה אם לשחקן יש או לא מפה או כוכב זיקוקים במלאי שלו
- לפקודת "הרשאת קלט" יש כעת תיאור המוצג בתצוגה המקדימה של דיאלוג הפקודה
- בעת הקלדת פקודת נטוי, השלמה אוטומטית אינה מציעה עוד מצבי חסימה שהם כבר חלק מהפקודה שהוקלדה (MCPE-168055)
- ביצועים משופרים בעת הכנת פקודות, הבולט ביותר בעת פתיחת חלון הפקודה בפעם הראשונה בעולם, אך גם בעת טעינת פקודות פקודות עבור גרסאות פקודה ישנות
- בלוק "שטיח" משוטח כעת לגרסאות ייחודיות של 16 צבעים, כלומר "שטיח_לבן", "שטיח_כתום", "שטיח_מג'נטה", "שטיח_כחול בהיר", "שטיח_צהוב", "שטיח_סיד", "שטיח_ורוד", "שטיח_אפור", "שטיח_בהיר" , "שטיח_ציאן", "שטיח_סגול", "שטיח_כחול", "שטיח_חום", "שטיח_ירוק", "שטיח_אדום", "שטיח_שחור"
- הפקודות עדיין יפעלו עם "שטיח", אך רק שם שטיח חדש יוצע בשורת הפקודה
- "אלמוגים" פוצל למופעים ייחודיים, כלומר "צינור_אלמוג", "אלמוג_מוח", "אלמוג_בועה", "אלמוג_אש", "קורל_קרן", "אלמוג_צינור_מת", "אלמוג_מוח_מת", "אלמוג_מת_בובע", "אלמוג_מת_אש" ו"קורל_קרן_מת"
- הפקודות עדיין יעבדו עם "קורל", אבל "קורל" לא יוצע בשורת הפקודה, אלא השמות החדשים
- חווית כדורים מתמזגים כעת כאשר נוצרו עם פקודת הזימון (MCPE-167247)
ישויות
- ישויות מותאמות אישית עם רכיבים פנימיים בלבד או יעדי בינה מלאכותית לא יטענו במשחק
- ישויות מותאמות אישית מוגבלות לעקוף ישויות Vanilla שפורסמו לפני 1.20. ישויות לא חוקיות בשימוש בשדה "מזהה" או "מזהה_זמן ריצה" יגרמו לשגיאות תוכן
פריטים
- ניתן לטעון פריטים מותאמים אישית המשתמשים בפורמטים של JSON 1.16.100 ופורמטים שעברו את 1.17.0 ללא החלפת החלפת תכונת יוצר החגים אם אין שימוש ברכיבי חגים
- פריטים מותאמים אישית עם 'minecraft:record' מציגים כעת את תיאור הצליל הנכון בטקסט ריחוף ובניגון ב-Jukebox
- ניתן לשלב פריטים מותאמים אישית עם 'minecraft:durability' ו-'minecraft:repairable' כדי לתקן אותם ללא צורך בהזנת פריט מותאם אישית
- פריטים עם רכיב הפריט Entity Placer ייצור כעת בהצלחה את השחקן על בלוקים אוויר אם השדה "dispense_on" ריק
- כעת ניתן להשתמש בפריטים עם רכיב ה-Entity Placer ב-Mob Spawner כדי לשנות את סוג השרצים של השחקן של ה-Spawner. לפריט חייב להיות גרסת פורמט של לפחות 1.19.80
- הסר את הפרמטר 'on_repaired' הלא פונקציונלי מרכיב הפריט 'minecraft:repairable'
- הוציא את רכיב הפריט "minecraft:display_name" מתוך ניסיוני בפורמטים של json 1.20.0 ומעלה
- הוציא את רכיב הפריט "minecraft:durability" מתוך ניסיוני בפורמטים של json 1.20.0 ומעלה
- הוציא את רכיב הפריט "minecraft:fuel" מתוך ניסוי בפורמטים של json 1.20.0 ומעלה
- הוציא את רכיב הפריט "minecraft:entity_placer" מתוך ניסיוני בפורמטים של json 1.20.0 ומעלה
- שחרר את רכיב הפריט "minecraft:icon" מתוך ניסיוני בפורמטים של json 1.20.0 ומעלה
תוספות
- תוקנה בעיה שמנעה תמיכה בביצי שרצת ישות מותאמות אישית בטבלאות סחר (MCPE-170184)
יָקָר
- תוקן קריסה המשפיעה על כמה חבילות של Marketplace ומונעת מהן להיטען
- כעת יש הגבלה על כמות ביטויי המשנה המקוננים לכל ביטוי מולנג יכול להיות
מאפיינים טכניים ניסיוניים
פיקוד מצלמה
- נוסף/מַצלֵמָהפקודה כחלק מהחלפת המצלמות הניסיוני
- פקודה זו יכולה לעבור לנקודות מבט מותאמות אישית של המצלמה או לדעוך את המסך
- לְהִשְׁתַמֵשׁ/מצלמת עזרהכדי לקבל רשימה מלאה של אפשרויות
- נוסף מתג מצלמות ניסיוני חדש כדי לאפשר פרספקטיבות מצלמה מותאמות אישית
פריטים
- פריטים עם ה'minecraft:throwable'הרכיב מפעיל כעת את אפקט הקול 'זרוק' בעת השימוש
תוספות
- נוסףכיוון מיקוםומיקום מיקוםBlockTraits
- התכונה PlacementDirection יכולה לאפשר את המצבים "minecraft:cardinal_direction" ו/או "minecraft:facing_direction" בבלוק.
- "minecraft:cardinal_direction" הוא מצב מחרוזות עם ארבעה ערכים ["צפון", "דרום", "מזרח", "מערב"] שמתאר לאיזה כיוון קרדינלי עמד השחקן כשהציב את הבלוק.
- "minecraft:facing_direction" הוא מצב מחרוזת שישה ערכים ["למטה", "מעלה", "צפונה", "דרום", "מזרח", "מערב"] המתאר לאיזה כיוון עמד השחקן כשהציב את הבלוק.
- ערכים עבור מצבים אלה נקבעים כאשר הבלוק מוצב.
- התכונה PlacementPosition יכולה לאפשר את המצבים "minecraft:block_face" ו/או "minecraft:vertical_half" בבלוק.
- "minecraft:block_face" הוא מצב מחרוזת שישה ערכים ["למטה", "למעלה", "צפון", "דרום", "מזרח", "מערב"] שמתאר על איזה פנים הוצב הבלוק.
- "minecraft:vertical_half" הוא מצב מחרוזת שני ערכי ["תחתית", "למעלה"] המתאר אם הבלוק הוצב בחצי העליון או התחתון של מיקום בלוק.
- ערכים עבור מצבים אלה נקבעים כאשר הבלוק מוצב.
- יכול לגשת לכל המצבים הקשורים ל-BlockTraits דרך שאילתות Molang "block_property" ותגובות אירוע "set_block_property".
- הערה: השימוש ב-BlockTraits ב-JSON עומד כעת מאחורי הלחצן "תכונות יוצר קרובות".
- התכונה PlacementDirection יכולה לאפשר את המצבים "minecraft:cardinal_direction" ו/או "minecraft:facing_direction" בבלוק.
- הוסר רכיב הפריט "knockback_resistance".
- בלוקים של דלעת משתמשים במצב סוג המחרוזת "minecraft:cardinal_direction" במקום במצב "כיוון" מסוג int
- הוסר רכיב הפריט "dye_powder".
- פריטים המשתמשים במשך הזמן המינימלי עבור רכיב "minecraft:fuel" פועלים כעת בכבשן הפיצוץ והמעשן
תסריט
- אירועי מערכת
- הפרדה נוספת של אירועים לטיפול ברור לפני* ואחרי*, עם כמה הגבלות על ביצוע עדכוני מדינה באירוע לפני:
- הכל לפני שהאירועים עברו מעולם.אירועיםלְתוֹךנכס world.beforeEvents. הקידומת "לפני" הוסרה. פונקציות שמשנות את מצב העולם אסורות לפני התקשרות חזרה לאירועים. שיטות ומאפיינים לקריאה בלבד מותרים. שיטות ההגדרה מוגבלות לאובייקט האירוע עצמו. כל שימוש בשיטות ובמאפיינים מוגבלים יגרום לחריגה.
- לְדוּגמָה,system.events.beforeWatchdogTerminateנחשב כעת לאירוע "לפני". פונקציות שמשנות את מצב העולם אסורות לפני התקשרות חזרה לאירועים. שיטות ומאפיינים לקריאה בלבד מותרים. שיטות ההגדרה מוגבלות לאובייקט האירוע עצמו. כל שימוש בשיטות ובמאפיינים מוגבלים יגרום לחריגה
- לְדוּגמָה,system.events.scriptEventReceivedנחשב כעת לאירוע "אחרי". התקשרות חוזרת לאחר אירוע מתבצעת באופן דחוי. באמצעות/scriptEventמשהו יעמוד בתור לסקריפט לביצוע בשלב מאוחר יותר
- שמו שונה לאירועי Scripting
- לפני אירועים שונה שם ל*לפני האירועושם של אותות אירועים ל*BeforeEventSignal
- דוּגמָה:BeforeItemUseEventשונה שם לItemUseBeforeEventוBeforeItemUseEventSignalשונה שם לItemUseBeforeEventSignal
- אירועים אחרים שונו ל*AfterEventושם של אותות אירועים ל*AfterEventSignal
- דוּגמָה:WeatherChangedEventשונה שם לWeatherChangedAfterEventוWeatherChanged EventSignalשונה שם למזג האוויר השתנה לאחר אות אירוע
- לְשׂוֹחֵחַשם האירוע שונה לצ'אט שלח
- world.events.beforeChaלא שונה שם לworld.events.beforeChatSend
- world.events.chatשונה שם לworld.events.chatSend
- BeforeChatEventשונה שם לChatSendBeforeEvent
- BeforeChatEventSignalשונה שם לChatSendBeforeEventSignal
- ChatEventשונה שם לChatSendAfterEvent
- ChatEventSignalשונה שם לChatSendAfterEventSignal
- לפני אירועים שונה שם ל*לפני האירועושם של אותות אירועים ל*BeforeEventSignal
- תיקן באג איפהBlockPermutation.resolve()לא יצליח לפתור מאפייני בלוק מותאמים אישית
- שונה שםEntity.scoreboardאֶלEntity.scoreboardIdentity
- אירועי פריט
- הItemStartUseOnEventכעת יורה רק עבור הבלוק הראשון שעמו יש אינטראקציה בעת ביצוע פעולת בנייה
- הItemUseOnEventכעת יופעל רק אם הפריט נמצא בשימוש בהצלחה בבלוק
- ItemUseOnEventנֶכֶסblockLocation: Vec3שונה לבלוק: בלוק
- ItemStartUseOnEventנֶכֶסblockLocation: Vec3שונה לבלוק: בלוק
- ItemStopUseOnEventנֶכֶסblockLocation: Vec3שונה לבלוק: בלוק
- ProjectileHitEventנֶכֶסfaceLocation: Vec2שונה לfaceLocation: Vec3- מיקום זה הוא ביחס לפינה הצפון-מערבית התחתונה של הבלוק
- ItemUseOnEventנֶכֶסfaceLocation: Vec2שונה לfaceLocation: Vec3- מיקום זה הוא ביחס לפינה הצפון-מערבית התחתונה של הבלוק
- יֵשׁוּת
- התווסף ממשקteleportOptions {ממד?: מימד, סיבוב?: וקטור2, keepVelocity?: boolean, facingLocation?: Vector3, checkForBlocks?: boolean}
- התווסף ממשקוקטור2 {x: מספר, y: מספר}
- נוספה פונקציה tryTeleport(מיקום: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : boolean- מנסה לבצע טלפורטציה של הישות ומחזירה שקר אם הישות אינה מסוגלת לבצע טלפורטור בבטחה (חוסם את מיקום הטלפורט שמסביב או נתח שנפרק)
- שינתה פונקציהטלפורטאֶלteleport(מיקום: Vector3, teleportOptions?: teleportOptions) : void- טלפורט של ישות
- שינתה פונקציהsetRotationאֶלsetRotation(סיבוב: וקטור2): void- מגדיר את הסיבוב של הישות
- שינתה פונקציהgetRotationאֶלgetRotation() : וקטור2- מקבל את הרוטציה של הישות
- פונקציה מעודכנתaddTag(tag: string): boolean- התג חייב להכיל פחות מ-256 תווים
- שיטה מעודכנתלַהֲרוֹגכדי להחזיר בוליאני במקום בטל. אם ערך ההחזרה הוא אמת, ניתן להרוג ישות, אחרת false
- התווסף ממשקEntityApplyDamageOptions. אפשרויות נוספות לגבי מקור הנזק לשימוש כקלט ב-Entity.להחיל נזק
- התווסף ממשקEntityApplyDamageByProjectileOptions. אפשרויות נוספות לגבי מקור הנזק לשימוש כקלט בEntity.applyDamageבמקרה של נזק לקליעים
- שיטה מעודכנתלהחיל נזק. שם מקור פרמטר שונה לאפשרויות. גם סוג הפרמטר השתנה מEntityDamageSourceאֶלEntityApplyDamageOptions | EntityApplyDamageByProjectileOptions
- נגן סימולציה
- שינתה פונקציהgetHeadRotationאֶלgetHeadRotation() : וקטור2- מקבל את סיבוב ראש השחקנים המדומה
- TitleDisplayOptionsיקבל כעת ערכי נקודה צפה
- נוסף חדשWorldSoundOptionsוPlayerSoundOptionsסוגי ממשק לשימוש עםworld.playSoundוplayer.playSoundבהתאמה
- World.playSoundכעת דורש אמִקוּםטַעֲנָה
- כשמתקשריםplayMusicוqueueMusic, כעת תושק שגיאה אםmusicOptions.volumeהוא פחות מ-0.0
- כשמתקשריםplayMusicוqueueMusic, כעת תושק שגיאה אםmusicOptions.fadeהוא פחות מ-0.0
- כשמתקשריםplaySound, כעת תושק שגיאה אםsoundOptions.pitchהוא פחות מ-0.01
- כשמתקשריםplaySound, כעת תושק שגיאה אםsoundOptions.volumeהוא פחות מ-0.0
- אובייקטי ישות נמשכים כעת לאורך שינויים בממדים וטעינה מחדש של נתחים. משמעות הדבר היא שאם יש לך הפניה לישות לא חוקית, היא תהפוך לשימושית לאחר שהישות תועבר או נטען מחדש. אתה יכול לבדוק אם ישות נטענת או נפרקת על ידי קריאתהמצב חייםנֶכֶס
- נוסף מאפיין לקריאה בלבדמצב חיים- מחזירה את מצב החיים של הישות. ערכים חוקיים כוללים "טעון" ופרק"
- ItemDefinitionTriggeredEvent
- הנכס שונה שםפָּרִיטאֶלitemStack
- ItemStartUseOnEvent
- הנכס שונה שםפָּרִיטאֶלitemStack
- פונקציה הוחלפהgetBlockLocationעם נכס לקריאה בלבדblockLocation: וקטור3
- הפונקציה הוסרהgetBuildBlockLocation
- ItemStopUseOnEvent
- הנכס שונה שםפָּרִיטאֶלitemStack
- פונקציה הוחלפהgetBlockLocationעם נכס לקריאה בלבדblockLocation: וקטור3
- ItemUseEvent
- הנכס שונה שםפָּרִיטאֶלitemStack
- ItemUseOnEvent
- הנכס שונה שםפָּרִיטאֶלitemStack
- פונקציה הוחלפהgetBlockLocationעם נכס לקריאה בלבדblockLocation: וקטור3
- נכסים הוחלפוfaceLocationXוfaceLocationעם נכס לקריאה בלבדfaceLocation: וקטור2
- BlockHitInformation
- נכסים הוחלפוfaceLocationXוfaceLocationעם נכס לקריאה בלבדfaceLocation: וקטור2
- לאחר אירועים
- כל האירועים שלא היו לפני הועברו מעולם.אירועs לworld.afterEvents
- אירועיםהוסר מה-עוֹלָםלְהִתְנַגֵד
- לאחר שאירועים אינם מבוצעים מיד, במקום זאת הם נדחים לנקודה מאוחרת יותר בסימון כאשר הם נשטפים. מובטח שכל האירועים שנורו בקרציה נשטפים בתוך קרציה
- תיקן באג שבו ציוד שונה וחריצי מיכל לא סונכרנו עם לקוחות
- @minecraft/שרת
- שונה שםBlockPropertiesאֶלBlockStates
- שונה שםBlockPermutation.getAllPropertiesאֶלBlockPermutation.getAllStates
- שונה שםBlockPermutation.getProperty לBlockPermutation.getState
- - מחזיר את כל האפקטיםEffectTypes
- נוספה פונקציהget(מזהה: מחרוזת): EffectType- מחזירה את סוג האפקט אם הוא קיים
- getAll(): EffectTypeנוספה פונקציה
- . מחזירה את סוג האפקטהוספת כיתה
- מֶשֶׁךאֵפֶקְטמְעוּדכָּן
- תְעוּדַת זֶהוּתנֶכֶס. האם משך ההשפעה בקרציותנכס נוסףtypeId
- EntityEffectOptions { מגבר?: מספר, showParticles?: בוליאן }כיתה מעודכנת
- Entity.removeEffect(effectType: EffectType | מחרוזת): booleanהתווסף ממשקנוספה פונקציה
- Entity.getEffect(effectType: EffectType | מחרוזת): אפקט | לא מוגדר- מסיר אפקט מישות. מחזירה false אם האפקט לא נמצא או לא קייםפונקציה מעודכנת
- Entity.addEffect(effectType: EffectType | מחרוזת, משך: מספר, אפשרויות?: EntityEffectOptions): בוליאני- מקבל את האפקט אם הוא קיים על הישות. אחרת מחזיר לא מוגדרפונקציה מעודכנת
- כיתות משנה ל
- 1.2.0- מוסיף אפקט לישות. מחזירה false אם לא ניתן להוסיף את האפקט (אם האפקט לא קיים, משך הזמן שלילי)נָעapplicationDamage(amount: number, options?: EntityApplyDamageByProjectileOptions | EntityApplyDamageOptions): boolea
- 1.2.0n לנָעkill(): בוליאני
- 1.2.0אֶלנָעEntityApplyDamageOptions
- 1.2.0אֶלנָעEntityApplyDamageByProjectileOptions
- 1.2.0אֶלנָעEntityDamageCause
- 1.2.0אֶלנָעaddTag(תג: מחרוזת)
- 1.2.0אֶלנָעremoveTag(תג: מחרוזת)
- 1.2.0אֶלנָעhasTag(תג: מחרוזת)
- 1.2.0אֶלנָעgetTags()
- 1.2.0אֶל מְכוֹלָה,נִרגָשׁBlockInventoryComponent, אנדEntityInventoryComponent
- אֶל
- העבירו ממשקי API של מוזיקה מבטא ליציבות
- 1.0.0העבירו ממשקי API של סאונד מבטא ליציבותנִרגָשׁModalFormData,MessageFormData, וActionFormData
- MessageFormResponseאֶלתוקן באג בתגובה של
- 1.2.0היכן הבחירה הופכת וממנו נבחר כפתור. כפתור 1 מתייחס כעת ללחצן השמאלי ומביא לבחירה של 0 וכפתור 2 מתייחס כעת ללחצן הימני ומביא לבחירה של 1נִרגָשׁItemStack
- 1.2.0ממשקי API של בנאי וגטר לנִרגָשׁEntityItemComponent,ItemComponent,ItemType, וItemLockMode
- 1.2.0אֶלנָעapplicationImpulse(וקטור: Vector3): void
- 1.2.0אֶלנָעapplyKnockback(directionX: number, directionZ: number, horizontalStrength: number, verticalStrength: number): void
- 1.2.0אֶלנָעclearVelocity(): void
- 1.2.0אֶלנִרגָשׁrunCommand
- 1.2.0מבטא לנָעgetComponent(componentId: string): EntityComponent | לא מוגדר
- שיטה ל1.2.0getComponents(): EntityComponent
- hasComponent(componentId: string): booleanנָע1.2.0שיטה ל
- EntityComponentנָע1.2.0שיטה ל
- כיתות משנה לנָע:כיתה לנָע
- maxTurnEntityBaseMovementComponent1.2.01.2.0
- EntityMovementJumpComponentהעברת קריאה בלבדEntityMovementSkipComponent: מאפיין מספר להעברת התוספת הבאה
- EntityBaseMovementComponent
- 1.2.0
- EntityMovementAmphiousComponent
- EntityMovementBasicComponent
- EntityMovementFlyComponent
- EntityMovementGenericComponent
- EntityMovementHoverComponent
- EntityIsDyableComponentכיתה ל1.2.0:
- EntityVariantComponentשונה שםEntityWantsJockeyComponentמחלקה ל-EntityIsDyeableComponent והועברה אלהעברת התוספת הבאה
- EntityComponent
- 1.2.0
- EntityCanClimbComponent
- EntityCanFlyComponent
- EntityCanPowerJumpComponent
- EntityColorComponent
- EntityFireImmuneComponent
- EntityFloatsInLiquidComponent
- EntityFlyingSpeedComponent
- EntityFrictionModifierComponent
- EntityGroundOffsetComponent
- EntityIsBabyComponent
- EntityIsChargedComponent
- EntityIsChestedComponent
- EntityIsHiddenWhenInvisibleComponent
- EntityIsIgnitedComponent
- EntityIsIllagerCaptainComponent
- EntityIsSaddledComponent
- EntityIsShakingComponent
- EntityIsShearedComponent
- EntityIsStackableComponent
- EntityIsStunnedComponent
- EntityIsTamedComponent
- EntityMarkVariantComponent
- EntityPushThroughComponent
- EntityScaleComponent
- EntitySkinIdComponent
- הוסר מחלקה MinecraftEnchantmentTypes. השתמש ב-MinecraftEnchantmentTypes מ-@minecraft/vanilla-data מודול עבור מידע ספציפי לגרסת minecraft.
- :
- ממשקי API חדשים הועברו מבטא ליציבות @minecraft/server 1.2.0:
- קסמיםנוספה תמיכה עבור "מחרוזות" בכל שיטות הקסם לציון סוג הקסםפיצוץ לפני אירוע
- הוסר ללא יישום
- tameEventמקור עלTameableComponentהוא כעת נכס אופציונלי כי לפיצוצים אולי אין מקור
- מִן
- רכיב ניתן לאילוף
- API מעודכן לטיפול טוב יותר בפעולות מחוץ לאזורים טעונים ומתקתקים
- getBlock
- PositionInUnloadedChunkError: חריג שנזרק בעת ניסיון ליצור אינטראקציה עם אובייקט בלוק שאינו נמצא בנתח טעון ומתקתק יותרPositionOutOfWorldBoundariesError: חריגה ניתנת בעת ניסיון ליצור אינטראקציה עם מיקום מחוץ לטווח גובה הממדים
- שיטה ל
- getTextDyeColorכעת מחזיר בלוק אופציונלי לשקף אותו עשוי להחזיר 'לא מוגדר' אם מבקשים בלוק בנתח לא טעוןBlockSignComponentמֵמַדנוסף אופציונליSignSideפרמטר להגדרת פונקציותטשלוחה,getText,getRawText,setTextDyeColor, ו
- הוא בשעווהעַלBlockSignComponentכדי לתמוך בקבלת והגדרת טקסט וצבעים משני צידי השלטיםנוסף
- סט בשעווהרכוש לBlockSignComponentמציין אם שחקנים יכולים לערוך את השלט או לאנוסף
- כדי לחסום שחקנים לערוך את השלטיעבור אסימניםלתוך מטפל הדחייהrunCommandוrunCommandAsyncעַלמֵמַד
- יֵשׁוּתrunCommandCommandErrorCommandError
- יכול לזרוק אrunCommandAsyncחֲרִיגָהCommandError
ו
מה אתה הכי מתרגש לראות הפעם? בנה את המחשבות שלך בתגובות למטה.יכול כעת להיכשל עם אminecraft.net