קבצי מקרים מסתוריים: סקירת מיליון יורשים (DS)

אם יש דבר אחד שה-Nintendo DS הצטיין בו, זה שהיא הצליחה להרחיב את התחום של תעשיית משחקי הווידאו. לפני שחרורו של ה-Nintendo DS, נינטנדו לא הצליחה יותר מדי ביפן. מכיוון שתוכנה מצוינת לא הצליחה למכור היטב, נינטנדו נאלצה לנסות למצוא פתרון לבעיות שלהם. התשובה הייתה טכנולוגיה חדשנית בדמות ה-Nintendo DS וה-Wii. עם זאת, חומרה נהדרת זקוקה לתוכנה מצוינת כדי ללוות אותה, אז נינטנדו הציגה שורה חדשה לגמרי של כותרים שהיו חלק מה-Touch! סדרה של דורות, קו שזיהם את תעשיית משחקי הווידאו במשחקי קז'ואל.

מה שהתחיל ב-Brain Age/Brain Training בשנת 2006 התפתח כעת לפרות המזומנים הגדולות ביותר של נינטנדו. הטכנולוגיה החדשנית שבה השתמשה נינטנדו עם ה-Nintendo DS וה-Wii הצליחה למשוך אלפי אנשים חדשים לתעשיית המשחקים, אך יחד עם זה מגיע הצורך להבטיח שהמצטרפים החדשים הללו יישארו מעוניינים במשחקים. התשובה שלהם היא לשחרר תוכנת 'איסוף-ושחק' שכל אחד יכול ליהנות ממנה. המשחק החדש שלהם בטאץ'! סדרת דורות, Mystery Case Files: MillionHeir עשוי להיות משחק הגון מסוג איסוף והפעלה עבור גיימרים מזדמנים, אבל כמעט לכל השאר, תתאכזבו בטווח הארוך.

בקיצור, MillionHeir משחק בדיוק כמו משחק רגיל של 'I Spy'. בתוך תמונה משוכללת מסתתרים פריטים ששחקן חייב למצוא כדי להתקדם. במסך העליון יש סקירה כללית של התמונה וכן רשימה של פריטים שצריך להיות ממוקמים במיקום המסוים הזה. המסך התחתון משמש כדי לספק לשחקנים פרספקטיבה מוגדלת של האזור. על ידי הקשה על פריט לאחר שמצאת אותו, הפריט ייעלם ויוסר מהרשימה. אם מישהו מתקשה למצוא חפץ, הם יכולים להשתמש בתכונת רמז. לכל סצנה יש מספר מוגדר של רמזים שניתן להשתמש בהם וברגע שמשתמשים בהם, הם נעלמו לתמיד - למרות שתמיד אפשר לאפס את הסצנה. עם זאת, הוזהר, כמה אובייקטים חדשים יתפסו את מקומם של פריטים שכבר קיימים. למרבה הצער, אין כל כך הרבה פריטים בכל סצנה. ברגע שהכל יימצא, לא ייושמו פריטים חדשים, מה שיוריד את ערך השידור החוזר של המשחק.

הליבה של MillionHeir מתמקדת במצב שבו שחקנים שמים את כובעי החשיבה שלהם כדי לרדת לעומקו של תיק על מקום הימצאו של המיליונר פיל טי ריץ'. בתור בלש, שחקנים יסקרו סצנות כדי לנסות למצוא רמזים על מקום הימצאו. בסופו של דבר זה מגיע לנקודה שבה שחקנים יצטרכו לחפש את היורש של עושרו במקומו. בסך הכל, ישנם שנים עשר יורשים פוטנציאליים, אבל, למען האמת, רק אחד מהם הוא היורש החוקי.

כמו להרבה משחקים אחרים, ל-MillionHeir יש את היתרונות והחסרונות שלו, אבל בטווח הארוך היתרונות רק בקושי יוצאים בראש. בתור התחלה, הפקדים צריכים קצת ליטוש. ללא ספק, הם רופפים מדי עבור רוב השחקנים, כולל גיימרים מזדמנים, וכשהטיימר מתקתק ברמות קושי גבוהות יותר, זה עלול לגרום לכמה עונשים. אגד את זה עם הקושי קל כמו פאי ויש לך דחיפה של משחק. אה, שכחתי שבאמת אין אפילו תעלומה לפתור? כל מה שאתה עושה הוא למצוא את החפצים בזמן שמחשב הפשע מנתח את הנתונים - בקושי יאתגר את CSI בהימור הריגוש.

כמשחק חיפוש ופתרון, אפשר היה לצפות שהמשחק יוצג בצורה עמוסה: דברים שנזרקים לכל מקום וחפצים שלא במקום שנזרקים בתערובת. למרבה הצער, MillionHeir קצת נקי מדי, מה שהופך אותו לקל עוד יותר. הדברים מאורגנים ברובם והחפצים שצריך לאתר הם די ברור בנוף. מנקודת המבט של הצלילים, באמת לא מדברים על יותר מדי. בזמן חיפוש חפצים, יש מדי פעם כמה רעשים קטנים, אבל בטווח הארוך, באמת אין הרבה למה להקשיב.

מַסְקָנָה

בסופו של יום, MillionHeir לא עושה טוב בלקיחת זיכיון מחשב מבוסס היטב ולהביא אותו למערכת ידנית. עם כל כך הרבה פגמים, די קשה להמליץ ​​על MillionHeir לאף אחד. אלא אם כן אתה חובב הז'אנר, גיימרים צריכים להתרחק מהמשחק הזה. כלומר, אלא אם כן אתה רוצה להראות את תמיכתך במוצרים הקז'ואלים של נינטנדו.