כשישה חודשים לאחר יציאתו ל-PS4, Xbox ולמחשב האישי,Kingdoms of Amalur: Re-Rekkoning, ה"רימאסטר" של THQ Nordic לאפוס האקשן-RPG משנת 2012, מגיע סוף סוף ל-Nintendo Switch, ומביא איתו מאה שעות מוצקות של שעשועים עתירי פנטזיה. למרות שזה יותר ממראה את גילו במובנים רבים - ובוודאי אינו המרשים ביותר מבין ההוצאות החוזרות המשופרות שנתקלנו בהן בתקופה האחרונה - מה שיש כאן עדיין מצליח לבדר בזכות מערכת לחימה שכיף לא פחות עכשיו כפי שהיה לפני תשע שנים.
אם אתם מצפים לקפוץ לממלכות אמאלור: חשבו מחדש ויקבלו את פניכם רימאסטר קרקע מרשים של Faelands - שיפוץ גרפי שלם ומוחלט שמפיח חיים חדשים בכל פינה במישורי ארת'ל, אלאבסטרה ו העיר הצפה אידילה - ובכן, תתכוננו להיות יותר מקצת מאוכזבים. זוהי מהדורה משופרת של משחק בן כמעט עשור, שבמיוחד ב-Switch, כמעט ולא ניתן להבחין בחומר המקור שלו מבחינת מצגת.
למעשה, תוספות הבאנר הגדולות האמיתיות היחידות כאן, מעבר לטקסטורות שעברו ריטוש קלות, הן הכללת קושי חדש לגמרי "קשה מאוד" שמוסיף איזשהו אתגר נחוץ למפגשי אויב, יצירת שלל מעובד ואזורי מפה שמתיישרים כעת לצדם. הדמות שלך על מנת לאפשר לקרב של המשחק לזרום בצורה זורמת יותר כשאתה מתפוצץ ברחבי העולם החצי פתוח שלו. דברים חשובים, ללא ספק, ושינויים שעוזרים לזרימת המשחק, במיוחד בשלבים האחרונים של הקמפיין, אבל בקושי מה שהיינו מכנים רימאסטר.
למרות שמעבר לקומץ השינויים והתוספות הקטנים הזה, מעט מאוד של הערה אמיתית השתנה ברמה הטכנית או האסתטית, Kingdoms of Amalur: Re-Re-Rekconing נסחפת על ידי הכוח של ה-Chakram- הפעלת פעולה. עוד ב-2012, הלחימה של קלאסיקת הפולחן הזו הייתה חומר מגדיר ז'אנר שמחה את הרצפה עם רוב המתחרים שלה, וכל הזמן הזה מאוחר יותר, צד האקשן של הדברים עדיין מחזיק מעמד.
העלה את הדמות שלך, השקעת נקודות בשלושת עצי הכישורים הזמינים - כישוף, עוצמה או עדינות - ופתיחת כל מיני מהלכי תגרה/קסם על מנת לחלק נזק ל-Barghests, Boggarts וה-Banshaens שעומדים בינך לבין הגורל שלך זה פשוט זמן נהדר; דברים פריכים ומספקים, ממכרים באותה מידה שהם מרחיבים באופן מפתיע. ה-Felands הם גם חלומו של שדוני שלל, עם היצע אינסופי לכאורה של שריון פנטסטי מתאים, כלי נשק, טבעות וכדורים שאפשר לשים עליהם את הידיים המיוזעות שלך כשאתה בוהט דרך הצינוקים, המדבריות, היערות והמתים שלה.
מצב הקושי החדש, שבו שיחקנו את המשחק עבור סקירה זו, באמת עוזר להמריץ מחדש את הלחימה, נותן לו יתרון אמיתי ומאלץ אותך להתחשב ביכולות של האויב שלך שמא תדרס ותסיים לפניך לדעת מה קורה. תצטרך לתזמן את ההתקפות שלך יותר כשאתה משחק ברמה הקשה יותר הזו, קח רגע לשקול את השריון שלך, כלי הנשק ומלאי השיקויים שלך ותשים בדיוק את זהקְצָתקצת יותר מחשבה על רכישות המיומנויות שלך ובניית הדמות הכוללת - מבנה שניתן לפרט מחדש בחופשיות בכל עת - לפני הפיצוץ לקרב. זה לאהנשמות של השדים, אתה לא תמצא את עצמך מושך את השיער שלך במהלך קרב בוס או טחינה על מנת לצבור את הכוח הנדרש כדי לעבור באזור, אבל זה בהחלט נותן לעניינים להתרומם על הגדרת קושי ברירת מחדל שנקראה לעתים קרובות בתור להיות רק קצתגַםקַל.
כמובן, למשחק בציר הזה, לא הכל זהוב לחלוטין ביחס לקרב הנפתח כאן; זה יכול להיות דברים די חוזרים על עצמם, התגנבות היא פספוס מוחלט, טיפוסי אויב חוזרים על עצמם עם בחילה בכל האזורים, אין יכולת להינעל על אויבים בודדים וה-AI הוא בהחלט של"אני לא חושב, אני תוקף"בית הספר ללוחמה, אבל בסך הכל, הוא התיישן בצורה יוצאת דופן, ובשלב זה, הוא באמת הדבר היחיד שמקדם את שאר המשחק שמתחיל להראות את גילו.
ואכן, הרחק מהצד האקשן של הדברים, פגעי הזמן לא היו כל כך חביבים על הפאלנדים. זהו משחק שהעולם הפתוח למחצה המיושן שלו מרגיש כעת די לא מרשים בהשוואה ליצירות הפתוחות, הדינמיות, החיות והנושמות באמת שנראו לאחרונהRPGהצעות. האזורים השונים שדרכם תצאו לכאן עשויים להכות את כל התווים הארכיטקטוניים והפנטסטיים הנכונים, והם בהחלט מספיק צבעוניים, אבל מלבד האויבים שתמצאו מסתובבים באותם המקומות בדיוק בכל פעם שתעברו במקום, הם הם עניינים עקרים בעליל, שכמעט ולא ניתן למצוא סימני חיים כשאתה עושה את דרכך דרך אותם מסדרונות ושטחים פתוחים קטנים למדי המחברים את המטרופולינים העיקריים של המשחק. עיירות וכפריםלַעֲשׂוֹתמסתדרים הרבה יותר טוב עם הרבה NPCs שמסתובבים ונותנים רושם של פעילות, אבל הם עדיין מאוד מזמנם, עמדו רק כדי לחלק משימות צד די מייגעות שכוללות, לעתים קרובות יותר מאשר לא, הבאת פריט כזה או אחר או להביס מספר מסוים של חיות בקרבת מקום.
בנימה קצת יותר חיובית, יש שפע של משחק קול - כמות מפתיעה למעשה, כמעט כל NPC מעסיק אותך עם מבטא סקוטי רע או אירי נורא - אבל שוב, הרבה מזה מרגיש די עייף, עם הרבה משלוחים כרוניים והרים של תיאוריות שהושלכו עליך ללא טקס, אם תעשה את הטעות ולברר על כל היבט של ההיסטוריה, הפלגים או מערכות האמונה של אמאלור. עבור גרסה משופרת של משחק די ישן, התאכזבנו גם לראות מעט עד לא מושקע מאמץ כדי לנקות את מערכות התפריט הישנות המקוריות של המשחק. הם לא סיוט מוחלט ומוחלט, בוא נהיה ברור, אבל הםהםמגושם, ולעשות הכל, אפילו רק החלפת נשק (משהו שתעשה מאות פעמים בגלל הטונות של שלל שהמשחק הזה זורק לך) לוקח הרבה יותר זמן ממה שהוא צריך כתוצאה מכך. חבל באמת שאלמנטים של החוויה שאפשר היה לרענן, לייעל ומודרניזציה בקלות כל כך פשוט נותרו במצבם המקורי כך, וגוררים את חווית הליבה הארכאית ממילא יותר מטה.
מבחינה גרפית, עבור יציאת Switch, ובכן... Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning כנראה יוצאת בשלום עם הסרסרות הדי חשופות של האסתטיקה של המהדורה המקורית הרבה יותר כאן מאשר במערכות אחרות, חזקות יותר. אנחנו רגילים לסבול מכמה הורדות גרפיות די ענקיות כדי להפעיל דברים בקונסולה של נינטנדו, אבל זה לא המקרה הפעם ולמרות שאולי אין לה את אותה רמת פריכות בדיוק במרקמים המחודשים שלה כמו גרסאות אחרות, מה שיש כאן הוא בהחלט קרוב מספיק ומצליח להיראות טוב גם במצב עגינה וגם במצב כף יד תוך ביצועים די טובים לאתחול - תן או קח כמה גרפיים מצערים תקלות וירידות קצב במהלך קרבות בוס וקרבות עמוסים. למעשה, הבעיה הגדולה ביותר שלנו מבחינת ביצועים ב-Switch היא עם זמני הטעינה שלו שיכולים להיות די ארוכים בנקודות, משהו שהופך די מייגע מכיוון שהכניסה והיציאה מכל בניין וצינוק ב-Felands דורשת מידה מסוימת של המתנה. תוצאה.
לפני שנשכח, כדאי לתת אזכור מיוחד לפסקול המדהים של המלחין הנדיר לשעבר, גרנט קירקופ, שהוא מרכיב אחד בחבילה שלא הזדקן אפילו מילה. זה מתאים באופן מושלם לפעולה על המסך, עמוס במנגינות מרגשות שמוציאות את הדםרַקאת הרגעים הנכונים.
בסך הכל אם כן, Kingdoms of Amalur: Re-Rekoning on Switch הוא עניין די מעורב; מהדורה משופרת למדי שמצליחה לכלול את כל ה-DLC ששוחררו בעבר, עושה קומץ של שינויים ושינויים טכניים כדאיים, אבל אז לא מצליחה לעשות דברים פשוטים כמו לתקן את התפריטים הארכאיים שלה, לספק 30 פריימים לשנייה באופן עקבי לחלוטין או לרסק כמה דברים אחרים באגים גרפיים ובעיות בזמן טעינה שבאמת היינו מצפים שיטופלו בגרסה מחודשת של משחק בן תשע שנים. מה שיש כאן הוא עדיין הרפתקה מהנה מספיק - אל תטעו, אמאלור עמוס בסודות, מבוכים ושלל, והסיפור הפתול למדי והמשימות הצדדיות שלו מחוזקים עד אין קץ על ידי קרב מפוצץ - אבל זו גם הרפתקה שהיא מאוד של זמן אחר.
מַסְקָנָה
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning הוא חידוש די חשוף של RPG אקשן קלאסי של פולחן שבאמת מתחיל להראות את גילו במובנים רבים. קרב הליבה כאן הוא עדיין חומר חזק, אקשן פריך וחתך עם הרבה גמישות וגיוון באיך אתה הולך על העיצוב של הדמות שלך, אבל הוא גם מוקף בעולם וסיפור שהם חלק גדול מהזמן שלהם. מעריצי המשחק המקורי ללא ספק ייהנו ממה שהוא בעיקר יציאת Switch משובח, אבל יש כל כך הרבה חוויות RPG אחרות ומודרניות יותר הזמינות בשלב זה בקונסולה של נינטנדו, שאולי כל השאר צריכים לגשת אליהם במידת זהירות.