היריבות של Capcom ו-SNK החלה למעשה מספר שנים לפני כןסטריט פייטר IIוזעם קטלניהגיע לארקדות. ה"תראה, גם אנחנו יכולים לעשות את זה!"חילופי דברים הלוך ושוב תורגמו למספר להיטים קלאסיים משני הצדדים, כולל 1985 של CapcomSenjō no Ōkami(ידוע יותר במערב בשםקוֹמַנדוֹ) ו-SNK'sאיקרי ווריורסבשנה שלאחר מכן. בעוד ששני הכותרים הפכו לקלאסיקות נערצות לרוץ ואקדח, היה טוויסט קטן אך מבריק שלא הצליח לתרגם להמרות הביתיות של הכותרת של SNK: הג'ויסטיקים הסיבוביים!
בעוד שבקומנדו של Capcom תמיד נאלצת לירות בכיוון שאליו אתה נע (לעתים קרובות לתוך קו ירי נכנס של האויב), על Ikari Warriors (ועוד כמה משחקים שיהיו חלק מהמשחקים הקרוביםאוסף 40 שנה של SNK) הארונות הגיעו עם ג'ויסטיקים סיבוביים שאפשרו לשחקנים לנוע ולכוון לכיוונים ברורים פשוט על ידי סיבוב הידית שמאלה או ימינה.
כפי שבטח הבנתם עד עכשיו, מכיוון שלא ניתן לסובב את המקלות ב-Joy-Cons ו-Pro Controllers, ההיבט הספציפי הזה תמיד היה קצת בעייתי לחקות כראוי בעבר. עם זאת, Digital Eclipse מצאה כעת פתרון סביב בעיה זו. החדשות נמסרו על ידיהקרן להיסטוריה של משחקי וידאוהבעלים, פרנק סיפאלדי, בטוויטר:
על ידי מיפוי כיווני ירי למקל האנלוגי הימני, הכותרים הקלאסיים של SNK שהשתמשו במקלות סיבוביות יהפכו כעת ליריות טווין מקל מן המניין. זה בוודאי יהפוך אותם לחוויה קלה יותר מאשר מקבילי הארקייד המקוריים. זוהי אפשרות טובה בהרבה מאשר פשוט להקצות לחצנים דיגיטליים נוספים כדי לסובב את הדמות שלך ימינה ושמאלה.
מה אתה חושב על הטייק המודרני הזה של משחקי SNK קלאסיים? האם אתה מצפה לאסוף את אוסף יום השנה ה-40 של SNK כשיצא ב-Switch בהמשך השנה? השאר את התשובות המעוותות שלך למטה.
[מָקוֹרtwitter.com]