סקירת SPIKEY WALLS (Wii U eShop)

קשה לסקור את הכותר החדש של RCMADIAXקירות ספיקיבצורה רציונלית - בלי שום הקשר, אפשר בקלות לכתוב, "זהו אפלאפי בירדclone," וזה יהיה בדיוק נכון. SPIKEY WALLS משיג את כל מה שהוא מתכוון לעשות. אתה שולט בבאג דפוק על ידי לחיצה על כפתור A כדי לנווט בסדרה בלתי נגמרת של (ניחשתם נכון) קירות דוקרניים. וזהו בערך במובן מסוים, זו הזדמנות להחמצה. ניסיון, אבל במקום זה נשארנו עם אותו מבנה שחוזר על עצמו ו"עקומה" של קושי שהיא פחות עקומה ויותר קו ישר לחלוטין.

RCMADIAX, הסטודיו שמאחורי כותרות ה-Web Framework המקטבות בתקציב נמוךBLOCK DROP Uופוקר קוביות סוליטייר עתיד, אימצה את תווית ה-rip-off הזו, ואפילו קראה ל-Flappy Bird בשמוהודעה רשמית לעיתונות. הכל בתקיפות לשון:

"הכותרת החדשה נקראת SPIKEY WALLS, ורבים מכם יזהו אותו כספין-אוף פופולרי של משחקי "Flappy Bird" המפורסמים השולטים בחנויות האפליקציות לנייד בימים אלה. SPIKEY WALLS משתמשת במצב-של- דיוק אמנותי של הכפתורים הפיזיים של ה-Wii U GamePad לעומת הפיגור של מסך מגע של מכשיר נייד סיימת כל מפגש כדי להקל על מעקב אחר הניסיון הגבוה ביותר שלך, RCMADIAX פיתחה מעקב חדשני, "HIGHSCORE" שאתה יכול לראות ישירות על מסך הכותרת "WOW"!"

כפי שמציינת יצירת המופת לעיתונות, הציון הגבוה שלך נרשם ומוצג בתפריט הראשי, וכשדרוג ענק מהכותרים הקודמים, SPIKEY WALLS מציעה גם אפשרות לבחירת שפה עם אנגלית, ספרדית, צרפתית ופורטוגזית. המשחקיות חלקה מספיק, עם גרפיקה נקייה ופשוטה והחתימה החתימה של RCMADIAX "שיר אלקטרוני קצר וקצר אחד" מתנגן בשידור חוזר. לרוע המזל, אין גלילה של פרלקסה ברקע, כך שהאשליה של תנועה בטיסה שלך בין הקירות היא רדודה.

הכותרת המרחפת בתפריט הראשי היא מונפשת נעימה, אבל RCMADIAX נופלת למלכודת האינדי הקלה של הזנחה מוחלטת של אפקטים קוליים - ניווט בתפריטים ללא משוב שמיעתי מרגיש דל תקציב. באופן מביך, התפריט הראשי הוא מסך מגע בלבד, בעוד שהמשחק עצמו הוא כפתור בלבד. אין גם אנימציית מוות. כשאתה נתקל בקיר, ה-"UH-OH!" מסך משחק מעל צץ, וזהו. מסך המשחק מעלה אומר לך "לשתף את הציון שלך ב-Miiverse", מה שיוביל אותך להאמין שיש שילוב Miiverse במשחק... אבל למרבה הצער לא, זו רק הצעה לצלם צילום מסך ולפרסם אותו ב-Miiverse באופן ידני.

צולם בפני עצמו ללא נקודת התייחסות עבור Flappy Birds, SPIKEY WALLS הוא זול לכלוך ויכול להיות ממכר בצורה חסרת מחשבה, ללא זמני טעינה שמפריעים ליכולת שלך לנסות שוב ושוב ושוב. אבל בהקשר, זה פלאפי בירדס עם שכבת צבע אחרת. זה מעלה כל מיני שאלות אתיות על פלגיאט בעיצוב משחקים ואופי תעשיית כלי האת במשחקים. זה שפשף הרבה מעריצים בצורה לא נכונה, ואפילו RCMADIAXלקח לפורומים של נינטנדו לייףלפנות ישירות למבקרים. שווה לקרוא את הפוסט כולו, אבל הכי רלוונטית לביקורת שלנו הייתה ההערה הזו:

"הכותרת הזו נוצרה לאחר שראיתי כותרות כגון"המכתב"ו"מבחן IQ" מטפסים בטבלאות למרות שקיבלו ציוני ביקורת נמוכים מאוד. הכותר האחרון שלי,סגור את הקופסה, קיבל 7/10 מנינטנדו לייף והוא הכותר הגבוה ביותר שפותח עד כה, ובכל זאת הוא נמכר ב-100:1 על ידי המשחקים האלה שאנשים כינו מחורבן. אם הם היו כל כך מחורבנים, אז למה קנית אותם? הפכתם את TreeFallStudios ואת NinjaPig לעשירים מאוד על ידי התבדחות ורכישת כותרים אלה. כלקוחות יש לכם כל כך הרבה כוח על חברות כי אתם יכולים להצביע עם הארנקים שלכם. אם אתם לא אוהבים משחק...אז אל תקנו אותו."

זה מכובד ש-RCMADIAX מנסה להצהיר על תרבות Miiverse וה-eShop עם SPIKEY WALLS. ומלבד איכות המשחק, התמקדות בתקשורת בין מפתחים ושחקנים היא דרך מצוינת לעזור לגשר על הפער לאור מחלוקות מסוימות בתחום המשחקים האחרונות - GamerGate היא אחת. אבל בסופו של יום, RCMADIAX עדיין מבקש ממך לתת לו את הכסף שלך עבור כותרת שהיא מכירה במוצר לא טוב. האם הצהרת הטרולינג הסמלית הזו שווה את הקרדיט שלך ב-eShop תלוי בך.

מַסְקָנָה

SPIKEY WALLS הוא פריצה תכליתית שמשיגה בדיוק את מה שהיא מתכננת לעשות, ומספקת קצת כיף בפח מציאות למי שמחפש אותה. במובן מסוים, ההתמקדות של RCMADIAX באינטראקציה קהילתית על פני ציוני ביקורת היא סנטימנט משחרר; משב רוח רענן מתרבות המשחקים האובססיבית שלנו עם Metacritic. ובכל זאת, כשנראים לגמרי, זה לא משחק נהדר - ולא משנה איזה סוג של הערה המפתח מנסה להעיר, זה בוודאי כל מה שבאמת חשוב בסופו של יום.