The House in Fata Morgana: Dreams of the Revenants Edition סקירת (Switch eShop)

ובכן, הנה אנחנו כאן. שמונה חודשים אחריהבית בפאטה מורגנההשחרור של, ושישה חודשים מאזהרשומה הראשונה שלנו ביומןשל "המשחק יותר טוב מנשימה של פרא", סוף סוף הגיע הזמן למעשה, סוף סוףסְקִירָהזֶה.

פאטה מורגנה היא נושא של תמיהה, חידה מגרה ונקודה תכופה של לעג, הכל בגלל הציון המטאקריטי שלה (שהיה 100 מושלם, וכעת הוא אעָלוּב97) העלו אותו לתיאור כ"אחד המשחקים הטובים בכל הזמנים" ב-Switch. זה הציב אותו לצד קלאסיקות כמו זלדה: Breath of the Wild שהוזכר לעיל,סופר מריו אודיסיאה, ושְׁאוֹל. PC Gamer כלל את זה ב"אחרון שלהם"100 משחקי המחשב המובילים" בספטמבר. מעריצי רומן חזותי כבר ידעו זאת, כמובן - זה סוקר היטב מסיבה כלשהי - אבל כל מי שמחוץ לתחום הז'אנר הזה נותר לתהות כמה טוב יכול רומן חזותי אנימהלְמַעֲשֶׂהלהיות, וציינו שהציון הגבוה של פאטה מורגנה מגיע מתשע ביקורות מבקרים בלבד, בניגוד לעשרות המשחקים שלמעלה שמופיעים בשמותיהם. חייב להיות מלכוד, נכון?

אחרי 40+ שעות עם המשחק, אנחנו יכולים לומר בנוחות ש-The House In Fata Morgana, בסוף הכל, הוא פנטסטי כמו שאומרים... אם כי עם כמה סייגים.

אם אתה חובב רומנים חזותיים, סביר להניח שאתה כבר יודע את האזהרות האלה. מהדורת Dreams of the Revenants של Fata Morgana - בסביבות 40 שעות למשחק הראשי, בתוספת 15 שעות ל-Requiem for Innocence DLC Prequel, בתוספת 8 שעות ל-DLC ההמשך של Reincarnation - דורשתמִגרָשׁמזמנכם, במיוחד כשה-DLC נפתח ברצף.

חלק ניכר מהזמן הזה מושקע בהמתנה. מחכה שדברים יהיו הגיוניים, מחכים שהסיפור יתגבר, מחכה שחלקים מסוימים יסתיימו. ההתחלה, במיוחד, איטית ומשעממת, עם חבורה של דמויות לא חביבות שנקלעות למצוקה בגלל תכונות אישיות מעצבנות. אנשים יכנסו שוב ושוב למצבים כואבים מתוך חוסר מעש או קבלת החלטות לקויה בהתחלה, וזה יכול להיות מתסכל.

אזהרה אפלה יותר היא שפאטה מורגנה יכולה להיות בצורה מדהימה, פוטנציאליתמרגיזכֵּהֶה. הסיפור עוסק בהתעללות, קנאות, סקסיזם, עינויים, ובעצם כל סוג של התעללות שאתה יכול לחשוב עליו. שֶׁלָהזוֹעֵף. אבל זה לא מרגיש כמו עינויים פורנו, כמו עם משהו כמודנגנרונפה, כי פאטה מורגנה לא מתענגת על העליבות שלה; פאטה מורגנה מציבה אותך בחוזקה בנעלי הסבל. אבל זה גורר את זה משהועַז.

האזהרה האחרונה היא שזה לא יהווה, אולי, "משחק" עבור אנשים רבים. למען האמת, זה לא משנה עבור הסקירה הזו, אבל אם אתה לא בעניין של רומנים חזותיים סטטיים ויפים, אז זה בהחלט לא ישכנע אותך בערכם - באותו אופן שבו הגבינה הכחולה זה פנטסטי, אבל מי ששונא מוצרי חלב לעולם לא ייהנה מזה. זה לא הופך את הגבינה הכחולה לפחות טעימה למי שאוהב אותה.

אבל כשהאזהרות ומטאפורות הגבינה לא נרתעו, הגיע הזמן לדבר על כל מה שהופך את פאטה מורגנה לשווה את השבחים הנוצצים, ועל התואר "אחד הרומנים הוויזואליים הגדולים אי פעם".

קשה לתאר את הסיפור של הבית בפאטה מורגנה מבלי לקלקל אותו, אבל הוא מתחיל בבית, במשרתת, ואתה, הגיבור, שלא זוכר מי הם, איפה הם, או למה הם כאן. יש גם שפע של דמויות משנה, מהמסתורין המרכזי של זהותה של הנערה הלבנת שיער ועד לגברים ולנשים בחייה שתומכים בה ומשתמשים בה. במהלך השעות הקרובות, הסיפור מתפרק באיטיות כשהמשרתת מתחילה להסביר לך דברים בצורה עיקשת - דגש על לאט ועקבי - ובסופו של דבר, תוכל להשלים כמה מהפערים האלה בזיכרון שלך. אבל אולי היית רוצה שלא.

וכן, השעות הראשונות איטיות - אבל התמורה היא כל כך, כל כך שווה את זה. זה דורש השקעה בהתחלה, וחלק גדול מההשקעה הזו הוא רק להאמין שזה ישתפר, אבל לא לדעתאֵיך. לאחר כמה טוויסטים - שלפחות אחד מהם הוא אורגני להפליא שיעביר צמרמורת לאורך עמוד השדרה שלך - המומנטום מתחיל להיבנות, ומעביר את הסיפור הרחק מהדברים המייגעים לשברון לב מרגש וכובש.

זה מדהים עד כמה המשחק כתוב היטב ומתורגם היטב, בהתחשב בכמות המילים העצומה שיש בתוכו. תסריט פחות, או לוקליזציה גרועה יותר, עלולים לגרום לסיפור להרגיש מוגזם או מעורר רחמים לחלוטין, אבל הסיפור של פאטה מורגנה, אפילו ברגעיו האיטיים, אפילו ברגעים הדרמטיים המעט מטופשים שלו, תמיד מצליח להשאיר אותך בעניינים. עד שתמלאו בסביבות עשר שעות, לא תוכלו להניח את זה מהיד.

עם זאת, הדבר הבולט ביותר בפאטה מורגנה הוא השימוש שלה בטכניקות נרטיביות חדשות - שלא נקלקל - כדי לכופף מעט את הכללים. מספרים לא אמינים וזיכרונות לא אמינים יש בשפע, ואפילו קצת קשה לעקוב אחר מה שקורה בנקודות, אבל בשביל סיפור זה די הרבהרַקמסופר באמצעות תמונות, מוזיקה וטקסט, מדהים כמה זה יכול לשחק עם הכלים האלה כדי להפתיע אותך.

פאטה מורגנה תרגיש, לפעמים, כמו טיפול. תתבקשו לבחון סיטואציות שנראו שחור-לבן מכל זווית, עד שכל סיפור נראה כמו טרגדיה קודרת ושייקספירית בלבד. אבל המשחק בסופו של דבר לא עוסק בצער - הוא עוסק בהתגברות על הדברים שקרו לך, שלא באשמתך, ואז להשתמש בחוויות הכואבות האלה כדי לעצב את תחושת האמפתיה שלך ולהיות אדם טוב יותר לאנשים. למען האמת, זה שיעור שרוב האנשים יכולים לעשות עם למידה.

תקשיב, יש הרבה טובורע בסקירה הזו, ואולי אתם תוהים איך הגענו למסקנה כל כך זוהרת עם משחק שיש לו פגמים... אבל פאטה מורגנה היא באמת יהלום גולמי. אתה רק צריך להיות מוכן לחשוף את היהלום, זה הכל. לא לכולם יש זמן או סבלנות להישאר עם זה, וזה בסדר גמור. אבל אם יש לך יותר מ-40 שעות להתפנק בסיפור כל כך טוב - גם אם זה יכול להסתפק בקצב מהיר יותר בנקודות - אתה מקווה שתהיה מוכן להתעלם מנקודות הכאב כדי להעריך עד כמה המשחק הזה אנושי בצורה מפוארת ובלתי נמנעת.

מַסְקָנָה

אורך הבית בפאטה מורגנה הוא יותר מ-40 שעות, וב-40 השעות האלה, תצליחואוּלַילקבל בערך שלוש החלטות. זהו רומן ויזואלי במובן המחמיר של המילה, ואתה חייב להיות מוכן לכך שנכנס פנימה. אבל עם סיפור פנטסטי, מקורי, צריבה איטית על אהבה, אובדן, פגיעה, סליחה והחלמה, זה אחד מהסיפורים הרומנים הוויזואליים הטובים ביותר שיש - והסבלנות שלךרָצוֹןישולם בסופו של דבר.