קשה להאמין, אבל עבר כמה שבועות ביישנים16 שניםמאז המקורעולם הגודחף את דרכו ל- Wii ו- PC עוד בשנת 2008. הפיזיקה המטורפת והמצגת החביבה שלה גנבו את ליבם של כמעט כל מי ששיחק אותה, ושחרור מחדשב- Nintendo Switch חזרה בשנת 2017 אישרה מחדש את מעמדה הנשגב, אך האם ההמשך שלה יכול להגיע לגבהים דומים, גביים?
הנחת היסוד הבסיסית והמבנה שלעולם הגו 2זהה בעיקרו לזה של הראשון: אתה צריך להשיג מספיק כדורי גו לצינור כדי להשלים כל רמה, וזה בעיקר אומר לבנות מבנה באמצעות כדורי גו כאמור לרועה כמה שיותר כדורי גו לצינור שהוזכר קודם. אנחנו הולכים לומר 'כדורי גו' הרבה בסקירה הזו, אז התכרבל.
יסלחו לכם (כפי שנרצה לחשוב שאנחנו נהיה) על כך שחשבו על האתחל של המשחק לראשונה 'אה, כן, ככה אני זוכר את המראה המקורי'. זו מלכודת קלאסית שנפלנו אליה בעבר, אבל World of Goo 2 רק נראה איך אתהלִזכּוֹרהמראה המקורי. המציאות היא שלכניסה שנייה זו הייתה זוהר משמעותי. בהתחלה זה עדין, אבל השוואה בין זה לצד זה מראה עד כמה העולם היפה יותר של Goo 2. הצבעים, סגנון האמנות, האופן שבו הדברים מתלהבים. זה סטונר מוחלט.
הנרטיב נמשך גם מהמקור. ההודעה האנטי-צרכנית עודכנה כך שתשקף את העשור הנוכחי, ואף על פי שהיא עדיין מדויקת יותר מאשר חלק בלתי נפרד מהמשחקים, יש לזה את כל הנחשנים והקסם שהייתם מצפים מתאגיד המחר. באופן דומה, גם הסימנים שדחפו כל כך הרבה קסם חוזרים, המכילים את אותה שנינות וכתיבה חדה שאהבנו לפני כן.
למען האמת, כל המשחק מדמם את אותה היכרות. זה באמת סרט המשך קלאסי ככל שתוכלו להשיג, לבנות על מה שהפך את המקור לכל כך אהוב, אך יחד עם זאת ניתן לזהות מייד. ההתפתחות המובחנת ביותר לדעתנו היא כדורי הגו החדשים והתוספות הסמוכות לכדור גו.
ראשית, לצד כדורי גו, אתה הולך להתמודד עם הצורה הטהורה והנוזלית של גו הרבה. ניתן להעביר זאת דרך המגוון האהוב עלינו החדש של כדור גו, כדורי צינור, שמבנהם החלול ופעולת השאיבה מאפשרת לך להעביר גו נוזלי בכל מקום בתוך מבנה. ניתן להשתמש בנוזל Goo כדי להעיר כדורי גו אחרים, לרסס על פני פער דרך כדור גו חדש דמוי דיונון (לפחות, אנחנו חושבים שזה כדור גו), או אפילו לשחזר אותו לאחד מכמה סוגים חדשים וחוזרים של גו כדור למטרות בנייה או השלמה.
חידוש אחד זה בלבד מספיק כדי לטלטל את ההליכים באמת. אתה תיתקל בכדורי גו ענקיים וג'לי-אוסקיים שצריך לעבד אותם לגו נוזלי לפני שהם יכולים להיות שימושיים, להרחיב כדורי גו שמגדלים את גודל המבנה שהם מרכיבים על גו נוזלי סופג, ואפילו גרסה מתכווצת עושה את ההפך.
לרוע המזל, שתי התוספות האחרונות, אף שהן מרגשות, אף פעם לא באמת מפותחות מעבר לכמה תכלילים בסיסיים. גם חבל, מכיוון שאנו חושבים שיכול להיות מרחב נהדר לשימוש בקבצנים הקטנים האלה כדי לשנות את צורת המבנים בדרכים מעניינות על ידי שילובם עם סוגי כדור גו אחרים, אבל אבוי, אתה רק נתקל בהם קומץ של קומץ פִּי.
מה שמשתמש טוב יותר הוא כדורי גו מוזרים, כמעט דמויי גבינה. ככל הנראה הם דמויי סלע יותר, מכיוון שהם מתנגדים לאש ולבה, ויכולים להוסיף לסלעים בולטים דמויי גבינה באופן דומה, ומאפשרים לך ליצור שינויי נוף קבועים ברמה. הם לא מתים נפוצים בשום אמצעי, אבל הם מקבלים כמעט מספיק אור זרקורים בכדי להרגיש מספקים.
ומספק הוא מילת המשחק. בקושי יש רמה שלא מילאה אותנו בשמחה כשסיימנו אותה, או יותר נכון כשגברנו על אחד האתגרים הרומטיים. בדיוק כמו המשחק המקורי, השגת המטרה הבסיסית היא רק הצעד הראשון, יש לך גם (בעיקר) שלוש יעדים אופציונליים נוספים לכל רמה שאליו לכוון. אחד מתמקד בהשגת מספר גבוה יותר של כדורי גו לצינור, אחר מעודד אותך להשתמש בכמה שפחות מהלכים, והאחרון הוא פשוט התקף זמן שנותן לנו חרדה. כמו קודם, זו תוספת מסודרת ומספקת כמות מפתיעה של יכולת משחק חוזרת לכל רמה בה הם מציגים, שהיא הרוב המכריע.
הרמות עצמן גם מגוונות מתאימות, מציגות קטעי סט גדולים, מכניקה חדשה ומפתיעה, ואפילו מגבלת זמן קשה במקרים מסוימים כאשר משפך לבה מאיים להשמיד את המבנה שלך לחלוטין, הספירה לאחור הרעה שלו מתקתקת לא משנה מה תעשה. שלושת הפרקים הראשונים שומרים על מגוון גבוה, אם כי תשומת ליבנו דעכה מעט לקראת סוף השלישית.
ואז הגיע פרק רביעי. אנחנו לא רוצים להיכנס לאף פרטים ולקלקל דברים, אבל פרק רביעי אינו מתרומם. ההתעניינות המורדת מעט שלנו הסתובבה מייד, והתחלנו לחקור קצת יותר ממה שהיינו רוצים. אנחנו לא מתכוונים לומר יותר, אנחנו חושבים שעדיף שתצללו לחלק הזה ככל האפשר.
אבל מה זה שגרם לאינטרס שלנו לטבול? זה לא היה המגוון, זה לא היה המשחק, זה היה הפקדים. World of Goo 2 מחייב אותך להשתמש בבקרות תנועה Joy-Con או במסך המגע של המתג ככניסות, שום דבר אחר. אנו מבינים שהתכונות דמויי הסמן הם חלק גדול ממה שהופך את World of Goo World of Goo, אך יכולות ההצבעה המבוססות על ג'יירו המבוססות במקצת של ג'וי-קון בשילוב הקשר הגרוע שלו לקונסולה מכל מרחק סביר שנעשה הרבה המשחק מתסכל יותר ממה שהיינו רוצים. לאורך כל ההפעלה שלנו, היינו מכוונים בגמגום תכוף ונדרשנו שוב ושוב למרכז מחדש את הסמן באמצעות כפתור פלוס או מינוס.
זה לא פורץ עסקות, אבל זה כאב מוחלט בתחת. לכל הפחות, תמיכה בבקר Pro שעדיין דרשה את פקדי התנועה להזיז את המצביע הייתה עזרה גדולה, מכיוון שהקשר שלה עם הקונסולה נוטה להיות אמין משמעותית יותר. אפשר לטעון שזו יותר מהבעיה של נינטנדו מזו של המפתח 2DBoy, אך הבחירה נעשתה להגביל את אפשרויות הבקרה, וזו התוצאה.[עדכון: לשמוח! תמיכה מצביע בקרת Pro נוספה מאזבאמצעות עדכון.]
למרבה המזל השימוש במסך המגע מקלה כמעט את כל הבעיות הללו, אך מציג את הנושא הקטין של אצבעותיך הגדולות שנמצאות בדרך של הפעולה, כמו גם להיות מעט פחות מדויק. זה מדבר נפחים לאיכות המשחק שעדיין אנו דחפו למרות כל זה, אבל היינו משקרים לך (ולעצמנו) אם היינו מעמידים פנים שהפקדים לא היו מטרד מרופד.
הביצועים הם גם קצת מטלטלים לפעמים. כשיש המון מתרחשים על המסך בבת אחת, המשחק יכול בקלות לרדת מ- 60fps הרגילים שלו ברגעים שקטים יותר עד 20-30 fps. הדברים יציבים באופן שולי יותר במצב כף יד, אך ברור שהקונסולה ההיברידית של נינטנדו נאבקת תחת משקלם של כדורי גו רבים אלה.
מַסְקָנָה
World of Goo 2 הוא סרט המשך פנטסטי לקלאסיקה קרה באבן. ההתמקדות החדשה בנוזלים מרגישה ממש בבית, והפרק הרביעי המוזר לחלוטין מעלה את החוויה לאחת של מצוינות ניכרת. חבל שמאפשר מעט על ידי אפשרויות בקרה מוגבלות, מדי פעם ביצועים מתנדנדים, וכמה מכניקה מנוצלת, אבל הליבה שלה כל כך סולידית, איננו יכולים שלא להמליץ עליו ללא קשר.