Atlus נתנה למעריצי RPG בעלי 3DS הרבה מה להתרגש לאחרונה, עםאטריאן אודיסיאה IVוShin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackersשניהם יצאו רק השנה. כעת הגיעה הערך האחרון בסדרת Shin Megami Tensei הראשית כדי להשלים את השלושער לזריקת הצינוק, ולהביא את המותג הייחודי שלה של זימון שדים וסיפור סיפורים אפל ורב-ליניארי ליקירת המסך הכפול של נינטנדו. זהו סרט המשך שמעריציו חיכו לו כמעט עשור, ואנחנו לא יכולים לדמיין שמישהו יתאכזב;Shin Megami Tensei IVהוא עמוק, מסוגנן ומהנה להפליא.
Shin Megami Tensei IV מלהק אותך לתפקיד של סמוראי צעיר, שהוטבע לאחרונה, המשרת את הממלכה המזרחית של מיקדו. לסמוראי מיקאדו יש את המשימה חסרת הקנאה לשמור על השדים מלפלוש לעולם האנושי, אז בעזרת הכפפה החושית שלך (ורכיב הבינה המלאכותית המחניקה שלו, בורוז) ושלושה 'חניכים' עמיתים, תתחילו להתאמן. עם זאת, הדברים הופכים מוזרים מהר מאוד, ולא עובר זמן רב עד שהקבוצה שלך תמצא את עצמה בארץ המוזרה של טוקיו, שוממה ומוצפת בשדים, במשימה שונה מאוד.
אנחנו לא רוצים לקלקל שום דבר - כמה שפחות תדע להיכנס, כן ייטב - אבל הסיפור הוא די טרמפ, ולמרות שהוא מעורר נושאים נפוצים של קונפליקט מעמדי, מוסר, חברות ומוות, זה רחוק מהרגיל תרחיש להציל את העולם. זה גם מטריד מדי פעם; המשחק זוכה לדירוג ה-M שלו מהעלילה כמו מהשדים הכמעט-עירומים שלו.
זה גם לא יהיה אותו סיפור פעמיים; קווי עלילה מסועפים הם סימן ההיכר של סדרת Megami Tensei, וכל אחד משלושת השותפים שלך מייצג באופן שקוף למדי דרך אחרת - חוק, כאוס ונייטרליות. הבחירות שתבצעו במהלך המשחק ישפיעו ישירות על התוצאה, מה שמעניק כוח משיכה מרגש לכל קופסת בחירה.
הכתיבה מצוינת, ומה שנראה בהתחלה כמו תרגום מטופח במיוחד (כמו כאשר דמות הכאוס הבזויה משתמשת במילים "fop", "galling" ו-"demur" באותו משפט) למעשה עוזר לאפיין את המציאות החלופית הזו שבה אין שמעו על רובים, צרפת או "ספרות". משחק קול עבור כמעט כל שורה מחייה את העולם ואת תושביו, ולמרות שהמסירה של ה-NPC יכולה להיות קצת חממית, הדמויות הראשיות אמינות מאוד.
ממש מתחת לפני השטח של העולם הממומש היטב הזה נמצא RPG מגוף שלישי לזחילת צינוק, הכולל לחימה מבוססת-תור ומערכת קווסטים שמעניקה פרמיה על חקר ומומנטום קדימה. אתה תיקח על קווסטים ראשיים - גדולים וקטנים - כדי לקדם את קו העלילה, כמו גם מספר עצום של משימות אתגר אופציונליות, שנאספו בברים ובאגודות ציד ברחבי מיקדו וטוקיו. לכאורה, משימות צדדיות, משימות האתגר סופגות לעתים קרובות בדיוק כמו המשימות העיקריות, ומציעות מגוון רחב של משימות, החל מרצח שדים ומשלוחים ועד למשימות ליווי ואיסוף פריטים - לחלקן אפילו יש השפעה ישירה על תוצאות המשימה. כַּתָבָה.
הסיפור המסועף וגיבוריו האנושיים מעניינים מספיק, אבל הכוכבים האמיתיים של התוכנית הם השדים שתפגשו, תילחמו מולם ותפקדו בקרב: צוות עצום של דמויות המורכב מדמויות מהדת, התורה והמיתולוגיה בכל העולם - אינדיאנית, יפנית, אירופאית, פולינזית, סינית, אתה שם את זה. הם מפעילים את הסולם מאמיץ לגרוטסקי וכל מה שביניהם, והם קסומים באופן אוניברסלי. דיוקנאות נפלאים, דיאלוגים מוזרים ומשחק קול אינדיבידואלי מעניקים להם כמות עצומה של אישיות, וכרטיסיית פרופיל נותנת לך את ההקשר התרבותי של כל שד, מה שהופך אותם לצידך בקרב להרבה יותר מגניב.
קבלת החיות הקסומות לצדך פירושה עיסוק במרכיב עיקרי בסדרת Shin Megami Tensei: משא ומתן על שדים. במקום פשוט ללכוד אותם או לשחוק אותם בקרב, תצטרך לשכנע אותם להצטרף אלייך, וזה יכול להיות תהליך מעניין. לכל שד יש את המוזרויות שלו, אותן תצטרכו ללמוד ולקחת בחשבון בצ'אטים שלכם: חלק מהשדים גאים ורוצים להרגיש עליונים, אחרים רוצים להתרשם מהכוח שלך, חלק יפלרטטו איתך ויצפו לך לפלרטט ישר בחזרה, ואחרים רק רוצים לעשות קצת מאקה מהירה - המטבע הדמוני המועדף.
לאחר שהרכבתם אוסף מכובד של שדים, תוכלו למזג אותם יחד כדי ליצור בני ברית חדשים ברמה גבוהה יותר בעזרת Mido, זקן עם זקן ארוך ותקלת Max Headroom. שדים יכולים להעביר את כישוריהם בהיתוך, וביצוע היתוכים מרובי שלבים ליצירת הסט המושלם עלול להיות ממכר באופן מפתיע.
השדים מעניינים מספיק כדי שפשוט איסוף שלהם יכול לשאת משחק בפני עצמו, אבל אתה תבלה את רוב זמנך בהכוונתם בקרב. אין כאן מפגשים אקראיים; במקום זאת, אויבים מופיעים כדמויות רפאים ומפוקסלות שמסתובבות במבוכים וברחובות טוקיו, וזה תלוי בך ליזום קרב עם חיתוך מספק של חרב הסמוראי שלך. עם זאת, שדי אויב יכולים לעשות את אותו הדבר, אז תצטרך לעמוד על האצבעות כדי להימנע מארב מאחור.
מערכת הקרב מבוססת על שמונה נקודות חוזק וחולשה בסיסיות, כאשר התקפות פיזיות, אקדח, קרח, אש, כוח, חשמל, אור וחשוך נכנסות כולן לתמונה. אלמנטים אלה הם לב ליבה של מערכת ה-Press Turn, שמתגמלת לוחמים עם תורות נוספות על ניצול חולשות של האויב או קליעה של פגיעות קריטיות, ולוקחת פניות עבור התקפות נפוחות או משתקפות. לאחר מכה חזקה במיוחד, אולי אפילו תראה "גחוך", מצב מיוחד שמעלה כוח הגנתי והתקפי בפנייה הבאה.
שליטה במערכת Press Turn היא הדרך הטובה ביותר לצאת קדימה בקרבות, וזה כיף גדול לנצל אותה; עם הצד המתאים לתפקיד, אפשר לקבל שמונה התקפות על יריב עוד לפני שהוא יכול לזוז. ההתמקדות בניצול החולשות גם הופכת את זה להרבה פחות כבד מרוב סורקי הצינוק - קרב הוא הרבה יותר על אסטרטגיה ויתרון אלמנטרי מאשר על רמות וכוח גולמי, וזה גורם להרבה קרבות מספקים של דוד נגד גוליית.
כמובן, הצד השני של המערכת הוא שאם אויב תופס אותך מחוץ לשמירה ומצליח לנצל את החולשות שלך, ניתן בקלות להוריד את כל המסיבה שלך בסיבוב או שניים. עם זאת, לא הכל נגמר אם זה יקרה, ולמות לא אומר בהכרח מסך של Game Over. כפי שמתברר, כרון - האיש שאחראי על חתירת נשמות מתות על פני נהר הסטיקס - הוא מגע די רך, וניתן לשחד אותו עם Macca או Play Coins כדי להסתכל לכיוון השני כשאתה רץ בחזרה לארץ החיים .
אחרי שהייתם בהאדס ובחזרה פעמיים (מה שמבחינתנו קרה במשימת ההדרכה השנייה של המשחק), תפתחו את האפשרות לשחק ב-Easy Mode. בזמן שאתה עדיין תחיה ותמות על ידי מערכת Press Turn ותמצא חולשות של האויב, מצב זה מטה את קנה המידה של הנזק בעדינות לטובתך. זה הופך את המשחק להרבה יותר נגיש למתחילים, מבלי לקחת שום דבר מעומק מערכת הלחימה.
לא משנה באיזה קושי תבחר לשחק, תוכל להתאים את מערכת המשחק לטעמך עם ה'אפליקציות' של בורוז. תרוויח 10 "נקודות אפליקציה" בכל רמה שנצברת, ותוכל לבזבז אותן איך שתרצה - השדרוגים כוללים מקום לעוד שדים או כישורים, כלי משא ומתן, מאיצי ניסיון ופריצות להורדת עלויות MP, העלאת תקרת הרמה עבור היתוך שדים, או אפילו ליצור מחדש את HP או MP תוך כדי הליכה.
לא רק שדים יכולים להשתמש בהתקפות קסומות, ואתה יכול לבחור אילו מיומנויות הדמות שלך לומדת באמצעות "לחישת השדים": כשהשדים שלך עולים ברמה ולומדים מיומנויות חדשות, הם יציעו ללמד אותך אותם. זהו תחליף מקסים לחלוטין לעץ מיומנות - השדים גאים מאוד בלחש שלהם, וינסו לשכנע אותך לקחת יותר - שמתאים למשחק בצורה מושלמת, ותזכורת מתמדת שאתה חזק רק כמו השדים שלך.
מבחינה גרפית, Shin Megami Tensei IV מאופיין במזנון של סגנונות הצגה שונים. יש את החקירה בגוף שלישי בתלת-ממד של מבוכים ואזורים קטנים יותר של טוקיו, קרב מגוף ראשון עם ספרייטים דו-מימדיים על רקע תלת-ממדי, הערים, החנויות והברים מבוססי התפריט, והעולם העליון הגדול יותר של טוקיו, שנחצה מלמעלה כשאתה מזיז סמן מסוגנן מסביב למפה. NPCs יכולים להיות ספרייטים, מודלים תלת מימדיים או בלתי נראים עד שמדברים איתם - אבל ברגע שאתה מעורב איתם בשיחה, הם כמעט תמיד מיוצגים על ידי ספרייטים קטנים וסטטיים עם פרצופים לא ברורים. חילופי דברים חשובים יותר - במיוחד אלה עם חבריך לצוות, או שדים - השתמשו בדיוקנאות דמויות יפים וממלאי מסך, המוחיים באפקט קן ברנס.
סביבות התלת-ממד מדהימות, במיוחד עם מערכת המציאות המוגברת במשחק שמצביעה על שלטים, דלתות ופריטים מעניינים, ושולחת עיגולי ניאון של אור מתאפסים על הדמות שלך כשאתה מתקרב אליהם. ולמרות שאנחנו לא משוגעים על הניווט בעיירה המבוססת על תפריטים ב-Mikado - זה יעיל, אבל שובר טבילה - אנחנו אוהבים את הסמליות של המעבר לעולם-על תלת-ממדי במקביל להגעתו של הסמוראי לטריטוריה הלא ידועה של טוקיו. ה-NPC sprites עם פרצופים מטושטשים, לעומת זאת, דומים מאוד לאלה שנמצאו ב-Soul Hackers (במקור משחק Saturn), ולמרות שיש להם את הקסם שלהם, הם מרגישים באופן מובהק 32 ביט. עם זאת, במכלול הגישות השונות הללו משתלבות היטב. זה מזכיר לנו את שלושת הייצוגים של הדמויות ב-Fire Emblem: Awakening - במקום ליצור הודג'פודג', זה נותן למשחק תחושה נהדרת של מגוון סגנוני.
אפקט התלת מימד הסטריאוסקופי מוסיף הרבה למצגת, אבל יש לו כמה בעיות; חלק מהשדים הגדולים יותר נקרעים על פני שכבות בקלות רבה, ורכיבי התפריט הם קפיציים מספיק כדי שלעתים קרובות קשה לדעת היכן הם אמורים לשבת מבחינת עומק. ואז יש את העובדה שרצפים תלת מימדיים מסוימים - כמו אנימציית היתוך שדים - מתרחשים במישור יחיד ושטוח, ומפספסים את האפקט הסטריאוסקופי לחלוטין. עם זאת, מדובר בעיקר בפלפולים קטנים, ובהחלט שווה לשחק עם אפקט התלת-ממד, גם אם זה אומר להתאים את המחוון מדי פעם.
Shin Megami Tensei IV מצטיין באווירה, הרבה בזכות הפסקול. נושא המקטרת-ותופים הלחימה של טירת מיקדו יתנוסס בראשכם הרבה אחרי שעזבתם את הגבולות המוכרים שלו, נושא היתוך שדים מעט מרושע מעניק אווירה נסתר הולם לאלכימיה שלכם, וברגע שתפגעו בטוקיו, ישנה יציבות זרם של מנגינות חלקלקות ועתידניות שמזכירות את הרגעים המלודיים הטובים ביותר של Soul Hackers. גם איכות השמע מצוינת, וזהו משחק שחוויתי בצורה הטובה ביותר עם אוזניות - המוזיקה, אפקטי הקול ורעשי הסביבה מתאחדים כדי ליצור סביבה שמיעתית מרתקת באמת. כדוגמה קטנה לרמת הפירוט המוצעת, היינו מפוצצים כשהבנו שצלילי הריצה של הדמות שלנו השתנו בהתאם לשריון שהוא לבש.
לבסוף, תכונת StreetPass המכונה "שירות השדים הדיגיטליים" מאפשרת לך לשתף כרטיס פרופיל ושד מצורף עם חבריך הסמוראים. השד הזה יכול לגדול, לחזור עם מתנות, ואפילו להתמזג לטפסים חדשים בזמן שאתה StreetPass, אבל כל עוד הוא מחובר לכרטיס ה-DDS שלך, לא תוכל לזמן אותו לקרב. זה הגיוני, מכיוון שהוא עשוי לגדול ומשתנה בנסיעות ה-DDS שלו, אבל זה יהיה נחמד אם השד המצורף לא ימשיך לתפוס מקום יקר במלאי שלך. ובכל זאת, אנו מצפים שזו תהיה תוספת מהנה עבור שחקנים שיכולים לנצל את זה.
מַסְקָנָה
ל-Shin Megami Tensei IV יש הכל: סיפור מרגש עם מספר נתיבים ודמויות בלתי נשכחות, צוות המפלצות הכובש ביותר בצד הזה של קאנטו, לחימה מהנה, מרתק וערימה שלמה של סטייל. כל מעריץ RPG שמתכוון להרפתקה אפלה ייהנה כאן; אתה לא צריך שום רקע בסדרת MegaTen כדי ליהנות ממנה, והמצב האיזון המאוזן היטב אומר שכל אחד יכול להיכנס לפעולה. אם אתה מחפש משחק 3DS לשקוע בו את השיניים, הטפרים והזמן, זה טוב ככל שיהיה.