American Fugitive Review (Switch eShop)

נמלט אמריקאי, הומאז' ישר למעלה מלמעלה למטהGrand Theft Autoמשחקים של פעם, רואה שחקנים לוקחים על עצמו את התפקיד של וויליאם ריילי, ילד רע עם עבר פלילי שזה עתה הופלל בגלל רצח אביו. הורשע ונשלח לכלא ברגעי הפתיחה של המשחק, הוא כמעט מיד מצליח לשחרר את עצמו במה שחייב להידרדר כאחת מפריצות הכלא הקלות עד גיחוך בכל הזמנים, לנפץ חלון לא חסום ולצאת מהמרפאה שבה הוא נמצא. מתאושש מקרב אגרוף, מכאן המשחק לא מבזבז זמן לזרוק אותך מקצה צינור הביוב אל העולם שלו.

וזה עולם שנותן רושם ראשוני טוב מאוד. Redrock County הוא מקום תוסס וצבעוני לראות, הוא נראה מדהים על המסך הנייד של ה-Switch, קפיצה עצומה לכאורה בפרטים ממשחקי GTA הישנים שהוא מחקה. כאן כמעט לכל אובייקט שאתה נתקל בו מיושמת פיזיקה בזמן אמת; חומות אבן קורסות בצורה מספקת כשאתה מרסק לתוכם רכב, מבני עץ חלשים, מטרה מפתה לטנדר או טרקטור סוררים, וגדרות פשוט מתחננות לנתח אותן דרך הדוכסים אוף האזארד, כל האלמנטים הניתנים לשבירה הללו משתלבים כדי ליצור מרדפי מכוניות נראים בדיוק כמו אלה שאתה זוכר מכל תוכניות השוטרים האלה משנות השמונים. רעשי הסביבה הם גם בנקודה, תחנות רדיו, פטפוטים משטרתיים, חיות בר, המהומה של חיי היום יום הכל נוכח ונכון. זה חומר מפורט להפליא, ממש עד לחצץ החצץ המשביע והמספק מתחת לגלגלי המכונית שלך כשאתה זוחל לאט במעלה הכביש של בית שאתה עומד לזרוק.

הוא גם מלא במכניקת משחק. לא מרוצה מאפינג כמעט כל אלמנט כמומלחמות צ'יינה טאוןעם המשימה שלה מחלק מערך דמויות מוזרות, מערכת מבוקשים, סוחרי נשק, חנויות צבע לרכב, מירוצי מכוניות והמילה 'WASTED' שצצה על המסך כשאתה מת, אמריקן פוגיטיב מציגה גם שלל רעיונות משלה. אחד הראשונים שמתוודעים אליהם הוא מיני-משחק קטן ומסודר הכולל פריצה לנכסים בשביל שלל. גשו לבית ותתבקשו לכסות את הג'וינט, להציץ מבעד לכל חלון. תרשום אילו חדרים אינם מאוכלסים לפני הפריצה כדי לאבטח את הסחורה שיש בפנים.

ברגע שאתה נמצא בנכס המשחק עובר למפה תקורה של החדרים שיש לך גישה אליהם, אתה לוחץ לחיצה ממושכת על כפתור כדי לחפש בחדר, זה לוקח זמן ואם הזעת למשטרה, שעון בחלק העליון של המסך ציין כמה זמן נשאר לך עד שהם יופיעו כדי להוריד אותך. לחיצה ממושכת על כפתור החיפוש מזרזת את שעון המשטרה, ויוצרת מתח נחמד כשאתה מחליט אם לעבור או לא לעבור לחדר אחר כדי לחפש ציוד נוסף או לצאת מדודג' לפני שהרעש יופיע. זה רעיון חכם שמתווסף לכך שכל תושבים שאתה נתקל בו יכול להיהרג, לקשור או לשחרר. יש כאן מתח אמיתי שמתבזבז למרבה הצער בגלל מכניקה מטורפת.

לא משנה כמה שקט וזהיר אתה בעת כיסוי נכס - גם כאשר חיכית עד חושך הלילה ואתה בטוח שהמקום נטוש, בטוח שאף אחד לא מסתכל - ברגע שאתה צועד דרך חלון או דלת טיימר משטרה מופיע. הם בדרך, כבר ראו אותך. זה לא הגיוני, זה מעצבן, וזה די הורס את ההגדרה הקטנה והכיפית הזו. כשאומרים את זה, זה גם משהו שאפשר היה להתעלם ממנו אלמלא העובדה שכמעטכֹּלנראה שהמערכת הפועלת ב- American Fugitive סובלת מאותו סוג של בעיה.

המשטרה פועלת באותה מערכת בדיוק כמו שהיית רגיל אליה ממשחקי GTA הישנים: תעשה צרות ותקבל כוכב חום אחד. גורם לבעיות נוספות גורם לזה לעלות, לשים עוד שוטרים על הזנב שלך עד שהצבא יתערב. עם זאת, יישומו בעייתי כאן. לפעמים המשטרה תבחין בפשעים, בפעמים אחרות לא, רגע אחד התעללות קלה במכונית של נהג אחר תגרום לשוטרים, שיופיעו מיד, לא משנה היכן אתה נמצא, על זנבך בהמוניהם. בפעמים אחרות אתה יכול לרסק במלוא המהירות לתוך ניידת משטרה והם לא יחשבו על זה.

הבעיות האלה נמשכות ברגע שמתחיל מרדף משטרתי, קל להצחיק לברוח, אפילו בחום של חמישה כוכבים. פשוט לקפוץ מהרכב ולהסתתר בכמה שיחים בקרבת מקום יספיק בדרך כלל כדי לאבד את שוטרי אכיפת החוק המטופשים להפליא. נסיעה מהכביש הראשי, לעשות כמה סופגניות ולהתרסק דרך גדר או שתיים יספיקו גם הם, ה-AI של המשחק פשוט לא יכול להתמודד עם כל סוג של שובבות בכלל.

יש מכונאים חצי אפויים אחרים שנזרקים לעבודה. משימות סיפור יציגו בפניכם לעתים קרובות אפשרויות דיאלוג; האם תעיר את אשתך הישנה כדי לומר לה שאתה יוצא או תשאיר אותה לנוח? עם זאת, אל תבזבז זמן על תשובתך לסיטואציות הללו מכיוון ששחזרנו כמעט כל סעיף שהציג בפניך את הבחירות הללו והסיפור התנהל באותו אופן ללא קשר. חבל. זה מרגיש כאילו המפתחת Fallen Tree Games פשוט החליטה לזרוק כמה שיותר למשחק שלהם, ויצרה את מגרש המשחקים הממומש להפליא ואז ממלא אותו במערכות משחק די מטורללות.

עם זאת, אולי המטרד הגדול ביותר הוא שכשאתה מת המשחק מסיר אותך מהמלאי שלך ומחזיר אותך לצינור ביוב כדי להתחיל מחדש. אתה יכול לשמור על התקדמות הכסף וה-XP שלך - כן יש כאן גם עץ שלם של הטבות ניתנות לנעילה - אבל כל הנשק והשלל שהיו לך נעלמו. זה כבד ידיים ולא מתאים לטון של המשחק, מצד אחד Redrock County ממש מתחנן שתשחט אותו, מתגרה בך עם הסביבות היפות שלו להרס. מצד שני, מוות מטופל באופן שמושך אותך מזרימת הכיף וגורם לך לשקול את מעשיך קצת יותר מדי בזהירות.

גם הקרב הוא קצת עניין של פגע או החמצה. מועבר באמצעות מערכת מקל טווין, הוא מרגיש משוחרר ולא מדויק לרוב. לירות כמה יריות ואז לברוח, להתחבא מאחורי כמה שיחים או לקפוץ לרכב כדי לכסח אויבים בהחלט מרגישים כמו אופציה טובה יותר מאשר לעמוד מול המוני ברושים חמושים חזיתית, מכיוון שלעתים קרובות אתה מוצף מכוח האש שלהם. זה לארַעאבל הוא חסר עידון ואינו מרגיש כמו משהו שאתה הולך להשתפר בו בהדרגה, אלא מסתמך על הטבות כדי להקל על הדברים ככל שתתקדם. למשטרה יש גם הרגל לעמוד מאחורי הרכבים שלה ולירות ישירות לתוכם עד שהם מתפוצצים, לעשות את העבודה שלך בשבילך.

אם ל-American Fugitive הייתה מערכת מבוקשת שעבדה ללא רבב, עם סיפור ממוקד יותר, אולי שלוש או ארבע שעות של משימות משעשעות ולא עשר שעות של משימות אחזור משעממות כמעט בלבד, זה היה מספיק. העולם מושלם, הנהיגה בסדר, כלי רכב שונים מרגישים ונשמעים ייחודיים להפליא, אם המפתחים היו נוטשים את הדברים שוברי הבית ואת בחירות הסיפור ומתמקדים בליטוש הדברים הפשוטים, המשחק הזה היה יכול להיות חלק קטן ומושלם של נוסטלגיה של GTA, אבל במקום זאת היא מרגישה לא ממוקדת ומגושמת, אתה אף פעם לא באמת בשליטה. זה לא משתווה למשחקים שהוא מנסה לחקות, אף פעם לא הרגשת ככה בטעינה סביב מלחמות צ'יינה טאון כי זה היה מלוטש ויעיל, כל מכונאי עבד כמו שצריך כדי שתוכל לתפעל אותו לפי רצונך.

מעבר לבעיות במכניקת המשחק יש בעיות נוספות בגרסת ה-Switch של המשחק. קצב הפריימים מתרוצץ בכל פעם שאתה קם לכל דבר שמתקרב למהירות סבירה בכלי רכב, גורם להתחמקות מתנועה ומהולכי רגל או סתם לעסוק בפעלול מהנה בנהיגה קצת כואב, זה לא מרגיש חלק או מדויק. הגרסה שלנו למשחק גם קרסה למסך הבית של Switch במספר הזדמנויות, קצת סיוט כשאתה רק מסיים מסע אחזור מייגע במיוחד ונאלץ לטעון מחדש את המשחק. האם הזכרנו לדבר הזה לקח גיל לטעון?

מַסְקָנָה

בסך הכל זה מרגיש קצת כמו מוות באלף חתכים עם אמריקן פוגיטיב, עם בעיה אחת יותר מדי קטנה שמאכזבת את כל העניין. עדיין יש כיף להנות כאן, אנחנו לא יכולים להדגיש מספיק כמה מרשים מחוז רד רוק עצמו נראה ומרגיש להתנדנד בו, לגנוב בגדים מקווי כביסה ולהתרוצץ לעשות רצח בשמלה ורודה לעולם לא מזדקן, הסיפור יש קומץ משימות סבירות סביב החלק האמצעי שלו, כולל שוד בנקים בולט ורב חלקים והמוזיקה והאפקטים הסביבתיים מושלמים. אז רק חבל שלמכניקת המשחקים האלה לא היה עוד קצת זמן בתנור כי יש רק כל כך הרבה פעמים שהתוכניות הכי טובות שלך יכולות להתפרק בגלל דברים שאינם בשליטתך לפני שאתה מאבד את הסבלנות עם כל העניין והג'ק. זה מתאים לאיזה GTA 2.