Inti Creates עשתה לעצמה שם די ב-Switch עם כותרות איכותיות כמופרץ גאנוולט אדיר,Blaster Master Zero,מוכתם בדם: קללת הירח, וAzure Striker Gunvolt: Striker Packכולם מציעים אקשן רטרו מצויין עם אקדח אקדח. עם זאת, אם נחזור אחורה, החברה שמה את עצמה על המפה עם המצויןמגה מן אפססדרה על GBA, ששילבה כמהקָשֶׁהקושי עם מערכת לחימה יותר מכוונת תגרה.דרקון: מסומן למוות– המהדורה האחרונה של Inti Creates – פועלת כמעין יורש רוחני למשחקי Mega Man Zero (עם מנה גדושה של פעולת RPG), אם כי היא לא מצליחה להגיע לאותם סטנדרטים גבוהים שנקבעו על ידי המאמצים הקודמים של המפתח.
הסיפור עוקב אחר שבט הדרקון-בלוד, קבוצת אנשים המזוהה עם דרקון מת המכונה אטרואום, כשהם מתגוששים עם האימפריה המדיוס והאידיאלים המתחסדים שלה. כשהאימפריה שורפת את הכפר של הדמות שלך, הם יוצרים ברית עם הדרקון אטרוום ורוכשים את כוחותיו - שמתבטאים בדרכים שונות, תלוי באיזו מעמד דמות אתה משחק - ויוצאים למסע כדי לנקום במשפחת האלוהית שמנהל את האימפריה. זו עלילה קלישאתית אך שימושית, ולמרות שהיינו רוצים שיהיו דמויות בלתי נשכחות יותר (סייל, מישהו?) ואינטראקציות לאורך הדרך, העלילה לא מאוד מתמקדת במשחק מבוסס משימה. כגון זה.
איך המשחק מתפתח תלוי לחלוטין באיזו דמות בחרת לרוץ, מתוכם יש ארבעה. לדוגמה, הקיסרית פועלת כיחידה ה'בסיסית', מתמקדת בהתקפות תגרה ומפילי להבות, בעוד הלוחם הוא טנק כבד, נושא גרזן, שיכול גם להוציא מגן ריפוי קטן מדי פעם. כפי שהיית מצפה, יש כאן כמה הבדלים בולטים בסגנון המשחק, אבל הכל מסתכם בסופו של דבר באותו תהליך של חבטותהַכֹּלשזז ומתבונן בניצוצות עפים. השלבים 'שונים' מבחינה טכנית בין הדמויות בגלל טכניקות המעבר המגוונות, אבל בסופו של דבר אתה מסיים באותו מקום בסוף; בין אם אתה צריך להזיז עגלה בתור הלוחם או לקפוץ על הקיר כמו השינובי, אתה עדיין הולך להגיע לאותו קרב בוס. דבר נוסף שראוי להזכיר הוא שלא כל הדמויות מגיעות עם משחק הבסיס; אתה בוחר בין השגת הקיסרית והלוחם או השינובי והמכשפה, כאשר הצמד השני צריך להיקנה כ-DLC.
אתה מתחיל בעיירת טירה המשמשת כמעין מרכז לדמויות שלך, ומאפשרת לך לקנות חומרים מתכלים וציוד חדשים כדי לתת לך יתרון בקרב, או לדבר עם NPCs ועלול להפעיל קווסטים חדשים שייקלטו ב- בַּר. אין כאן עולם 'פתוח' לדבר עליו; הלולאה הראשית מורכבת מיציאה למשימה מהבר, חזרה עם זהב ודמות קצת יותר מפולסת, איסוף ציוד טוב יותר, והתחלה מחדש במשימה קשה יותר. שלב טיפוסי רואה אותך רץ, קופץ וחותך את דרכך בין המוני אויבים, אוסף תיבות אוצרות בדרך תוך כדי מאבק לקראת מפגש עם בוס.
הקרב סובב סביב בנייה של מטר מתחת לסרגל הבריאות שלך על ידי נחיתת התקפות בסיסיות על אויבים ואז הוצאת חלקים מהסרגל הזה על היכולת הייחודית של הדמות שלך לתקן את הסיכויים בקרב. זה מסוג הדברים שפשוט וקל לשלוט בהם, אבל Dragon: Marked for Death למרבה הצער הופך מעופשהַרבֵּהמהר מדי כתוצאה מכך. היעדר כפתור התחמקות או שרשראות משולבות מגוונות מוביל בהכרח לקרבות מונוטוניים וסטטיים יחסית שבהם אתה שולח דואר זבל באותם כפתורים כדי לצפות באותן התקפות לפני שאתה עובר לאויב הבא שיעשה אתמְדוּיָקשוב אותו דבר. במילה אחת, הלחימה לא מעניינת, והמהירות שבה הוא עובר מנסבל למייגע מאכזבת, בלשון המעטה.
נראה שהבעיה נעוצה באופן שבו המשחק מוטה בבירור לכיוון משחק שיתופי, מה שמגביל במידה ניכרת את חוויית השחקן היחיד. אפילו אויבים בסיסיים מרגישים 'ספוגיים' שלא לצורך ומציעים תגמולים מצחיקים על הטרחה לגמור אותם; זה מספיק גרוע שבסופו של דבר בילינו את רוב המשימות על ידי כמה שיותר אויבים כדי להגיע לבוס. הבוסים גרועים עוד יותר עם ספוג הנזק; בשלבים המוקדמים של הריצה שלנו כקיסרית, חלק מהקרבות ארכו קצת יותר מעשר דקות, כשהתחמקנו מהבוס שהובס בקלות בקצב כמעטבצורה מצחיקהקצב איטי. כשמערכת הלחימה לא כל כך עמוקה או מבוססת מיומנויות מלכתחילה, קרבות ממושכים בצורה מגעילה מוציאים את הרוח מהמפרשים של המשחק, ולמרבה הצער, זו בעיה ש-Dragon: Marked for Death מתמודד איתה.
זה גם לא עוזר ש-Dragon: Marked for Death מרגיש מיושן בחלק מהןטָעוּתגם דרכים, כמו איך אין מחסומים באף אחת מהמשימות. נתקלנו בכמה מצבים שבהם בערך חמש עשרה דקות היו עולות בעשן כי איבדנו מפגש עם בוס, כלומר היינו צריכים לעבור את כל המשימהשׁוּבלעוד סדק בו. וכדי להוסיף חטא לפציעה, כל הפריטים הבריאותיים וחומרים מתכלים אחרים שהשתמשנו בהם בריצות כושלות לא הוחזרו למלאי שלנו, מה שהצריך נסיעות יקרות לחנות כדי להזין מחדש. מטרדים כאלה, בשילוב עם משחק הה-הום, יכולים להיות מאוזנים אם אזורים אחרים במשחק מפצים על זה, אבל Dragon: Marked for Death אף פעם לא ממש מצליח למצוא דרך לתמרץ אותך להמשיך ולהמשיך. זה ארכאי וקשה בצורה הכי גרועה שאפשר, והתגמולים על ההתגברות על האתגרים שלו הם בעיקר סתםיוֹתֵראתגרים.
כמובן, זהו משחק שמיועד בעיקר למשחק בשיתוף פעולה, ולמרבה המזל יש מצב מקוון הכולל שידוכים אזוריים וכלל עולמיים, כך שתמיד יהיה לך מישהו אחר לנהל איתו משימות. מה שקצת יותר תמוה, עם זאת, הוא כיצד Dragon: Marked for Death בוחר להתמודד עם שיתוף פעולה מקומי. נראה שמשחק כזה מתאים לאידיאלי לפרקים קצרים של משחק Joy-Con מפוצל עם חבר, אבל המשחק הזה לא מאפשר מרובה משתתפים מקומית במסך מפוצל; אם במקרה יש לך חבר בקרבת מקום, לשניהם צריך להיות מערכת Switch משלהםועותק של המשחק לשחק איתך. אולי זו חזקה ממקורות המשחק בתור אמשחק אד-הוק של PSP, אבל זה מציב מגבלות מיותרות על משהו שלא חייב להיות מסובך.
רחמנא ליצלן, סגנון האמנות הפיקסל החתימה של Inti Creates נמצא כאן במלוא עוזו, הולך על מראה 32 סיביות מקסים שעמוס בפרטים ובאנימציה קולחת. רקעים רב-שכבתיים גוללים בצורה חלקה מאחורי הדמויות שלך כשהן מתרוצצות בשלבים, וגם אם העיצובים הסביבתיים הם די חסרי השראה, הם בכל זאת ממומשים היטב ככל שהם יכולים להיות; דברים כמו הפיכת טחנות רוח ופיזור גחליליות עוזרים לגרום למקומות להרגיש יותרבְּחַיִים. אולי אתה לא לגמרי נפעם מאמנות הפיקסלים הזו, אבל זה חתך מעל למה שהיית מצפה מכותר אינדי טיפוסי.
מַסְקָנָה
בהתחשב ברמת המשחק הגבוהה ש-Inti Creates הראתה בכותרים רבים אחרים שיצאה במהלך השנים האחרונות, קשה שלא להתאכזב מ-Dragon: Marked for Death. למרות שהכיוון האמנותי הוא יתרון מובהק, זהו רק RPG לא פוגעני וחסר דמיון, במקרה הטוב. אבל התבוננות בתמונה הרחבה יותר, במיוחד האלמנטים העיצוביים הארכאיים וההדרה המביכה של משחק במסך מפוצל, הופכת את זה לגרסה שקשה להמליץ עליה לכל מי שאינו מעריץ מושבע של החברה. אם אהבתם את סדרת Mega Man Zero, זהו ניסיון סביר לשחזר את סגנון המשחק של הסדרה ההיא וזה עשוי להדהד אצל חלקכם, אבל אחרת היינו ממליצים לכם לעבור על זה.