Romancing SaGa 2 סקירה (Switch eShop)

עד היום, יש עדיין מספר משחקי תפקידים יפניים יוקרתיים לקהל המערבי לא הייתה הזדמנות לשחק. עד לאחרונה,Romancing SaGa 2היה אחד מהכותרים הללו. פורסם לראשונה ביפן ב-1993 ב-Super Famicom, הפרק השני נחשב למעשה כערך החמישי בסדרת SaGa של אקיטושי קאוואזו - ונובע במקור מה-Final Fantasyשורה של משחקים. לאחר שהוקם עבור אנדרואיד ו-iOS בשנת 2016, הכותר הגיע כעת לפלטפורמות שונות אחרות, כולל Nintendo Switch.

RS2 הוא סיפור על מלחמה וסכסוך לאורך כמה דורות כשאתה חווה את ההיסטוריה של מדינה קטנה כשהיא גדלה ומשתנה בהתבסס על הפעולות שלך. הסיפור מתחיל עם מלך אבלון שננעל בקרב עם שבעה גיבורים שפנו נגד הציוויליזציה והארצות שמסביב. חזה את גורלו העגום, המלך מוצא דרך להעביר את יכולותיו ליורש שלו כדי לעזור לממלכה להמשיך במאבק הדורות שלה נגד הגיבורים שפעם שיבחה.

זו הנחת יסוד יוצאת דופן, אבל הסיפור והדיאלוג אינם באותה רמה כמו סדרות בולטות יותר מ-Square Enix. אבל מה שהוא עושה הוא להניח יסודות שהופכים אותו לכותר מרתק - עם היכולת לשעשע שחקנים שעות על גבי שעות. באופן טבעי במשחקים כאלה אתה נקשר לקבוצה קטנה של דמויות לאחר תקופה ממושכת של הרג מפלצות והרפתקאות. לעומת זאת, RS2 שומר על הקהל שלו מושקע על ידי הפיכת כל חבר צד במשחק לניתוק. הלוחמים שלך יכולים להיהרג לצמיתות בקרב ומגייסים חדשים - כולם מסוגי מעמדות שונים - יידרשו בסופו של דבר להחליף את החברים הקיימים.

השתלטות על הקיסר או הקיסרית של אבלון, המשימה העומדת על הפרק - כאשר לא מובילים מפלגה של דמויות לקרב - היא לקבל החלטות חשובות המשפיעות על עתיד המלוכה. בתוך הממלכה נמצא גזבר שפוקח עין על עתודת הקרן באוצר הטירה. עם הכספים הללו תבקשו פיתוח לחשים חדשים, ציוד והקמת שירותים חדשים. ניתן גם להרחיב את ההון עצמו - עם בסופו של דבר ניתן לממן עבודות ציבוריות. קנצלר זמין גם כדי להודיע ​​לך על משימות שיש לפתור בעולם ולאן ללכת הלאה. כל המאמצים הללו הולכים לשיפור הכללי של הממלכה. כמובן, כשאתה לא עסוק בצד הניהולי של הממלכה, תבלה את זמנך בשיחה עם תושבי העיר, תחדש את המלאי שלך בין כל הרפתקה וחיפוש אחר הגיוס הבא שלך. האלמנטים האלה הם שמייחדים את RS2 ממשחקי תפקידים ליניאריים יותר.

מחוץ לטירה יש עולם שלם לחקור. לאן ללכת ומה יקרה אחר כך תלוי באזורים הנגישים ובאפשרויות הדיאלוג שתבחר במהלך ההרפתקה. RS2 כולל סביבות סטנדרטיות כמו עיירות מוכות במפלצות ומערות מוארות עמומות שבהן תחסל כל אויב שנראה לעין, תתמודד עם בוס ותשלוף כמה שיותר פריטים ומטבעות מהשידות. בכל מיקום אתה יכול לראות אויבים מסתובבים על המסך. ללא מפגשים אקראיים, זה אומר שאתה תמיד יכול לנסות לקפוץ על היריב שלך לפני שהקרב מתחיל, אחרת מפלצות עלולות לתפוס את המסיבה שלך לא מוכנה.

הקרבות הם תוכן הליבה. זה המקום שבו תשקעו שעות מזמנכם. זוהי מערכת מושכת המבוססת על תור שנראית פשוטה מדי בהתחלה בגלל התמונות המתוארכות שלה והמידע הבסיסי המוצג. עם הזמן, עומק המכניקה של המשחק הופך ברור יותר. היא אינה מסתמכת על מערכת פילוס תווים קונבנציונלית ככזו; במקום זאת היא בוחרת להתמקד במיומנות מיומנות. אם אתה מתמקד בפיתוח של נשק ספציפי או מהלך למטרות התקפיות או הגנתיות, סביר להניח שהצד הקולקטיבי יהיה טוב יותר בקרב.

הצטיידות בציוד הנכון והקצאת מיומנויות מסוימות כאשר הרכבים נכנסים לפעולה יעניקו למפלגה שלכם יתרון בקרב. תצורות אלה ב-RS2 נגזרו מתארי Final Fantasy קלאסיים. בהסתכלות החוצה רק עם כמה אפשרויות, תצורות מאפשרות לך לקבוע אסטרטגית את העמדה של כל אחד מחברי המפלגה בלחימה. לדוגמה, אתה יכול להציב מעמד הגנה בחלק הקדמי ולהרחיק תוקפים כמו משתמשי כישוף או קשתים מאחור - עם דמויות מסורתיות יותר כמו סייף באמצע. ברור שזה תלוי בשיעורים שבחרת ובתצורות הזמינות לשימוש.

ישנה רמת עומק המוצעת בין הקצאת מיומנויות וכלי נשק, גיבושים וגיוס דמויות המקושרות לסוגי כיתות ספציפיים, מה שהופך את המשחק הזה לקשה להניח מהיד. מקום לשיפור נמשך, כאשר המשחק מעודד אותך לבצע שינויים במסיבה שלך על בסיס קבוע. זה גם אומר שלאסטרטגיות מסוימות עשויות להיות נקודות תורפה - כלומר חשוב לכסות את כל תחומי הקרב במידת האפשר. אל תתחזק מספרי קרב קרובים ותצפה לעשות עבודה קלה מכל מפלצת שתתקל בהן. מדי פעם תידרש לחשוב מחדש על הגישה שלך. למרבה המזל, זה מתגמל להתנסות ולפתח אסטרטגיה תוך כדי התקדמות לקטעי לחימה שעלולים להיות מאתגרים.

יש מספר מוזרויות בולטות שמפרידות בין RS2 למשחקים אחרים באותו ז'אנר. לאחר כל קרב, כל המסיבה שלך משחזרת את בריאותה באופן אוטומטי. עד כמה שזה נראה מוזר, זו הכללה מבורכת. זה גם לא בהכרח מוריד מהקושי, עם הרבה אויבים שמטרידים את המסיבה בכל עת. ההיבט המגדיר האחר הוא העובדה שכל דמות יכולה להיות מודחקת רק כל כך הרבה פעמים בקרב. ברגע שהם מאבדים את כל נקודות החיים שלהם - זהו זה, הם מוסרים לצמיתות מהמפלגה. זה אומר שכל פעולה שהשחקן עושה בקרב נחשבת. אם מעמד או דמות חלשה יותר, למשל, נמצאים בקצה של מכה אחת יותר מדי, עדיף להתחיל לחפש מחליף בהקדם האפשרי.

כל זה ארוז כחוויה קלאסית מבוססת ספרייט (עם כמה שיפורים חזותיים מודרניים פה ושם) עם פסקול אידיאלי למשחק של התקופה. התפריטים המטריפים והתנועה המגושמת הם בערך המחסומים הגדולים ביותר שיש להתגבר עליהם. חוץ מזה, זו חוויה קלאסית מתחילתה ועד סופה. כבונוס נוסף, המשחק כולל גם את הבחירה לשחק עם או בלי תכונות נוספות שמשפרות את החוויה הכוללת, ויש גם מצב משחק פלוס חדש כלול.

מַסְקָנָה

Romancing SaGa 2 הוא JRPG ממש מסקרן. למערכת הקרב יש תחושת עומק רבה הודות לתפיסה הייחודית שלה על הרמה, הכללת מערכים והאופן שבו השחקן אחראי לכל אחד מחברי המפלגה. היבטי ניהול הממלכה מספקים גם תחושה גדולה יותר של סוכנות שחקנים ועוזרים להבדיל אותו ממשחקי תפקידים קונבנציונליים. בשל העיצוב הזה, הסיפור ופיתוח הדמויות - כולל הדיאלוג לכל אורכו - אינם מעודנים בדיוק כמו כותרים אחרים של Square Enix. בלי קשר, הקונספט כולו התיישן בצורה מפתיעה - אפילו בסטנדרטים מודרניים.