טורף מתחרה! סקירה (SNES)

סקירה זו עלתה לאוויר במקור בשנת 2015, ואנו מעדכנים ומפרסמים אותה מחדש כדי לציין את הגעת המשחק ב-Switch כחלק מספריית ה-Super NES של המשחקים הכלולים עםNintendo Switch Onlineמִנוּי.


כשמתקרבים לזה של Jalecoטורף מתחרה!(המכונהביט ממהרביפן), חשוב להבין את ההקשר של שחרורו. בימיו הראשונים של ה-Super NES, Capcom העבירו כראוי את קרב הארקייד המהולל שלהקרב אחרון, שסנוור גיימרים עם הוויזואליה והסאונד באיכות הארקייד. זה היה הישג אדיר בהתחשב בפער היחסי שהיה בין מטבעות וקונסולות ביתיות, אבל למרבה הצער לא לגמרי מושלם: מצב שני השחקנים שהפך את הארקייד למקורי כזה היה חסר עקב אילוצי זיכרון, וכך גם המצב השלישי שניתן לשחק בו. אופי, גיא.

למרות היותו המרה ראויה לשבח, זה מובן הותיר מעריצים רבים להרגיש מעט קצרים. בתוך סערת חוסר שביעות רצון זו, Jaleco השיקה את הקרב הזה. קשה היה להאשים את האסטרטגיה השיווקית; היכן ש-Capcom נכשלה, Jaleco יצליח - Rival Turf! הייתה אפשרות שיתופית לשני שחקנים. החשיבות של המצב הזה הייתה עד כדי כך שהנוכחות שלו הודפסה על הכריכה של הגרסה הצפון אמריקאית של המשחק בכתיבה מגעילה כראוי, יחד עם תמונה מצחיקה של שני דוגמנים גברים מתבגרים המנסים להיראות כמו ברדסים ברחוב.

זה הוגן לומר שחלק לא מבוטל מהשחקנים של אותה תקופה, כשהם מתמודדים עם ה- Final Fight היחידי ועם שני השחקנים השיתופי Rival Turf!, בחרו במשחק האחרון מהמדף בחנות לאחר התלבטויות רבות. למרבה הצער, למרות שהמשחק של Jaleco מאפשר לך לנצח את המחבלים בזוגיות עם חבר, הוא חסר את העדינות והברק של המשחק שבסופו של דבר היוו השראה ליצירתו.

טורף מתחרה! חסרה מקוריות נואשות; שתי הדמויות הראשיות דומות עד כאב לגיבורי Final Fight, קודי והגר. ג'ק פלאק בעל השם המצחיק הוא צמרמורת וחלשה, בעוד האוזי נלסון חובשת הכובע היא מתאבקת מקצועית אטית אך חזקה. לשניהם יש את המבחר הרגיל של שילובי חבטות, התקפות קפיצה, מהלכים מיוחדים, התחבטויות והשלכות - כל אלה יכולים לתאר את מקורם ל-Side-scroller המובחן לאין שיעור של Capcom.

המרכיב הייחודי היחיד במערכת הבקרה של Rival Turf הוא טכניקת המקפים. לחיצה על כפתור הכתף 'L' או 'R' גורמת לדמות שלך לנוע הרבה יותר מהר מהרגיל (אם כי באופן משעשע, אין אנימציית ריצה ממשית - אתה פשוט גולש לאורך הרצפה מהר מהרגיל). שילוב זה עם התקפה מביא למהלך שימושי של בקרת קהל; עם Flak זו מגלשה לרצפה, בעוד נלסון בוחר בחבל הכביסה הריצה חסר היגיון.

כזו היא גניבת הדעת החצופה של Rival Turf, שרבים מהספרייטים של האויב הם העתקים ברורים של אלה שנראו ב-Final Fight. הבעיה הגדולה ביותר היא שהם לא קרובים כל כך בולטים: הכותרת של Capcom משתמשת בדמויות גדולות יותר ויש לה השפעה ויזואלית הרבה יותר; הקאסט הקשוח של השוטים של יריב טורף הוא קל משקל מאכזב בהשוואה. למעשה, הם פשוט נראים מטומטמים.

טורף מתחרה! הוא גם אוכף עם קצת משחק חסר השראה באמת. זיהוי התנגשות הוא חשוד ביותר, וכשהם מתחברים, התקפות חסרות את הכוח הקרבי שאתה מרגיש עם המכות הטובות ביותר; דמויות עפות באוויר, לכאורה לא מוטרדות מחוקי הכבידה והפיסיקה. אפילו כאשר אתה מופל, הדמות שלך נופלת בצורה שנראית רפויה ולא משכנעת, כאילו היא רק החליקה על קליפה של בננה במקום לקחו אגרוף במנשק. אין משקל לאף אחד מהמהלכים ההתקפיים, והשלכת אויב לתוך קהל של אויבים לא מביאה לאותה רמת שביעות רצון כמו בכותרת של Capcom.

באופן טבעי, מצב שני השחקנים עוזר למתן חלק מהבעיות הללו; לוחמי גלילה עובדים הכי טוב כשאתה מערב חברים והעובדה שאפשר לפגוע בבעל ברית שלך הופכת את הדברים למעניינים אפילו יותר. למרבה הצער, אפילו ההבטחה לאינטראקציה אנושית לא יכולה להעלים את החסרונות של המשחק החוזר והממש משעמם.

Jaleco הצליח לכפר על חטאיו במידה מסוימת עם הממונהקטטה אחיםושומרי שלום(סרטי המשך ישירים ל-Rushing Beat שזכו לצריכה מערבית), אבל החברה אף פעם לא ממש התקרבה להטריד את הזוהר של Final Fight. אפשר לומר את אותו הדבר על Capcom, שנאבקה להכות ברק פעמיים עם שני סרטי המשך פושרים של SNES.

מַסְקָנָה

שים את הקסמים המרפאים של מצב שני שחקנים בצד לרגע אחד, יריב טורף! הוא נחות מהקרב הסופי של Capcom בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת. המשחק הוא תפל, הדמויות נראות כאילו נדדו מהסט של סרטון מוזיקת ​​Vanilla Ice, והמצגת חסרת ברק. זהו משחק שנמכר למעשה בגלל העובדה שהוא מאפשר לך לשחק יחד עם חבר, אבל בכל הכנות החברים שלך צפויים להתנער ממך אם תכריח אותם לסבול את הלוחם החלש הזה מאכזב.