ידיים על: מחפש התעוררות בגורלות סמל האש

למרות שזה לא היה ידוע לגיימרים באותה תקופה,סמל אש: התעוררותהיה מאמץ אחרון של צוות הפיתוח להפוך את סדרת ה-SRPG הקשה להצלחת מכירות. כישלון בכך היה גורם לכך שהסדרה תסבול ממוות-הפרמה שכל כך הרבה מהדמויות שלה חוו. עם זאת, ניתן ליצור יהלומים רק בסביבות לחץ גבוה, והמשחק התברר כטוב ביותר בסדרה עד כה. עכשיו, הנה אנחנו על סף היורש של התעוררות -גורלות סמל האש- והשאלה הגדולה היא: איך זה מסתדר?

בקיצור, נראה ש-Fates בונה על כל מה שקודמו קבע, תוך שהוא מכניס כמה תכונות חדשות שרבים ללא ספק ימצאו בברכה. אכן, זה באמת מרגיש כאילו Intelligent Systems הקשיבה לכל המשוב מ-Awakening ופשוט שינתה את המשחק כדי ליצור מוצר סופי עדין עוד יותר. למרות שלא כולם הסכימו עם הרעיון והתמחור מאחורי גישת שלושה קמפיינים, Fire Emblem Fates מתעצבת להיות הערך השאפתני והמספק ביותר בסדרה עד כה.

לאלו מכם שלא מכירים את הסיפור, הוא מתמקד בעיקר ביחידה הראשית בשם קורין - שיש לה קווי דמיון משחקיים ועיצוביים רבים עם רובין של Awakening - שכן הוא או היא חייבים לקחת צד במלחמה עקובה מדם בין שתי המדינות היריבות. של הושידו ונוהר. כאילו לא די בכך, קורין הוא ילד של בני המלוכה של הושידן, אבל גדל על ידי בני המלוכה הנוהריאנים, כלומר יש לו או היא חלק בשני הצדדים של הסכסוך. אמנם לא הספקנו לראות חלק משמעותי מהעלילה, אבל דמויות נכתבות עם אישיות וקסם בדיוק כמו שהיו בהתעוררות, כלומר תמצא את עצמך ממש אכפת בכל פעם שאתה עד ליחידה נופלת פנימה. קְרָב.

במונחים של איך מכניקת הקרב משחקת המשחק מזכירה במידה רבה את התעוררות, עם כמה אזהרות שנזרקו לאסטרטגיה נוספת. ראשית, תכונת ה-Pair Up נחלשה מעט, כדי לעודד שחקנים להפריד ולשייך יחידות באותה מידה. בעיקרון, אם דמות תמיכה עומדת ליד יחידה עלולה להיגרם מתקפה, אבל לא לחסום. לעומת זאת, אם דמות תמיכה משודכת ליחידה תהיה הזדמנות חסימה, אך לא התקפה שנייה; יחידות האויב יכולות גם לעשות שימוש מלא במערכת הצמד, ולשפר את מגרש המשחקים בצורה ניכרת. למרות שסביר להניח שחלקם לא יהיו מרוצים מהשינוי הזה, הוא מאלץ את השחקנים לחשוב יותר על הדמויות שממוקמות היכן ומשליך את השיטה בהתעוררות שבה שתי דמויות יכולות ליצור יחידת-על.

באשר לקרבות עצמם, יש כמות מוגברת של אפשרויות ויעדים אסטרטגיים. בשדות קרב מסוימים ממוקמים צריחים באזורים מסוימים במפה שיכולים לשמש רק טיפוסים מסוימים (כגון משתמש קשת עם בלליסטה). לצריחים יש טווח גדול ויכולים לגרום נזק ניכר למספר אויבים בו-זמנית, אבל הם לא יכולים לסיים את האויבים וכל בעלי ברית בתוך רשת ההתקפה ייפגעו גם הם. בנסיגה לערכים ישנים יותר, יחידות יכולות גם לבקר בבתים ובבניינים כדי להזהיר תושבים שנקלעו לאש הצולבת של הקרבות, והשחקנים יתוגמלו בפריטים מועילים על כך. דבר נוסף שיש לציין הוא שהפעם יש מטרות משימה חדשות. אחת ההדגמות הטילה עלינו להרחיק מטח אינסופי של אויבים מכמה אזורים ספציפיים ברשת במשך מספר סיבובים, והציעה אלטרנטיבה מרעננת למשימה האופיינית 'להביס את האויב'.

אחת הביקורות הגדולות ביותר על Awakening הייתה היבט מרובה משתתפים מוגבל במקצת, אבל זה טופל עבור Fates. יש כעת מרובי משתתפים מקומיים ומקוונים לקרבות במפות בקנה מידה מלא. הכל מרוכז סביב תכונה חדשה שבה לדמות שלך יש טירה משלה. רכישת דברים בטירה עולה בנקודות Dragonvein, אותן מרוויחים על ידי השלמת אתגרים שונים כמו פינוי שלבים או השתתפות בקרבות מרובי משתתפים. ניתן לרכוש פריטים דקורטיביים, יחד עם דברים פרקטיים יותר כמו שריון שיוכל למכור לך ציוד חדש. לאחר מכן ניתן לשדרג רכישות מעשיות כמו זו שמניבות פריטים שמישים כדי לשלם עבור סחורה טובה יותר. עם זאת, יש לבנות את הטירה בצורה הגנתית, מכיוון שעליכם להגן עליה בריבוי משתתפים או ב-streetpass.

מרובה משתתפים מתפתח בדיוק כמו הקרב הטיפוסי שלך במשחק, עם כמה שינויים הכרחיים פה ושם. מבעוד מועד שחקנים מרכיבים קבוצות מהיחידות הזמינות שלהם ובוחרים אחת לפני שהם יוצאים לקרב עם היריב. ישנה גם אפשרות להטיל נכות על השחקן עם הקבוצה החזקה יותר שמביאה את הרמות של הדמויות שלהם בקנה אחד עם זה של היריב. זה מוערך מאוד, מכיוון שזה מבטיח ששחקן שנמצא הרבה יותר רחוק בסיפור לא פשוט ימחק את הרצפה עם יריבו חסר הכוח באופן משמעותי.

מבחינה גרפית, אותו סגנון אמנות מ-Awakening משמש כאן, אם כי נראה שהדגמים והמרקמים קצת יותר מפורטים, וכן, לדמויות יש סוף סוף רגליים. דבר נוסף שיש לציין הוא שמסך הקרב ומסך המפה עוברים כעת בצורה חלקה מאחד למשנהו עם מצלמה הרבה יותר דינמית. נוסף על כך, מסך הקרב כולל רקעים הרבה יותר רגישים להקשר, בניגוד לאותו רקע תלוי על איזה סוג של אריח הדמות עומדת.

בסך הכל, Fire Emblem Fates מתעצבת להיות חווית אסטרטגיה מספקת ביותר. המשחק הדוק במקומות שבהם היה צורך והוא עדיין נשאר נגיש באותה מידה גם לעולים חדשים וגם לוותיקים. ההכללה של מצב מרובה משתתפים מלא כבר מזמן, וסביבת הטירה החדשה מעניקה לדמות שלך בית הניתן להתאמה אישית שהוא מקום מקסים לנוח בו בין הקרבות. עבור מעריצי Fire Emblem כל זה מבטיח מאוד, ולמצטרפים חדשים אולי מעולם לא היה זמן טוב יותר לקפוץ פנימה.

הופעות אלו מבוססות על אירוע עיתונאי וזמן תצוגה מקדימה קשורה בסן פרנסיסקו. נינטנדו מאמריקה שילמה עבור הטיסות והשהייה של הסופר שלנו.