הצלבות מתרחשות כל הזמן במשחקים, סרטים, תוכניות טלוויזיה וכמעט בכל צורה אחרת של מדיה בחוץ, אבל לא ניתן להשוות אף אחד מהםSuper Smash Bros.; לא, אפילו לאזֶהסרט שאתה חושב עליו. אז זה מעבר למהלך נועז לתת שם לערך האחרון בסדרה 'אולטימטיבי', ובכך להעלות את הציפיות לרמות מסחררות, וכך גםSuper Smash Bros. Ultimate בֶּאֱמֶתלעמוד בשמו? זה מה שאנחנו כאן כדי לדון, כי זו סקירה שלו.
הרעיון המרכזי של Smash לא השתנה כלל באמת; אתה עדיין מגדיר דמויות מעולם נינטנדו (וגם ממפתחים אחרים) כדי להכות את הנזלת החיה אחת מהשנייה עד שאחת מהן ניזוקה כל כך קשה או נשלטת בצורה גרועה עד שהם עפים או נופלים מהגבולות הבלתי מוחשיים שסאקוראי וצוותו כפו על אחד מ-104 השלבים הכלולים. מהלכים מיוחדים, פריטים, קהילת הארדקור פנאטית להפליא - הכל זהה במידה רבה כפי שהיה. זה כאוטי, בעל אוקטן גבוה וגוש כיף שניתן לשחק שוב ושוב. אולם השטן, כראוי, נמצא בפרטים הקטנים.
ההכללה הבולטת ביותר כאן היא מצב ההרפתקאות החדש המכונה World of Light, ובהרחבה המכונאי החדש של Spirits. ישות מוזרה המכונה Galeem הורסת באופן שיטתי את העולם בו שוכנות כל דמויות הלוחמים, ובוחרת אותן אחת אחת על מנת ליצור עולם חדש ומושלם יותר; עולם של אור. בהיותו התינוק האישי של הבמאי, קירבי הוורודה והכדורית היא היחידה שנותרה ללא הפרעה, ובפופ מסתורי של כוכבים צבעוניים מועברת לארץ חדשה מוזרה שחיה בצילו של גאלם המרושע כביכול - או לפחות הצל. זה היה עושה לו אם הוא לא היה בועט את האור שלו כמו שמש.
אתה חוצה את הארץ בשבילים על רקע צבעי מים יפהפה נלחם בנפשות של דמויות אחרות שאינן בהכרח לוחמות - כמו ג'ואן מוכרת הלפת ממעבר בעלי חיים- שאכלסו עותקים ריקים של מריו, לינק, המלך דדד ושאר המונים74דמויות שאתה יכול לשחק בהן. עם זאת, הם לא בלי ההטבות שלהם, וכל רוח מביאה איתה דבר אחד או שניים שמבלבלים את הדרך שבה מתנהל קרב. לדוגמה, הם עשויים להיות ענקיים, קטנטנים, אוהבים להתגרות ללא הרף, או אפילו מעדיפים מהלך ספציפי אחד על פני כל האחרים כדי למנות רק קומץ. השלבים יכולים להיות מושפעים גם מדברים כמו רצפות חשמליות, רוחות חזקות וכוח משיכה מופחת.
המגוון בקרבות האלה מדהים, ולמעשה כולם מהנים בטירוף ודרך חדשה להפיח חיים נוספים בקרבות בלי צורך לקוד וליצור 1,297 לוחמים ייחודיים - כן, זה המספר הכולל של Spirits במשחק ב- זמן הכתיבה, ובעתיד יתווספו עוד. עם זאת, לא כל קרב הוא מנצח מוחלט, וחלקם אפילו מפרטים זאת עבורכם בתיאור הקרב, ופשוט מכנים אותו קרב 'בלי סלסולים'. זו אכזבה קלה, אבל אלה באמת מעטים מאוד, ובהתחשב בקנה המידה העצום שאיתו עבד הצוות, אנו יכולים לקבל בשמחה שלא כל אחדלמעלה מאלףמפגשי רוח יכולים להיות בלתי נשכחים כמו אחרים.
אבל ברגע שנלחמת ברוח, דברים לא נגמרים שם. תוכלו לרכוש כל רוח שתביסו בעולם של האור ואת לוח הספיריט הפשוט יותר, שהוא בעצם גלריה מסתובבת אקראית של רוחות שתוכל לבחור להילחם בהן מבלי להתעמק בעולם האור. אתה יכול להקצות רוח ראשית אחת ועד שלוש רוחות תמיכה כדי לעזור להגביר את כוחו של הלוחם שלך ולהפוך את הקרבות החד-צדדיים לעתים קרובות ב-World of Light להרבה יותר שווים. אתה יכול להכריע את עצמך בחופשיות להפוך תחרויות רבות לבריזה מוחלטת, אבל זה יביא לפחות בונוסים על הצרות שלך - ואם אתהבְּמֵזִידתתחזק את עצמך, אתה תגרוף תגמולים כמו עניין של אף אחד. זוהי מערכת שבעצם מווסתת את עצמה, והתוספת של עץ מיומנות שמגביר את הכוח שלך כמו גם רמות קושי שנקבעו מראש מספקת כמות מדהימה של גמישות באופן שבו אתה ניגש למצב הספציפי הזה.
העולם עצמו הוא גם לחלוטיןמַסִיבִי, ומה שאתה רואה בהתחלה זה לא כל מה שאתה מקבל, מכיוון שיש מספר לא מבוטל של אזורים נסתרים שמכילים דברים מקסימים במיוחד. לאורך כל זה תפתחו לוחמים חדשים לשחק בהם, רוחות חדשות להקצות ותנצחו שבעה גוונים מתוך קרבות בוס מיוחדים שאנחנו לא רוצים לקלקל, אבל יכולים לאשר שהם פנטסטיים לחלוטין, ומצליחים להתעלות אפילו על הטובים ביותר בוסים מSuper Smash Bros. Brawl'sשליח תת-חלל.
הצעות אחרות לשחקן יחיד כוללות את ה-Classic Mode בעל השם המתאים, שעבר קצת חשיבה מחדש והוא טוב יותר עבורו. כעת לכל לוחם יש שורה משלו של קרבות לטוב ביותר בזה אחר זה, כולם מתאימים לנושא בעל שם. ROB, למשל, מתמודד עם כל השחקנים בעלי המראה האנושי בצורה שמרגישה באופן מדאיג כמו הפלה רובוטית של האנושות, קישור יאנג פורץ את דרכו דרך האליטה של Hyrule, וסוניק נאלץ להתמודד עם מספר רב של התייחסויות לעבר שלו, כולל המם. -קרב ראוי של צוות קירבי כחול, צהוב ואדום שמוגדר לנושא הראשי מסוניק גיבורים. זו לא דרך מהפכנית לטפל במצב קלאסי, אבל היא כןבְּהֶחלֵטהכי כיף שהיה לנו עם המצב בתולדות הסדרה, והוא מצליח להחדיר קסם אמיתי ומודעות עצמית שחסרה במובהק בערכים הקודמים.
יש גם שפע של דברים אחרים לעשות, כמו האזנה לפסקול הפנומנלי וצפייה בשידורים חוזרים של משחקים קודמים (שעכשיו אפשר גם לקודד אותם לקובץ וידאו כדי למנוע מעדכונים עתידיים לשבור אותם), אבל הבשר האמיתי של החוויה - ואין ספק שמה שרבים מכם נמצאים כאן במיוחד כדי לקרוא עליו - הוא המולטיפלייר.
כפי שצוין קודם לכן, עיקר החוויה זהה לזו שהייתה תמיד ב- Smash, מה שצפוי, אבל מספר השינויים הקטנים והשינויים העדינים שמחלחלים למשחק הם כמעט אינספור. למרות שמישהו שלא מכיר את הסדרה עשוי לראות מעט מה להבדיל בין Ultimate לבין הערכים הקודמים ב-3DSוWii U, אם שיחקת במשחקים הקודמים כמות לא בריאה כמו שיש לנו, התְחוּשָׁהשל איך הכל עובד הוגבר בצורה דרסטית ועובד מחדש במידה מרהיבה.
אנחנו לא מתכוונים להיכנס לפרטים עיקריים לגבי השהיית נחיתה ומסגרות אקטיביות, אבל אנחנו נותנים לך את המילים הרחב. המשחקמרגישמהיר יותר, מגיב והדוק יותר מבעבר, אם כי אולי לא מהיר ובלתי צפוי כמותִגרָה. תנועות הדמויות שודרגו והורידו באופן שמרגיש מאוד מאוזן, אם כי ההוכחה האמיתית לכך תהיה באופן טבעי ברגע שהמשחק יצא לטבע ואנשים ישחקו אחד בשני בכל העולם.
מצבים חדשים כמו Squad Strike - המאפשר טורניר מיני 3v3 או 5v5 - ו-Special Smash עוזרים לערבב דברים יפה, אבלרִיאָלכוכב המופע הוא שיטת הטורנירים החדשה. זה לא משהו מהעולם הזה מבחינת מערכות טורנירים, אבל הכל בו חזק, אמין וגמיש במיוחד. אם אתה מתכנן לערוך או להשתתף בטורניר, אתה תהיה כועס אם לא תשתמש במצב זה.
אבל הגמישות לא נעצרת גם שם, עכשיו אתה יכול לשנות יותר הגדרות וכללים מאי פעם, ומהאֲפִילוּ יוֹתֵרנפלא הוא שניתן לשמור את כולם כערכות כללים מותאמות אישית, מה שמאפשר לך להגדיר במהירות אתמְדוּיָקמשחק שאתה רוצה מבלי לעבור ולשנות כל הגדרה קטנה בכל פעם. אתה יכול אפילו להיכנס לתפריט ההגדרות הראשי ולהתאים דמות לוחם בודדת (לא שחקן) שתהיה לה יותר או פחות כוח בהתאם לאופן שבו אתה מרגיש שהאיזון טמון. באופן טבעי, זה פתוח לשימוש לרעה, אבל יש לך אפשרות לעצבן או לשבש דמויות באופן פעיל ללא צורך בתיקון בעל מנדט רשמי. זו כנראה התכונה שמסכמת בצורה הטובה ביותר את Ultimate; רמות מטורפות של התאמה אישית וגמישות. מומלץ לשחק במשחק איך שתרצו, ולהתאים אפילו את התכונות הטריוויאליות ביותר לרצונכם. אתה יכול אפילו לכבות את Tap Jump כסטנדרט, וזה בעצם הדבר הכי טוב שאי פעם יכולנו לקוות לו.
מעט לוחמים חדשים לגמרי שהוצגו כאן, אבל בהתחשב בעובדה זאתכל לוחם בודדמכל המשחקים הקודמים חזר, אנחנו לא יכולים לומר שאנחנו מאוכזבים בכלל. כל עולה חדש מרגיש ייחודי ושאפתני, אבל בלי לגבול לרמות ניסוי של קטטה. עם 74 דמויות לשחק בהן וסגל התחלתי של 8 בלבד, אולי נסלח לך על המחשבה שאתה הולך לבזבז חצי מהחיים שלך בפתיחתן, אבל זה לא המקרה. המשחק די נדיב עם התדירות שבה אתה פותח לוחמים חדשים, אבל לא כל כך נדיב שזה לא מצליח להיות אירוע מרגש.
מה עם מראה? מבחינת מראה, המשחק בכנותנֶהְדָר, כפי שללא ספק ראיתם באינספור סרטונים שנינטנדו עצמה כבר פרסמה. אבל כל זה לא היה שווה את זה אם המשחק לא היה רץ טוב, אבל כפי שניתן לצפות למשחק מסיבה ראשונה עם ייחוס כל כך יוקרתי, הכל רץ חלק יותר מחמאה נוזלית. ככל שננסה, לא הצלחנו לגרום למשחק להאט בכלל, או להראות סימני מאבק. המוזיקה גם פנטסטית לחלוטין, מתהדרת בכמה עיבודים סוערים של מנגינות קלאסיות מההיסטוריה של משחקי הווידאו של העשורים האחרונים. בזמן שאנחנו עוסקים בנושא של מצגת כללית, המשחק הזה כל כך מלוטש שאתה כמעט יכול לראות את הפנים שלך בו.
מקוון הוא קצת מוקש למשחקים כמו Smash שדורשים תזמון מדויק והשהייה הכי נמוכה שאפשר, אבל הודות למה שאנחנו יכולים רק להניח שהוא סוג של קסם קוסמי, Ultimate משחק ממש טוב באינטרנט. מדי פעם תתקל במשחק עם מישהו שהקשר שלו עם שלך פשוט לא מסתכם בגבעה של שעועית, והשהייה אכן הופכת להיות מורגשת, אבל רוב הפעמים הוא כל כך מגיב (יתכן הודות להעדפת המערכת בקרבת מקום שחקנים) שעבור השחקן הממוצע זה מרגיש מגיב כמעט כמו לשחק משחק מקומי עם בקר אלחוטי.
מַסְקָנָה
אז איך הכל מסתדר? חששות קוליים לגבי משחקי עבר טופלו באופן פעיל, כל לוחם בודד מהסדרה נוכח (אפילו פיצ'ו), יכולת ההתאמה האישית היא עצומה והכל מתווסף עם מצבי שחקן יחיד סופר מוצקים לאתחול. אנחנו לא בטוחים איך אתה יכול ליצור משחק Smash חזק או נעים יותר. Super Smash Bros. Ultimate באמת הואסוֹפִיפרק בסדרה, וזה גורם לך לתהות היכן Sakurai יכול לקחת את הזיכיון הזה הבא.