Umihara Kawase BaZooKa! סקירה (החלפה)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

נתקל במקוראומיהרה קאוואסהעבור Super Famicom לפני שנים רבות, מעולם לא חשבנו שזה מסוג הדברים שיהפכו לסדרה כל כך חוזרת. בעקבות ערכים מסורתיים בפלייסטיישן וב-3DS (כמו גם מבחר של מהדורות מחודשות והופעות ב-בלייד זריםומשבר קריסטל), יסלחו לך על המחשבה שלמשחק הפיזיקה המובהק של הזיכיון, הוביל-דיג-פיתוי-למשחק-התחבטות, לא נותר לאן ללכת. למרבה הצער, אתה צודק. אמנם ראוי להערצה שהסדרה הזו בחרה בגישה אחרתאומיהרה קאוואסה בָּזוּקָה!, אנו חוששים שהערך הזה ממוקד מרובה משתתפים אינו מתאים לסדרה.

מה שהיה בעבר משחק פלטפורמה מורכב הוא כיום פלטפורמת פלטפורמה בעלת מסך יחיד דומה בהרבה לאלה שלבובל בובל, למרות שזה קרוב יותר למשהו כמוטמבל פופבמכניקה המעט מביכה שלה. אתה בוחר דמות מתוך צוות שחקנים נרחב - כולל קמעות חוזרות מכּוּתנָה(שֶׁלחלומות לילה פנטסטייםתהילה), כמו גם הצבא שלמובלוביםמקודמיםסיונרה אומיהרה קאוואסהוUmihara Kawase Fresh. דמויות שונות אורזות מהלכים שונים, החל מהתקפות תגרה בסיסיות כמו הסחפות חרב ועד לקליעים מוזרים כמו חזירי נפץ (!) - באופן מוזר, נראה לנו שיש כמה דמויות שהן פשוטלְשַׁפֵּר, מה שהופך את הדברים מרובי משתתפים לקצת... יוצאי דופן. אבל נגיע לזה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

לאחר שבחרתם את הרעל שלכם, הוא יוצא לשלבי מצב האתגר על מנת להביס אויבים ולאסוף מטבעות. כאשר מפלצות סדרות מוכרות מאכלסות את השלבים שלהן, עליך לחבר אותן עם פיתוי הדיג ולמשוך אותן לתוך הדמות שלך על מנת לטעון את ה-"BaZooka", מה שמאפשר לך לשגר את האויב כמו כדור תותח בלחיצה על כפתור ה-R.

פגיעה באויבים אחרים עם הקליע האמור תהרוס אותם, והוצאה של יותר מאחד בו-זמנית תפיל "כדור שרשרת", ותאפשר לך להמשיך את שרשרת האויב הנוכחית שלך על ידי שיגורו לעבר קבוצה אחרת. זו מערכת חכמה בתיאוריה, אבל בפועל היא מוכיחה את עצמה כבלתי מנוצלת ומתאימה למשחקיות רגועה אחרת.

הבסת אויבים גורמת להם להפיל מטבעות, והמטרה של כל שלב היא להשיג את יעד המטבע שלו לפני המעבר למסך הבא. אנחנו לא יכולים שלא לתהות מדוע זה לא היה פשוט כך שמסך נקי יסיים רמה; זה יהיה שיא מספק יותר מאשר איסוף מטבע שרירותי לפני שעוד אויבים פשוט טלפורטים פנימה על אותה קרקע.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אז, זה קצת דומה לכל אורכו - יש רק ארבעה עולמות המקיפים את ארבעים הרמות של המשחק הראשי, מה שאומר שתראה הרבה מאותן ביומות. בהתחשב בעובדה שהמשחק המרכזי לא ממש משתנה מחוץ לקרבות הבוסים, זה יכול לגרום לחוויה להרגיש חוזרת על עצמה מהר מאוד, במיוחד האופן שהוזכר לעיל שניקוי המסך לא מנקה את הרמה - אתה תבזבז כמות טובה של זמן בכל מסך, והם באמת לא מורכבים או מעניינים במיוחד.

זה גם גדוש במטרדנות - אויבים שניתן להרוג רק עם התקפות מסוימות מוסיפים אסטרטגיה בתיאוריה, אבל בדרך כלל, זה רק אומר שאתה מבלה הרבה זמן בהמתנה עד שיופיע אויב אחר שיאפשר את ההתקפה שאתה צריך. כמו כן, מכה יכולה לגרום לך לקפוץ לאחור עבורבְּהֶחלֵטגילאים. מַדוּעַ? זה לא שאתה לא יכול פשוט לחזור למקום שבו היית, וזה כל כך מעצבן לשבת שם עד שאתה יכול להשתלט שוב. זה לא עונש - אלו יהיו החיים שאבדו - רק מקור לתסכול מייגע.

ישנם סגנונות שליטה מרובים, אבל אף אחד מהם לא מרגיש אידיאלי. אם אתה רגיל לאומיהרה קוואסה, תרצה לבחור את הטכנית ביותר שמשכפלת במדויק את המשחקים המקוריים - אבל BaZooka לא באמתאוֹדוֹתמניפולציות על הקו עד כדי קרב ישיר של האויב, אז אתה יכול לבחור אחת מהתוכניות הפשוטות יותר במקום... ואז תרגיש שאין לך מספיק שליטה על הסליל שלך! ניסינו (כמובן) את כולם, אבל אף אחד מהםדַיהרגיש נכון למשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

משחק מקוון לא היה זמין במהלך תקופת הביקורת שלנו - או, לפחות, אף אחד לא שיחק במצבים מזדמנים או מדורגים - אבל אנחנועשהנסה את הקו-אופ, שלא עשה הרבה כדי לשפר את המשחק. אפשר לומר שהסכנה של פיצוץ אחד את השני מוסיפה חוצפה של כאוס להליכים, אבל בסופו של דבר היא מעצבנת יותר מכל תזזית, מהירה או זועמת. המשחק לעומת המשחק מהנה יותר, אם כי כפי שציינו נראה כי ליכולות של דמויות מסוימות יש פשוט יתרון ישיר על פני אחרים. ובכל זאת, זו הסחת דעת הגונה לכמה דקות שייקחו כמה סיבובים לפני שתחזור בהכרח אלSmash Bros. Ultimate.

מבחינה גרפית אנחנו לא חושבים שזה שייקים גדולים - זה לא מכוער, אבל זה נראה דליל ולא מרשים במשחק. תפריטים מציגים אמנות דמויות תוססת יותר (אם היא גנרית משהו), אבל בסך הכל המצגת של Umihara Kawase BaZooKa! מרגיש זול ומצב האתגר מרגיש קצת כמו מחשבה שלאחר מכן. בעוד ש-40 רמות עשויות להישמע כמו הרבה, זכור שכןמסכים בודדים. ול-Bubble Bobble היו 100.בשנת 1986.

מַסְקָנָה

האם Umihara Kawase BaZooKa! כיף לשחק? בטח, קצת. זה לא פוגע, אבל זה אף פעם לא תפס אותנו. למרות שזה משחק קצר, מעולם לא הרגשנו את הרצון הבוער להגיע לסוף שבדרך כלל קיים בכותרים אחרים. יש הרבה דמויות, אבל אף אחת מהן לא הייתה ממש מעניינת. חָמוּד,כֵּן. אבל לא מספיק כדי להפחית את הבעיה המרכזית שזה לא משחק מעניין. אנחנו לא בטוחים למה זה הכיוון אליו הלכה הסדרה, אבל האם היא יכולה לחזור למסלולי החבלים המורכבים, המעוצבים באהבה, בבקשה? רחוק יהיה לנו לקרוא לרגרסיה, אבל לפעמים חזרה לבאר היא אטוֹברַעְיוֹן.