מכיוון שסקירה זו פורסמה במקור,על פי הדיווחים, התיקונים טופלואו שיפר אחד או יותר מהנושאים שהובאו. אמנם אנו לרוע המזל איננו יכולים לבקר מחדש במשחקים על בסיס אינדיבידואלי, אך עדיין יש לציין כי המשחק המעודכן עשוי להציע חוויה משופרת על זה המפורט להלן.
אחרי מה שמרגיש כמו לנצח,כְּפוֹרסוף סוף נוגע במתג. המשחק המקורי כבר סבל תקופת פיתוח מפותלת לפני השקתו ב- PS4, Xbox One ו- PC מוקדם יותר השנה, אך אוהדי נינטנדו נאלצו לסבול מהמתנה נוספת כדי לשים את היד על ההרפתקה המבטיחה הזו, שמגדילה השוואה עם אוהבמַסָע-ICOוכןהאגדה של זלדהו החדשות הטובות הן ש- Rime מציגה חוויה קסומה שיכולה לעמוד לצד אותם כותרות אגדיות מבחינת האווירה והטבילה, אך הדבר מתוחכם על ידי כך שהבאת המשחק למתג הביאה להמרה פחות משביעת רצון.
Rime הוא משחק שמתענג על הימנעות מאקספוזיציה. אומרים לך פשוטו כמשמעושׁוּם דָבָרעל סיפור המשחק; כל מה שאתה יודע זה שאתה שולט בילד צעיר שנשטף על חוף האי המסתורי המכוסה בהריסות ובמבנים מוזרים אחרים. בקרוב בהרפתקה שלך תתיידד עם שועל סקרן ו-חתיכה אחר חתיכה-תחשוף את ההיסטוריה של המיקום הכבוש והסניף הזה. הפקדים של Rime נשמרים גם הם פשוטים; אתה יכול לקיים אינטראקציה עם חפצים, לרוץ ולהתכופף, אך ללא ספק הפקודה החשובה ביותר היא הקול שלך, המשמש להפעלת אלמנטים מהסביבה. הדמות שלך מסוגלת לצעוק, לצחקק או פשוט למלמל לעצמו; פקודות אלה הן קונטקסטואליות ותלויות לחלוטין במה שנמצא בקרבת מקום.
בבסיס ה- Rime תמצאו חקר ופתרון פאזל. אין כאן שום אחיזת יד, ואתה צריך לפתח פתרונות ללא עזרה. דוגמה מוקדמת רואה את מסלולך האוסרת על ידי חזיר בר. מעבר לחזיר תוכלו לראות את שרידי הפירות - אותו פרי שנפל מעץ סמוך. הרם את הפירות והניח אותו מול החזיר והוא משאיר את עמדתו לצרוך את הארוחה, ומאפשר לך גישה. זה בסוף הבסיסי של הסולם ופתרונות אחרים דורשים לא רק מיומנות נפשית אלא רפלקסים מהירים; אלה משולבים עם קטעי פלטפורמה שרואים אתכם מזנקים מעמודי אבן ומשתמשו במחזיקים כדי לנהל משא ומתן על אזורים מסוימים. חידה של שכבות Rime על גבי חידה ליצירת זרם מספק של פתרון בעיות המשמש בסופו של דבר לתיקו הגדול ביותר של המשחק; אל תצפו לקרב בסגנון זלדה במשחק הזה, כי אין כאלה.
אזכור מיוחד צריך ללכת לעולם שהמפתחים יצרו. האי נשלט על ידי מחזור לילה ויום בזמן אמת, מכוסה מבנים, חיות בר ופלורה ומוקף במים מדהימים-כחולים עמוקים. הים התיכון מרגיש מחלחל לחוויה כולה, בעוד שהפסק הקונטקסטואלי המפואר מציב אתכם ברגע בצורה מושלמת, מוסיף תחושת קנה מידה להליכים אך גם מספקים כמה מהרגעים האטמוספריים הזכורים ביותר של המשחק. כאשר הוא משותף במחזור המתגמל של פיתרון חידות ללא מילים, Rime מציע חווית משחק די מעוררת.
עם זאת, ישנם כמה סוגיות שצריכות להזכיר. בעוד ש- Rime דומהזלדה: נשימת הטבעמנקודת מבט אסתטית גרידא, זה לא מציע משכנע עולם משחק כתואר של נינטנדו. בנשימה של הטבע זה הרגיש כאילו אתה יכול ממש ללכתבְּכָל מָקוֹם, ובעוד ש- Rime מעסיקה גם אתוס "אם אתה יכול לראות את זה, אתה יכול להגיע אליו", ישנם רגעים שבהם גמישותו נעשית מעצבנת. לדוגמה, הגיבור שלנו מסוגל לגודל בלוקים מסוימים, אך כאשר הוא מתמודד עם סלעים קטנים יותר וגבוהים בברך מהמסלול המוכה של המשחק, הוא פשוט לא יכול לנהל משא ומתן עליהם. ברור שהמפתחים יצרו, במידה מסוימת,אַשְׁלָיָהשל חופש כאן, ולא חופש אמיתי; לאן שאתה אמור ללכת השביל ברור וברור, אבל אם תחליט להכות ולחקור, תמצא מבוי סתום ומשטחים בלתי ניתנים לניתוח שופעים.
סוגיה נוספת היא הפקדים, אשר לעולם לא מרגישים מגיבים כמו שצריך. המצלמה-הנשלטת במקל הימני-היא איטית להגיב לקלט, מה שיכול לגרום לכמה מקטעי הפלטפורמה המסובכים יותר מעצבנים שלא לצורך. המצלמה גם מסרבת לשחק נחמד במצבים מסוימים כאשר קירות ומבנים אחרים מונעים מכם לקבל מבט ברור של הפעולה. הוסף כמה פקודות כפתור וכיווני כפתורים וכיוונים באופן דומה ויש לך משחק שבוחן את סבלנותך יותר ממה שצריך.
האורך הצנוע של המשחק עשוי גם לא להרגיע כמה שחקנים. תלוי איך אתה ניגש לחוויה, אתה יכול לצפות לראות את נקודות הזיכוי הסופיות בסביבות 8 שעות; לחקור באופן מלא את האי לאספנות בונוס בוודאי יאריך את הנתון הזה, ואילו מי שמצויד בכישורי פתרון חידות מצוינים (או מדריך) יכול אולי לסיים את הכל בסביבות 6 שעות או פחות. זה די קצר כשאתה מחשיב את משך הזמן שאפשר להשקיע בנשימה של הטבע, אבל זה לא אומר ש- Rime לא מציע שום ערך חוזר; בצורה חכמה, המפתחים הפכו את האיסוף למשחק לקבוע, כך שאם אתה לא מצליח להביא את כולם למשחק הראשון שלך, אתה יכול לחפש אותם בשנייה שלך תוך שמירה על אלה שכבר מצאת.
Rime זו היא חוויה מעוררת ומהנה לא תהיה חדשות לכל מי שכבר שיחק את המשחק במערכות אחרות, או ששמע משוב מאלו שיש. עם זאת, למרבה הצער, יציאת המתג אכן סובלת מכמה ניגשים מעוררי חריגה שהופכים אותה, על הנייר, אולי הדרך הכי פחות מהנה לחוות רימה. כשמשחקים במצב עגינה, נראה כי הרזולוציה היא 720p, ובעוד שהמשחק נאה ללא ספק, ישנן בעיות קצב מסגרת חמורות כמעט בכל מקום שאתה מסתכל. כשניווט בכמה מהמיקומים העשירים יותר בפירוט, המשחקים מגמגים די מדאיגים. במצב כף יד, הדברים קשים עוד יותר; המשחק ניתן בולטפָּחוֹתמאשר רזולוציית 720p של המסך, וכתוצאה מכך מראה מטושטש שכמעט נראה כמו אמבטיה של וזלין נמרח בכל התצוגה. למרות הירידה המשמעותית בפיקסלים, ביצועי המשחק נלהבים באותה מידה - הגמגום הפך כל כך גרוע בשלב מסוים עד שהוא נתן לסוקר את מחלת התנועה הזו, שכן המצלמה המתעכבת שולטת קשר עם קצב המסגרת המשתנה בפראות כדי ליצור חוויה חזותית לא נעימה עמוקה. כמעט ולא ניתן היה לתאר את Rime בקונסולות אחרות כמחזה טכני חסר פגמים, אך על מתג הדברים גרועים משמעותית.
מַסְקָנָה
Rime On Switch היא חוויה מאכזבת, למרות האיכות הברורה של המשחק עצמו. מכיוון שהרפתקה בהנחיית פאזל רימה מהנה, אטמוספרית ולעיתים מרגשת עמוקה; כל התכונות הללו אינן מבוטלות על ידי ביצועים ספוטטיביים, חזותיים ברזולוציה נמוכה וקצב מסגרת המשתרע כמו מנוע מכוניות חבוט. כשמשחקים עגינה דברים עוסקים כמעט בניתנים לעבר, אך במצב כף יד הבעיות הטכניות של המשחק מרחיקות את הסיפוק של משחקו. אם יש לך אמצעים אחרים לגישה למשחק במערכות אחרות, עליך לבחור את אלה ביציאה זו; אמנם מספיק מהקסם של Rime נותר בתצוגה, אך גרסת המתג של המשחק כמעט נכה מבעיות טכניות שלצערנו שודדים את המסע השובה לב הזה של הברק שלו.