עם העץ המתנפח הענק שלו, גדרות כלונסאות פסטורליות ואורוות מלאות מלאות של קטיפה של חיות חווה, הדוכן של נאטסום ב-E3 השנה ייצג הפוגה כפרית מהטירוף של רצפת התצוגה, וירדנו בשמחה לחווה כדי לראות את הכותר החדש שלה :ירח הקציר: כפר סקייטרי. זה האחרון הוא ה-SIM החקלאי השלישי שפותח בבית של Natsume מאז שסדרת Bokujō Monogatari - שבעבר הייתה מקומית בשם Harvest Moon - הפכהסיפור העונות, ומסמן חזרה ל-3DS לאחר ה-Seeds of Memories הנייד של השנה שעברה. זוהי גם חזרה למשחק השטח-חקלאי בהשראת מיינקראפט שלהעמק האבוד, אבל עם כמה שיפורים משמעותיים, ואחרי שהקדשנו קצת זמן איכות בחפירות במבנה ה-E3, אנחנו בהחלט נרגשים ממה שיש לקציר הזה.
ירח הקציר: כפר סקייטרי מתרחש בעיירה הטיטולרית שלו, שנמצאת במעט ספירלה מטה לאחרונה; היכן שפעם הוא היה ירוק ומשגשג, הוא מקבל כעת גוון קודר הודות לבצורת ממושכת ולנוכחות ההולכת ופוחתת של אלת הקציר. משחק כחקלאי מקומי עזה, נקבה או זכר, תפקידך לשחזר את שבעת ה-Skytrees של העיירה ולהחזיר את אלת הקציר באמצעות שילוב של חקלאות חרוצה, גידול בעלי חיים קשוב וחיזור מבוסס פריטים.
למרות ש-Skytree Village חולק מנוע וסגנון כללי עם The Lost Valley משנת 2014 - יחד עם המכונאי המרכזי של בניית החווה שלך - Natsume אוזניים לקרקע מאז יציאת המשחק הזה, והמארחים שלנו הדגישו שהאזנה למשוב של מעריצים הייתה הראשונה סדר פעולות עבור המפתחים של Skytree. הביקורת הראשונה שהם התכוונו להתייחס אליו הייתה על דוגמניות הדמויות הצ'יבי, וההתרחקות מתושבי העמק האבודים עם ראש גדול היה אחד הדברים הראשונים ששמנו לב אליהם כאשר הרמנו את סקייטרי וילג'. דגמי הדמויות כאן הם "אנשי אנימה יפים" בפרופורציות קונבנציונליות - כפי שניסח זאת נציג Natsume שלנו - וזה באמת נותן למשחק תחושה אחרת. מכיוון שכמו העמק האבוד, Skytree Village משתמש במודלים של דמויות תלת מימד במקום דיוקנאות דמויות בסצנות דיאלוג, השינוי הזה מגיע רחוק מבחינת אפיון, והדגמים שראינו היו בהחלט מקסימים.
הביקורת השנייה, ואולי הנפוצה ביותר עם The Lost Valley, הייתה עם הטרפורמינג עצמו. אמנם אהבנו את הרעיון להפשיל שרוולים וליצור בסגנון Minecraft באדמות החקלאיות שלנו, אבל היישום היה קצת מסורבל לפעמים, והצורך לעבוד בלוק אחד בכל פעם הכביד על פרויקטי שיפור מהירים. למרבה השמחה, במקום לזרוק את הרעיון לגמרי, Natsume's שידרג אותו להיות מהיר וקל יותר באופן משמעותי, ומאוד נהנינו לעבוד על האדמה ב-Skytree Village. השינוי הגדול ביותר הוא שכעת אתה יכול לעבוד עם יותר מקוביית כדור הארץ אחת בכל פעם; על ידי לחיצה ממושכת על כפתור 'A', סמן הבחירה יגדל מריבוע אחד, לשלוש, לשש, לתשע, תלוי כמה זמן אתה מחזיק אותו. לאחר שבחרת גודל, תוכל להזיז את הבחירה כרצונך, ולפעול על כל האריחים שנבחרו בו-זמנית, או להרים את האדמה או לחפור אותם למטה כקבוצה. אפילו במעשים המהירים שלנו, הצלחנו להכין כמה מתקנים מהנים בקלות הודות לבקרת הסמן החדשה, ואנו מצפים שזה יהפוך את תחזוקת החווה בגודל הגון להרבה יותר מהירה, וגם הרבה פחות מרתיעה.
אפקט משמח של ה-terraforming החדש והמשופר הוא שהבחירה המתכווננת משמשת גם עבור כל הכלים האחרים שלך ב-Skytree Village, כך שעיבוד, שתילה, השקיה וקציר כולם נהנים משיפור היעילות. תוכל גם להרחיב את טווח הבחירה כשתשדרג את הכלים שלך, וזה קונטקסטואלי בצורה חכמה בהתאם למה שאתה משתמש בו. כאשר עבדנו תבנית 'X' ברשת בגודל 3x3 ולאחר מכן ייעדנו את כל האזור לשתילה, למשל, החקלאי שלנו הניח זרעים רק בחמשת האריחים המעובדים ושמר את ארבעת האחרים למועד מאוחר יותר; מעריצים שזוכרים את הייסורים של אובדן זרע הקרבה ביצירת עלילות 'C' ב-SNESירח הקצירישמח כאן מאוד.
שיפור נוסף לחקלאות של Skytree Village מגיע בצורה של שתי תצוגות חדשות; בנוסף לפרספקטיבה הסטנדרטית של מצלמה חופשית בגוף שלישי מהעמק האבוד, יש כעת תצוגה עילית מזויפת בדו-ממד ו'מצב חקלאות' נעול, גרסה של הזווית העליונה שבה החקלאית שלך תעמוד בעמדתה ותאפשר אתה צועד כדי להשקות, עד או לשתול בשורות מסודרות. לחיצה על 'התחל' עוברת בין שלושת התצוגות, ומצאנו שהרגשנו נהדר שיש לנו גישה לשלושתם; התצוגה התלת-ממדית מיועדת להסתובב בעיר, לחקור את החווה שלך, ליהנות מהנופים ולתכנן פרויקטים של טרפורמציה, התצוגה התלת-ממדית העיליה מושלמת לשתילה, עבודה חקלאית כללית וטיול נוסטלגיה נחמד, והנוף הנעול מוכיח שימוש מאוד עבור מטלות חווה מדויקות.
כמובן, כמו בכל משחק קציר ירח, השאלה החשובה ביותר היא לא איך אתה הולך לחווה חקלאות, אלא את מי אתה הולך להציק בפרחים על בסיס יומי, ול-Skytree Village יש לפחות שישה רווקים מתאימים מאוד. ורווקות לשחקנים לחזר. העיצובים של אלה שראינו היו כולם מושכים ומגוונים, ומבחינת אישיות הם נשמעים כמו מי-מי של ארכיטיפים בהשראת אנימה-אהבה, אז בהחלט יש מישהו לכולם.
בצד הרווקות, פגשנו את מלאני, חייט הצונדר ג'ינג'י ולוהט הראש, שתהפוך את הפרווה שלך לבד - אבל לא בגלל שהיא אוהבת אותך או משהו!; ז'אן (מתחרזת עם כפת), רופאת צמחי מרפא ירוקת שיער וממושקפת, מבריקה ומוכשרת במקצועה, אבל לא בטוחה באינטראקציה עם חקלאים מהמין השני; לבסוף אליז, שפית בלונדינית יוצאת מחוץ לעיר, שכתבה במבטא צרפתי עבור ה-je ne sais quoi ושמחת החיים.
עבור חקלאיות, תוכלי להפנות את מבטך וחיבתך אל דין, מוכר פרחים חובב בלתי סביר ששובר סטריאוטיפים מגדריים עם השילוב הבטוח שלו של סינר צבעונים והתלהבות גננות חסרת גבולות; גבריאל, איש מכירות חיה עדין וחביב, שנוח יותר עם בעלי חיים מאשר עם אנשים; וסיריל, אריסטוקרט קוקו מארצות רחוקות שמבקר ב-Skytree Village כחלק מסיבוב ההופעות הגדול שלו - הוא לא מתנשא, אבל הוא נאיבי בדרכי עולם העבודה, ונכתב כדנדי בריטי לקסם נוסף.
נותרו עוד הרבה פרטים לחפור על Harvest Moon: Skytree Village, מחיות וקו עלילה ועד יבולים ומשימות, אבל על סמך מה ששיחקנו השבוע נראה שהוא גדל יפה למדי. אהבנו את שיפורי ה-terraforming החדשים, דגמי דמויות משופצים ומאגר היכרויות מגוון, ושמחנו במיוחד לראות כל כך הרבה פידבקים של מעריצים משולבים בסדרה הזו, שמשמעותה כל כך הרבה לכל כך הרבה אנשים. אנחנו בהחלט מצפים לפרוץ דרך במשחק המלא כאשר הוא ישוחרר בסתיו 2016 לצפון אמריקה, ובין Skytree Village לביןסיפור העונות: שלישיית העיירות, נראה כי בעלי 3DS צפויים לקציר מרגש במיוחד השנה.