Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout סקירת (Switch)

אטלייה ריזה, הערך העשרים ואחת בכתבה הארוכה של גאסטאטלייהסדרה, מספרת את סיפורה של רייסלין סטאוט, נערה צעירה המתגוררת באי השקט קורקן שחולמת נואשות לברוח להרפתקאות רחוקות לצד חברי ילדותה טאו ולנט. ריזה גרה בחווה עם הוריה הקשוחים והשתלטנים שמנסים בכל הזדמנות לעצור את חלומותיה, ומעדיפים שתישאר בבית ותחיה חיים שקטים, פשוטים ובטוחים. לחברי הקבוצה האחרים יש קיום בעייתי באופן דומה, תולעת הספרים טאו סובל ללא הרף בידי בריונים מקומיים בלתי פוסקים בעוד שללנט יש כל מיני בעיות להתמודד עם אביו האלכוהוליסט המתעלל. כל השלושה מייחלים נואשות להשאיר את דאגותיהם מאחור ולעשות מעצמם משהו נוסף וכשהם נתקלים באמפל ולילה, זוג אלכימאים מסתוריים שחוקרים כמה חורבות מקומיות, הם מקבלים את ההזדמנות לה חיכו.

ההתקנה של Atelier Ryza היא מחיר די סטנדרטי לסדרה, אבל Gust ביצע אותה בצורה מעולה כאן, תוך שהיא מכניסה לסיפור האינטימי ולצוות הצעיר עמוד שדרה נרטיבי חזק, מה שנותן לשחקנים סיבה להיות באמת אכפת ממה שקורה עם שלישיית הרפתקנים צעירים וחזקים. הקצב האיטי באופן קרחוני של השעות המוקדמות של המשחק והדרך הכמעט מייגעת שבה הוא מציג את משחק האלכימיה הליבה שלו - מאפשר לנו לחוות כל שלב במסע של Ryza מ-wanabe חסר מושג לשליטה במלאכה שלה - באמת עוזר ליצור קשר עם הדמויות המרכזיות של המשחק. זה נותן לאינטראקציות שיש לך עם תושבי האי השונים, ובסופו של דבר, עם גיבורי היצירה, תחושה של משקל ומשמעות שלעתים קרובות הולכים לאיבוד ב-JRPG שמנסים להזניק אותך במהירות לכל מיני דרמות אפית.

כל מי ששיחק בערכים קודמים בסדרה יודע שמדובר במשחקים שעוסקים בעיקר באלכימיה, עם לולאת משחק מרכזית עמוקה של איסוף חומרים אינסופיים וסינתזה שלהם באטלייה שלך, ובעניין זה גאסט הציגה כאן מערכת חדשה ורענן שמחפשת להגיע לאיזון בין התהליכים המורכבים והמעורבים שהסדרה ידועה בהם לבין משהו שקצת יותר קל ויעיל למצטרפים חדשים להתמקם בו.

סינתזת פריטים מתרחשת כעת על פני רשת צבעונית ומקושרת של צמתים אלמנטריים שאליהם ניתן להוסיף את החומרים שנאספו על מנת ליצור מערך אינסופי לכאורה של כלי נשק, שריון, שיקויים וכוחות כוח. זו עדיין מערכת עמוקה להפליא - כדי להפיג את הפחדים של מעריצים ותיקים - ועדיין יש המון מידע על המסך ללכת לאיבוד בו בכל עת, אבל הכל קל יותר לניווט ולולאת המשוב של צבעים פועם ושדרוג רמה הודעות כאשר צמתים מסתעפים מתחברים ופותחים אפשרויות אלכימיות חדשות מספקות באופן מסיבי. צמתים מקודדי צבע עם סמלים אלמנטריים שומרים אותך על הישר והצר לגבי המרכיבים המתאימים ביותר לאן, ואתה באמת יכול לרדת לחור שפן בניסיון להשתמש בחומרים בעלי הדירוג הגבוה ביותר או הנדירים ביותר שלך כדי ליצור את הציוד הטוב ביותר או כלי נשק שאתה יכול, כמו גם ניסויים כדי לגלות כל מיני ציוד חדש מגניב ובלתי צפוי.

אם אין לך זמן לזרוק את עצמך לקצה העמוק של צד האלכימיה של הדברים, אתה יכול גם עכשיו פשוט לאסוף מרכיבים בשטח במהלך ההרפתקאות שלך, להחזיר אותם וללחוץ על כפתור R כדי לקבל את המשחק העלה אוטומטית את הציוד הטוב ביותר שהוא יכול כדי לחסוך ממך להסתבך או להיתקע אם אתה מוצא דברים מבלבלים. זוהי מערכת גמישה והיא מאפשרת למי שרוצה להתמקד בהיבטים אחרים של ההרפתקאות של Ryza לדלג על ההיבטים העמוקים יותר של האלכימיה. בכך לעולם לא תגלה תגליות מרגשות או תרגיש בשליטה מוחלטת בדיוק באותו אופן שהיית עושה על ידי השקעת זמן מתאים במערכת האלכימיה באופן ידני, אבל זה נהדר שיש לך את האפשרות אם תרצה בכך - וזה משהו שבוודאי פותח את המשחקים האלה לקהל חדש לגמרי.

לצד האלכימיה המהודרת, מערכת קרב מחודשת שרואה את הקרב הפשוט למדי, מהבית הספר הישן של כותרים ישנים בסדרה - פן של המשחקים שתמיד שיחקו כינור שני לקסם - מודח לטובת חדש חלקלק פרשה מבוססת תורות שרואה אלמנט בזמן אמת מוצג; קרבות מתנהלים בקצב תזזיתי עם חברי הצוות והאויבים שלך שמתחלפים להכות ללא הפסקה בהליכים. אתה משתלט על Ryza במהלך ההתקשרויות האלה כברירת מחדל, אבל אתה חופשי לעבור לטאו ולנט בכל עת על מנת למקסם את השימוש בהתקפות מיוחדות ולחבר שילובים של מיומנויות כדי להפיל את האויבים שלך.

התקפות מרוויחות את ה-AP של הצוות שלך, אותו ניתן לבזבז כדי לירות את המהלכים המיוחדים השונים שלך או להחליף על מנת להעלות את רמת הטקטיקה של כל כוח התקיפה שלך ולאפשר לך לצאת להתקפה לעתים קרובות יותר. פריטים מרפאים, פצצות ושיקויים אחרים וציוד שבישלתם בחזרה באטלייה שלכם, במקום להיות מרוכזים בנפחים גדולים, מותאמים כעת לגבישי ליבה בתפריט הציוד של המפלגה שלכם ונפרסים במהלך הקרב באמצעות מטעני ליבה. כשנגמרים לך החיובים, תוכל לפרק פריט במלאי שלך כדי להחזיר כמה מהם תוך כדי תנועה, והפריט הזה ישוחזר בפעם הבאה שתחזור לאטלייה שלך.

זו מערכת חלקה, עם הרבה עומק והיא נותנת לך הרבה אפשרויות לגבי האופן שבו אתה רוצה לטעון כל דמות, עוד לפני שתתוודע להקצאות תפקידים ספציפיות בהמשך הדרך. זה גם ניזון ישר לתוך מערכת האלכימיה, מה שהופך את הגילוי של פריטים פוגעניים חדשים ושיקוי ריפוי חזקים יותר לממכר ומרגש יותר ממה שאולי היה אי פעם בסדרה, מכיוון שהוא נכנס כעת לקרבלְמַעֲשֶׂהמרגיש ששווה לטפל בו. ואכן, מערכת הלחימה החדשה כאן מעמידה את האלמנט הזה של המשחק בהרבה יותר שווה עם האלכימיה מאשר בעבר, והיא מעניקה לחוויה כולה עילוי אמיתי כתוצאה מכך.

במונחים של הסיפור, כפי שציינו, ל-Atelier Ryza לוקח את הזמן להתחיל ואתה תבלה את שמונה עד עשר השעות הראשונות בהתמודדות עם אלכימיה ולחימה וביצוע גיחות קצרות מהאי הביתי שלך לאזורים הסמוכים של יַבֶּשֶׁת. זה היה איפשהו בסביבות חמש השעות לפני שנתקלנו בצינוק הראשון שלנו. עם זאת, זו לא הפתעה עבור הסדרה; זה לא משחק שמאיץ אותך בשלבים מוקדמים כדי לשלוח אותך להתמודד עם איזה רוע מאיים בעולם. זה נרטיב הרבה יותר אישי, בקנה מידה קטן על התבגרות ולמידה להתמודד עם הדברים שאנו חוששים מהם בדרכנו שלנו, מתגבר על מצוקה כמו להביס אותה בשדה הקרב, וזה משהו שמטופל כאן אולי טוב יותר מאשר ב כל משחק אחר בסדרה.

עדיין יש בעיות פה ושם; משימות צדדיות, בפרט, יכולות להיות עניינים מייגעים - משימות אחזור פשוטות ועבודה עמוסה הכרוכה בהרבה יציאה והולכת וחידוש קרקע ישנה. זה נעזר במקצת על ידי מערכת נסיעה מהירה שהופכת לעקוף את המפה במהירות, אבל זה החלק היחיד במשחק שבולט כאילו הוא עדיין צריך קצת עבודה. אנחנו צריכים גם להזכיר בשלב זה שאין דיבוב באנגלית כלול במשחק; זה לא משהו שהפריע לנו באופן אישי אבל כדאי לשים לב אם אתה לא אוהב במיוחד להתעסק עם כתוביות.

בכל הנוגע ליציאת ה-Switch, הרפתקת ה-Atelier החדשה הזו נראית מעולה, עם מנוע גרפי חדש לגמרי שנפרס על ידי Gust שמתפקד מעולה במכונה של נינטנדו והוא די שווה ערך לגרסאות קונסולה אחרות - תן או קח קצת פרטים בצל. פֹּה וְשָׁם. היו לנו אפס בעיות במסגרות במהלך המשחק שלנו וזה תענוג לשחק גם במצב נייד וגם במצב עגינה. העולם של Atelier Ryza אינו עולם פתוח חדש - יותר סדרה של מפות מקושרות ביניהן - אבל הוא ממומש להפליא וכולל מיקום מדהים ועיצוב אויב - אם כי אנחנו חייבים לומר שעוד מגוון של אויבים לא יצליחו השתבשו בזמן שאתם מבלים הרבה מזמנכם בלחימה באותם קומץ טיפוסים מרושעים.

הרבה גם נעשה באינטרנטמודל הדמות של Ryza לקראת השחרוראבל ההחלטות המעודדות של המעריצים שהתקבלו לגבי איך היא נראית יותר מאשר מפצה על ידי הגישה הנמרצת והעצמאית שלה. היא דמות חזקה שתמיד מקבלת את המילה האחרונה בשיחה, גם כשהיא פונה למבוגרים או לחזקים ממנה; לעתים נדירות היא מקבלת לא כתשובה. הרבה יותר מבחורה מטופשת בשמלה מצוינת, ריזה היא גיבורה נשית סטואית וגיבורה בהשוואה לרבות שבאו לפניה בהיסטוריה הארוכה של הסדרה הזו.

מַסְקָנָה

Atelier Ryza מעלה את הסדרה לגבהים חדשים עם מערכת אלכימיה מחודשת וידידותית לחדשים ושיפוץ קרבי מצוין. המנוע הגרפי החדש נראה מפואר ופועל יפה על הקונסולה של נינטנדו, הסיפור מתחשב בקצב הלב והשעות המוקדמות האיטיות המסורתיות עושות עבודה פנטסטית בפירוט המסע של Ryza מהמתחיל השלם לאלכימאי המאסטר. גאסט עשה עבודה מבריקה בלקחת את הזיכיון הארוך הזה ולגרום לו לפנות למיינסטרים יותר מתמיד כאן, ואם אי פעם התפתית לנסות את העולם של אטלייה, זו נקודת קפיצה מושלמת .