מערכות אינטליגנטיות הכניסו את עצמה למצב משונה לאחר ההצלחה הכמה שלסמל האש מתעוררלפני כמה שנים. סמל האש נודע זה מכבר כאחד הזכיינות הארדקור והלא סלחנית ביותר של נינטנדו-RPG מבוסס תור עם הרבה משתנים שכדאי לזכור בשדה הקרב, ושם מהלך לא נכון אחד עלול לגרום למותו הקבוע של יחידה. ההתעוררות ייערה כמה מהקצוות הקשים הללו כדי להפוך את עצמה בדרך כלל ליותר טעימה לקהלים המוניים, ובמהלך הציגה עומס שלם של אנשים לזכיינית. נכון לעכשיו, זהדי מבוססשהסדרה הייתה מתרחשת האם התעוררה נעשה בצורה לא טובה.
אז הסדרה ממשיכה הלאה, אבל המצוקה היא שכעת ישנם שני קהלים עם ציפיות שונות למה שמשחק סמל האש צריך להיות. השומר הזקן רוצה את אותו אתגר הארדקור שאהבו במשך 25 שנה, והקהל החדש רוצה שיותר מקרבות סלחניים יותר מתעוררים. איך להתקדם מבלי להתנכר לאחד מהקהלים האלה?
לְהַכנִיסגורל סמל האשושני דרכיו קדימה:בְּכוֹרָהוכןכיבוש, כל אחד מהם שוחרר כמשחק נפרד משלהם. אם תבחר בבכורה, תיסע בדרך מזויפת על ידי התעוררות: יעדי משימה פשוטים (ברובם מהסוג "רבי האויב"), משאבים בשפע והזדמנויות שופעות לטחון עבור XP במשימות צדדיות. הכיבוש נוקט בגישה ישנה יותר לסדרה ומגבילים את האתגר במידה ניכרת, עם גישה מוגבלת למשאבים, פחות הזדמנויות לטחון עבור XP, ויעדי המשימה המגוונים הדורשים אסטרטגיה רבה יותר לכבוש. משימה אחת עשויה להטיל אותך עם ביטול מספר מסוים של יחידות, למשל, ואחרת לשרוד או להגן על אזור למספר ספציפי של סיבובים. כל קמפיין שונה מספיק כדי להצדיק את עצמו כמשחק נפרד שלא כמו, נניח,פוקימוןגרסאות צבע בהן שתי הגרסאות זהות במידה רבה עם כמה הבדלים קלים. אם אתה חדש בסמל האש או שאתה לא מתחשק לקיים יותר מדי התקפי לב, אנו ממליצים להתחיל בבכורה. מי שמגיע לאתגר או שמעוניין בדרך אחרת לגלח שנים בחלק האחורי של חייך באמצעות לחץ מוחלט, יעשה טוב לצלול לכיבוש.
סיפור סמל האש גורל תלוי בהחלטת מפתח המתקיימת שש משימות, אך מרבית השחקנים כבר בחרו בדרכם מכוח קניית אחת משתי המהדורות. (לשחקנים במהדורה מוגבלת יש גישה לשני הקמפיינים פלוסהִתגַלוּת, קמפיין שלישי שנקבע לשחרור כתוכן הניתן להורדה חודש לאחר שני המשחקים האחרים. אנו נכסה את זה בנפרד במועד מאוחר יותר.)
קורין הראשי-תווים עומד במרכז הסכסוך שעולה לראש בין ממלכות יריבות זמן רב הושידו לנוהר. קורין הוא חלק ממשפחת המלוכה של הושידן מלידה, אך הועלה על ידי הדם הכחול הנוחרי מגיל צעיר. כאשר הסכסוך מסלים בשלב מוקדם, קורין נאלצת לקבל החלטה לגבי מי להילחם עליה - אה כן, והם גם במקרה הם דרקון, אז יש את זה.
בבכורה, קורין צדדים עם קרובי משפחתם בדם, מוכנים לעצור את שלטון המלך המושחת של נוהר חזיתית. לכיבוש הם מצטרפים למשפחתם המאמצת ומטרתם לשים קץ לסכסוך עם הושידו מתוך דרגותיו של נוהר.
הגורל מספר סיפור קטן יותר ואינטימי יותר מאשר התעוררות, שבו דינמיקות משפחתיות וזוגיות יכולות להשפיע באותה מידה על העלילה כמו קרב גדול. כל קמפיין חולק נושאים דומים של טבע לעומת טיפוח וטוב לעומת הרשע אך מטיל אור שונה על הסכסוך תלוי באיזה צד אתה נמצא. משחק שניהם מציע פרספקטיבה מעניינת באמת על המוטיבציות והאישיות של כל צד-הדברים לעולם אינם בשחור-לבן כמו שהם עשויים להיראות, והסיפור של הגורל הוא במיטבו באזורים אפורים אלה. הגורל חייב חלק גדול מהבנייה והקסם העולמי שלו ללוקליזציה מצוינת - הכתיבה חדה ושנון, ובאמת נושמת את החיים בעולם הפנטזיה הזה ובצוות העשרות שלו ועשרות דמויות בשני הקמפיינים. עם זאת, הסיפור אכן נוטה לגרור לפעמים בכל משחק, עם פיתולים ובוגדים ומשימות טריוויאליות לכאורה צצות עם התפתחות העלילה. משימות מסוימות מרגישות שהם יכולים להיות יורדים לתוכן צדדי ללא הפסד רב לסיפור, אך קומץ הפעמים שזה קורה ניתן לסלוח בהתחשב בכמה כיף קרב.
תגלית וכיבוש בנויים שניהם מאותו בסיס, שהיא גרסה מעודכנת של זה שנמצא במשחק הקודם. במובנים מסוימים, הגורלים מעדנים את המכניקה של סמל האש להיות שווהיוֹתֵרנגיש גם בשדה הקרב ומחוצה לו. עמידות הנשק די נעלמה לגמרי (למעט ריפוי פריטים וצוותים), ומבטל את הצורך לדאוג באיזו תדירות אתה משתמש בנשק מסוים שמא זה מתפורר לאבק. (זה נעשה לאחרונה בשנת 1992סמל האש גיידןב- NES, אז זה לאלַחֲלוּטִיןחסר תקדים.) משולש הנשק מקבל דחיפה מוערכת בהרבה בזכות רקע חדש עם קידוד צבע לכל אייקון נשק. איזון מספריים של נייר-רוק כעת קל יותר לפענח תוך כדי תנועה כדי לראות כיצד הציוד של היחידה שלך נמתח כנגד זה של אויבים סמוכים; כאשר מהלך שגוי אחד יכול להתלדוש לנצח ליחידה אהובה, ניקח את כל העזרה שנוכל לצמצם שגיאות שיפוט.
גם גורל סמל האש יש כמה טריקים חדשים בשרוול בשדה הקרב. יש מגוון גדול בהרבה בסוג ועיצוב המפות, המסייע ביצירת מצבים מרגשים ומתוחים להתכתשויות. סביבות כמו איים צפים, נמלים והריסות יוצרים אתגרים הדורשים אסטרטגיות חדשות לכיבוש - לרוב אינך יכול פשוט לאבד את כל היחידות שלך יחד ולעבור כהמון גדול ולצפות לנצח. תצטרך כל הזמן להתאים אסטרטגיות חדשות כאשר מוצגים נקודות חנק וסכנות סביבתיות, מה שמאפשר שתי משימות זהות למדי.
בנוסף לפריסות מפות כלליות, ניתן להשיג שני אלמנטים חדשים לאסטרטגיה. הגורל מציג שלושה סוגים של צריחים על מפות שיחידות מסוימות (הן אויב והן ברית) יכולות להפעיל נגד הצבא המנוגד - מועילות לבקרת שטח והחלשת אויבים מרחוק. אלה הם בעלי עוצמה כאשר בשליטתך, אך כאב ממש בקייסטר כשאתה מוצא את עצמך בסוף המקבל.
משמעותי עוד יותר הם ורידי דרקון, מכיוון שיש להם פוטנציאל לשנות באופן דרסטי את הנוף ובכך זרימת הקרב. אלה אריחים שקורין או אופי מלכותי אחר יכולים לעורר לשנות את הדינמיקה של המפה באמצעות דברים כמו הצפה באזור כדי לאסור מעבר, לייבש גוף מים כדי לאפשר לחיילי קרקע לחצות, לרפא או לפגוע ביחידות באזור או לבעוט במעלה רוחות חזקות כדי להקשות על החיים ליחידות אוויריות. הם תוספת די נהדרת שכן הם יוצרים דינמיקה טרייה לאופן בו המשחק זורם, ומעניקים גיוון וחיים למה שיהיו סביבות סטטיות אחרת.
כמו קודם, יחידות שנלחמות יחד יחזקו קשרים ויהפכו לוחמים אימתניים יותר כצוות. עדכונים למערכת ההתאמה של שדה הקרב פותחים כמה אסטרטגיות חדשות כיצד למקם את היחידות שלך ולהתקרב לאויב. כשאתה מזדווג שתי יחידות כדי לזוז כאחת, מתווסף מד שמירה חדש שכאשר הוא מלא, יחסום את התקפת האויב. עם זאת, רק היחידה הראשית תתקוף כשהיא מזווגת בדרך זו. יחידות בעלות הברית העומדות זו ליד זו יתקפו או ייקחו להיטים, אך לא יהיו להם מד שמירה כדי להגן עליהם. יחידות אויב נהנות כעת גם מהיתרונות הטקטיים האלה, שיכולים לשנות את האופן בו תרצו לפנות אליהם. שינויים אלה מוסיפים כמה קמטים חדשים לאופן שבו אתה חושב על מיקום ועימות, והוא תוספת טקטית נחמדה למדי.
מערכת היחסים והנישואין המפוארים הרבה נותרו על כנו, ומוכיחה שוב שאהבה יכולה לפרוח בשדה הקרב. כאשר מערכת יחסים חזקה מספיק יש לך אפשרות לשדרג שתי יחידות למערכת יחסים מדורגת S, שמתחתנת איתם ומניבה משימה צדדית בה אתה יכול לאחזר את ילדם כדי להילחם לצדך (הילדים נשלחים לחיות בממד חלופי איפה שהזמן זורם בקצב אחר - זה דבר שלם). פסק זמן זה, מעבר לעשרות רווקים ורווקות זכאים, הורחבו הנישואין לכלול אפשרות אחת מאותו המין בכל משחק כדי שקורין יתחתן (אם נקבה בבכורה, אם גברים בכיבוש).
תבלה זמן לא מבוטל בין קרבות בטירה שלך, המשמשת כמרכז מרכזי לכל מיני קניות וחברתיות. חצר הטירה היא אזור רואם חופשי בו תוכלו לבנות ולשדרג חנויות, לקנות אספקה, לדבר עם בעלי ברית ולפעול כמתכנן עיר. אתה יכול גם להזמין בעלי ברית למגורים הפרטיים שלך - בעיקרון, הבית שלך - ולקשר איתם כדי לשפר את מערכות היחסים שלך. ((קרא עודעל כל העניין הזה.)
ניתן לסרוק גם את סמל האש אמייבו בטירה שלך, מה שיגרום לדמות זו לבוא לבקר בעיר שלך. הם יפחתו ויציעו פריט את שני הביקורים הראשונים, ויאתגרו אותך לקרב בפעם השלישית. אם תביס אותם, היחידה תתווסף לצבא שלך. אתה לא יכול לזייף מערכות יחסים עם דמויות עמייבו, אבל בהתחשב עד כמה היחידות הללו חזקות וכמה מגניב לוסינה, מרת, רובין או אייק בצבא גורלך, אנחנו עדיין מגבירים את זה כשימוש מסודר בדמויות.
הטירה שלך משמשת גם כמרכז הראשי לעבר רחוב, שם תוכלו לברך אנשים ולבקר בטירות שלהם. לחלופין, אתה יכול להילחם בצבא שלהם בחצר שלך. לחלופין, אם אתה מעדיף להילחם במתנגדים חיים, אתה יכול לקחת נשק נגד חבר או אויב דרך מרובי משתתפים מקומיים או מקוונים. זה האחרון בוודאי יושך את חלקם, במיוחד לאחר פינוי בשר הקמפיין.
גם תגלית וכיבוש הם משחקים בשריים בפני עצמם, שם תוכלו לצפות להכניס מינימום של 25 שעות אם פשוטפוצץ דרךהקמפיינים. פיתוח מערכות יחסים בין דמויות, הפעלת יחידות וכל הדברים הנוספים יכולים בקלות לקחת עשרות ועשרות שעות נוספות. משימות DLC נוספות (חלקם בחינם, בעיקר בתשלום) יירד מהצינור, שרק יגדיל עוד יותר את משך הזמן שתוכלו לצפות לצאת מהמשחק. לאחר שעבדת ביסודיות באחד המשחקים, אתה יכול להרים את הקמפיין האחר במחיר מופחת דרך ה- ESHOP - המשחק אפילו מאפשר לך לדלג ישר למשימה בה אתה בוחר את הדרך שלך, ומבטל את הצורך לשבת דרך 90 -הנהיג את המובילה לדברים הטובים. אתה יכול ליצור אווטאר של קורין חדש או להשתמש בצומת קיים בצומת זה (עם זאת, אינך יכול להביא את הקורן שלך שכבר היה ברמתו מההפעלה הקודמת).
מגוון מצבים מאפשרים לך לשחק עם ההימור הגבוה או הנמוך ככל שתוכל לשאת, ללא קשר לקמפיין או קושי - האחרון שתוכלו להתנוסס או למטה, כמובן. שחקנים מסורתיים ירצו לדבוק במצב קלאסי, בו Farmadeath מאיים בכל סיבוב והפעלה מחדש של משחק קשה הם הנורמה לאחר שיחידה אהובה נושכת את האבק. זהו סמל האש על ידי חוות דעתו המאתגרת ביותר, ולדעתו של סופר זה, מתגמל. מצב מזדמן מסיר את Farmadeath מהמשוואה - תווים מורידים יוסרו משדה הקרב אך ניתן להשתמש בהם שוב במשימה הבאה. פיניקס הוא מצב חדש שלוקח את הקונספט המזדמן צעד אחד קדימה על ידי אי -כושר באופן זמני של יחידה שבריאותה יורדת לאפס, ואז משחזרת יחידות שהורדות לבריאות מלאה בתחילת התור הבא של השחקן.
גורל סמל האש מלוטש מכף רגל ועד ראש (או שעלינו לומר רגליים? מכיוון שלדגמי התלת מימד של הדמויות יש כעת רגליים במקום דת הרגליים המוזרות הקודמות. הוריי!). הפסקול הוא סוער, שובב ומרגש, והמחזמר של המשחקמוֹטִיב חוֹזֵרתשתולל את דרכה אל הראש שלך עוד שבועות. סגנון האמנות המקסים של הגורלים עובד באותה מידה ב- 2D כמו בתלת מימד, ובעוד שהקולנוע שלה הוא קצר הם נראים פנטסטיים לחלוטין. ברור שהרבה תשומת לב לפרטים הקטנים עברו לכל פינה ומכריזים. דוגמה נהדרת לכך נראית כאשר המצלמה עוברת מהנוף מלמעלה למטה של שדה הקרב לקרב בפועל. הפעם הראשונה שאתה רואה את זה מסודרת ורומן, והיא תהיה מחזה מוכר לשחקני התעוררות. עם זאת, הפעם השנייה או השלישית תעלה חיוך אמיתי על הפנים שלך כשאתה שם לב שהנוף של סצנת הלחימה התלת -ממדיתלמעשה תואם את המיקום שלך במפהו חלפו הגדרות העמדות הגנריות לסצינות אלה ובמקום היא המפה האמיתית עצמה. זה דבר קטן של יופי ועוזר לגשר על שתי נקודות המבט בצורה מגובשת. זה, בין היתר, מראה עד כמה מערכות אינטליגנטיות הרים את הרף על סמל האש של כף היד.
מַסְקָנָה
סמל האש אולי מצא את עצמו במקום מוזר לאחר ההצלחה של ההתעוררות, אך מערכות אינטליגנטיות מצאו דרך קדימה. למעשה, tוודרכים - גורל סמל האש עושה עבודה מדהימה ומספקת את מה שחדשים ושחקנים ארוכי שנים שניהם עשויים לרצות מהסדרה הזו. מעריצי ההתעוררות יחפרו את ההמשך של תגלית לסגנון המשחק הזה, והדרישות האסטרטגיות של כיבוש צריכות לעבור טוב עם ותיקי הסדרה ואלה המחפשים יותר נשיכה מהמשחקים שלהם. קמפיינים נרחבים, מרובי משתתפים מקוונים ופולש Suck-Shine משתלבים בכדי ליצור כמה מחוויות סמל האש המעוגלות ביותר עד כה.
כל אחד מהמשחקים הללו הוא ייחודי מספיק כדי לעמוד על עצמה כהישג מרשים והרבה כיף. הכתיבה חדה ושנון, ומשחקים נגישים או הארדקור ככל שתוכל לרצות שיהיה. בעוד שהסיפור יכול להרגיש כאילו הוא נגרר לפעמים, קשה להחזיק יותר מדי טינה כנגד מה שמרגיש כמו ריפוד מכיוון שמשחק הליבה כל כך כיף.
אנחנומְאוֹדסקרן לראות לאן סדרת סמל האש עוברת מכאן. האם זה יירד בדרך מזויפת על ידי התעוררות והמשיך בבכורה, או שהוא יסתובב לאחור לעבר סגנון הארדקור של ישן וכיבוש? אנו מניחים שנצטרך רק לחכות ולראות מה הגורל יש בחנות.