תכונה: 12 ימים של חג המולד - התעוררות של סמל האש

היו הצלחות מסחריות וביקורתיות גדולות יותר מאשרסמל אש: התעוררותזה בשנה הזו של לואיג'י, אבל אף אחד לא יכול להיות מתוק. סדרת האנדרדוג ראתה סוף סוף את השבחים המגיעים לה מקהל המונים במשך שנת באנר, כזו שבה ההימור לא יכול היה להיות גבוה יותר.

לא ידענו את זה מראש, אבל נינטנדו כןזה קרובלמדף אתסמל אשסדרת משחקי RPG טקטיים. לאחר שערך את הופעת הבכורה שלו ב-NES ביפן, Fire Emblem היה אולי הידוע ביותר בחלק זה של העולם בשל מקורו של קומץSuper Smash Bros.לוחמים עד שהכניסה הראשונה שלה שוחררה לקהל מערבי ב-Game Boy Advance ב-2003. עשר שנים וארבעה משחקים מאוחר יותר, המכירות של הסדרה הלכו והתמעטו.אולטימטוםעל המפתח Intelligent Systems: העבר רבע מיליון יחידות, או שהסדרה תועלה על קרח בלתי מוגבל.

לא קשה לראות מדוע Fire Emblem לא הצליח בעבר להצית קהל המוני. הסדרה רכשה בצדק מוניטין של אתגר הארדקור ומשחקיות עם הימורים גבוהים בז'אנר מאיים יחסית, שבעצמו בקושי מרים אצבע כדי להקל על שחקנים חדשים להיכנס לשוק. סמל האש במיוחד היה לשקוע או לשחות: איבוד יחידה על המגרש פירושו שהדמות שבילית כל כך הרבה זמן ללמוד עליה ולטפח אותה בשדה הקרב הייתה מתה ונעלמה לנצח. דמויות חדשות היו נכנסות לתמונה בקביעות, אבל מילוי מחדש של שורותיך לא יכול היה להחזיר דמות אהובה מ-permadeath. לא רק שהסדרה היכתה אותך בשדה הקרב, היא הייתה מנסה באופן קבוע לשבור את הרצון שלך בינתיים. רק השחקנים החזקים ביותר הדרושים יגישו מועמדות, ורק החזקים שבחזקים יישארו בסביבה לסיבוב נוסף.

כעת סמל האש עצמו היה מוקף ומוצף בשטח עוין, מתמודד עם תרחיש פרמדאת משלו. בתור הרשומה הסופית הפוטנציאלית, הגיע הזמן להעמיד דוכן אחרון.

ואיזה קרב מרהיב זה היה. Intelligent Systems עמדה בשמה עם נס ממש של עיצוב משחקים, ונינטנדו שמה את מלוא משקלה מאחורי שיווק הדבר. אז, כל כך הרבה יכול היה להשתבש להחריד עם Fire Emblem: Awakening, וזה מדהים איך עם אלגנטיות כזו המשחק רוקד מעל הכל. כדי לשרוד, המשחק היה צריך להרחיב את הקהל שלו, מה שאומר להפוך את אחד הביטויים המאתגרים והבוגרים ביותר של נינטנדו למוחשי עבור מישהו שמעולם לא שיחק במשחק אסטרטגיה מבוסס תורות לפני כן. כדי לרצות מעריצים ותיקים, אותה רמת עוצמה הייתה צריכה להיות נוכחת תוך כדי התפתחות והוספה של הנוסחה בדרכים מספקות. כדי לעודד שחקנים להישאר בסביבה, נינטנדו הגה אסטרטגיה לתוכן להורדה - תחום חדש יחסית לענקית המשחקים, ובאותו זמן נותר לראות אם ה-Big N יחזור על עצמו או ילמד מכאבי הגדילה של DLC של קונסולות אחרות. נינטנדו רצו שהמשחק יצליח עד כדי כך שהם אפילו הוציאו מהדורה מיוחדת בנושא 3DS כדי לשים בחזית מסע הפרסום שלהם.

להשיג את כל זה יהיה הישג לא קטן, ולמרות כל הכיוונים החדשים הרבים אליהם דחפה Intelligent Systems את המשחק, האולפן משך כל אחד ואחד. אם עלייתם של ניסויי ה-Super Guide הידידותיים למתחילים של נינטנדו לימדה אותנו משהו, זה שעל ידי מתן אפשרות לשחקנים לדלג על האתגרים הקשים ביותר שמשחק יכול להפוך את האתגרים האמורים אפילויוֹתֵרתוֹבְעָנִי. לתת לשחקנים את הבחירה בין דרך רכה יותר - כזו שבה דמויות מובסות ישבו במאבק במקום לנצח, לבין מתן הצלות באמצע הקרב - או הדרך המסורתית המלאה במלכודות טמבל ועונשים בלב קר פירושו שהשחקנים מכל כישורים ומחויבויות יוכלו ליהנות מהתעוררות בתנאים שלהם.

הנרטיב האמיתי סביב Fire Emblem: הפיתוח, השחרור וההצלחה המסחרית של Awakening מרתקים כשלעצמם, והאם המשחק עצמו היה פשוט טוב אז המוצר הסופי עדיין היה מייצר את אחד מסיפורי ההרגשה המרתקים ביותר של 2013. (זיכיון אהוב על הסף נשמר להילחם ביום אחר! הידד!) אבל הבשר והעצמות של התעוררות אינם "פשוט טוב." הם מרתקים, משכנעים, שובי לב, מענישים, מתגמלים, מעודדים ועוד שורה שלמה של שמות תואר היפרבוליים, שההתלהבות המדהימה שלנו מהמשחק פשוט לא מצליחה להפסיק לשאוב החוצה.

התעוררות יוצאת דופן במרחב שלה, אך המשחק אף פעם לא מרגיש כאילו הוא מתוח דק מדי. הקמפיין מאוזן ללא דופי, מעלה כל הזמן את הקצב ומאתגר אותך לחפור עמוק יותר בארסנל האסטרטגי שלך. מבטים ראשונים על שדות קרב מתוכננים לעתים קרובות להיות מאיימים, אבל באמצעות שיקול זהיר של המפה ויחידות האויב, תמצא את עצמך לאחר 10 סיבובים דוחפים קדימה בדרכים שלא היית חוזה שמונה סיבובים קודם לכן. התעוררות לא משחקת אבל היא תמיד הוגנת, אז תחושת ההישג שמגיעה עם ניצחון על האויב האחרון של המפה יכולה להיות מדהימה.אַתָהעשה את זה, זה מזכה.

יש יותר אסטרטגיה שצריך לזכור מאשר פשוט איך להפיל על יחידת אויב. על ידי מיקום דמויות להילחם זו לצד זו הם יכולים לעזור זה לזה בהתקפות קבוצתיות לקבלת תוצאות התקפיות והגנתיות חזקות יותר. דמויות שנלחמות יחד מפתחות קשרים והופכות לעוצמתיות יותר כאשר נלחמות יחד, אז להבין מי עובד טוב ביחד ובסופו של דבר לחתן אותם הוא מיני-משחק עמוק כשלעצמו והוא העוגן הרגשי של המשחק, המשוקלל על ידי לוקליזציה פנטסטית של 8-4 . דמויות מתעוררות לחיים עם אישיות חזקה, חושי הומור נהדרים, היסטוריות מעניינות, ודרך כל זה, אנושיות עדינה. ההצמדה קלה, מה שמקשה עוד יותר לראות אותם נהרגים בפעולה. אם אתה משהו כמונו, תצעק לשון הרע ותרק את משולבת האיפוס הרך כדי להפעיל מחדש את המשחק יותר פעמים ממה שתרצה להודות בגלל מותה בטרם עת של יחידה.

גם אם אתגר נראה תלול מדי לעת עתה, הפעילויות הצדדיות של Awakening מסוגלות לבדר אותך במשך שעות. תמיד יש משהו חדש ללמוד, לעשות אסטרטגיה או לשנות, וזו הסיבה שכמעט שנה לאחר יציאתו - בארה"ב, הוא מגיע מעט מאוחר יותר לאירופה - אנחנו עדיין מכור. ובכן, זה, והזרם של תוכן מהנה להורדה. בְּעוֹדSuper Mario Bros. 2 החדשתחילה הוביל את המטען על 3DS DLC, התוכניות של Fire Emblem היו הרבה יותר שאפתניות. לא היו רק חבילות רמה כמו ההרחבות של מריו למצב Coin Rush, אלא סיפורים מיניאטוריים שמתאימים לסיפורת של Awakening, כמו גם ליקום הגדול יותר של סמל האש בכלל. דמויות וקונפליקטים מכל משחק מצאו את דרכם פנימה, ויצרו הזדמנות מצוינת לשירות מעריצים לטווח ארוך תוך הצגת המשחקים הישנים יותר לשחקנים חדשים בדרכים בלתי נשכחות. DLC היה אולי קצת יקר, אבל נינטנדו שיחקה את זה בצורה חכמה בכך שהציעה את הראשון בחינם - גם כהפגנה של תום לב, אבל גם כדי לגרום לאנשים לחבר את ה-3DS שלהם ולגלותאיפה בדיוקלזרוק עוד כסף. בנוסף, הביצוע הראה שנינטנדו מסוגלת לשמור על משחק חי וקיים עם תוכן תוסף ראוי, שיעורים שהודיעו על מהדורות עוקבות כמופיקמין 3.

Fire Emblem: Awakening הוא דוגמה נוצצת לאמפתיה של דמויות, העצמה ועיצוב משחק מעולה. מכבד את מורשת ההארדקור של הסדרה תוך הרחבת הקהל שלהועוזרים לבסס את הרף לתוכן להורדה, וכל זאת תוך הצגת אחד הקמפיינים המתגמלים ביותר של השנה. זה הישג מסוים, והקהל זיהה זאת: סך המכירות בארה"ב לבדה עלו על 390,000 עד ספטמבר, לפי נינטנדו אוף אמריקה.

2013 אולי הייתה השנה של לואיג'י, אבל Fire Emblem: Awakening גנב את ההצגה.