הערה: ספוילרים קלים לפני Fire Emblem Fates תגלית וכיבוש. הוזהרתם.
לא משנה באיזו דרך נקטת בהתחלה,גורלות סמל האששני קמפיינים השאירו מספר שאלות פתוחות סביב מה באמת קורה בעולם. מאיפה הגיעו כל האויבים הצללים האלה? מי זאת אזורה, באמת? מדוע סמל האש לא הופיע? ומה הקשר ליכולת לעשות תינוקות עם האחים הנולדים שלך לכאורה?
יש לך שאלות, ואת קמפיין ה-DLC של Fire Emblem Fates,הִתגַלוּת, יש תשובות. כן, אפילו לעניין התינוק.
Fire Emblem Fates תולה את הכובע בבחירת שחקן מכרעת אחת עם שלוש אפשרויות פוטנציאליות בתחילת הקמפיין. עד כדי כך, למעשה, ששתיים מהאופציות נמכרות בפני עצמן כגרסאות חלופיות של הסיפור:בְּכוֹרָהוכיבוש. זה רעיון מהנה שהייתה לו השפעה אמיתית על איך המשחק שיחק. גישת "הבית ספר החדש" של תגלית לנוסחת סמל האש הציעה דרך עם משאבים עשירים ויעדים פשוטים כאשר נטלת נשק עם אחיך הדם של הושידו. התייצבות עם המשפחה המאמצת שלך ב-Conquest הביאה מבט ישן על המשחקיות של הסדרה שהביאה את האתגר באמצעות סיכויים ויעדים בלתי עבירים לכאורה לגרום לסופר הזה להזיע קרה.
אצלנוסקירת גורלות אש סמל, חשבנו באילו מהדרכים הללו תלך הסדרה קדימה. לאחר שהשלמנו את Revelation, אנו די בטוחים ש- Intelligent Systems לא יצטרכו לבגוד באף צד. Revelation יוצר איזון מעניין בין סגנונות הקמפיין של תגלית ו-Conquest לקרן שפע של ממש של סמל האש.
הבחירה של Revelation גרמה לדמות השחקן-קורין לשאוף לשלום בין שתי המשפחות על ידי סירובו לצד אחד. התוכנית הזו מתפוצצת באופן מרהיב ומיד - במקום לאחד את הממלכות באמצעות אהבתם הצרופה לאחיהם האהובים, קורין מסומנת כבוגדת על ידי שני הצדדים ונאלצת ללכת על לאם כדי לשרוד.
מספר פעימות הסיפור הרחבות יותר היו די קבועים בין תגלית לכיבוש - סוויץ' מרכזי, נבל מצויר של דמות אחת, מסע החיפושים של החכם וכו' - והתגלות גם פוגעת בחלק מאותם הערות, מה שמדגיש את נושא המשחק של גורל מול בחירה . חלק מהקבועים האלה מופיעים גם בהתגלות, אבל הסיפור המסופר כאן לא מפחד ללכת בדרכו שלו - עם כותרת כמו "התגלות" היית מצפה לכמה מגה-טון בדיוני, והסיפור אכן מעמיק אל הידע. וההיסטוריה של העולם. עד שההתגלות תראה את ידה האחרונה, תהיה לך הבנה טובה יותר של היקף וחומרת הסכסוך בין שתי הממלכות וכיצד הוא משתלב עם שאר עולם הגורלות. אנחנו מעריכים את קנה המידה של סיפורי תגלית וכיבוש, אבל לראייה הרחבה יותר של התגלות על העולם יש הזדמנות לצלול לתוך כל הדברים המגניבים שמבעבעים מתחת לפני השטח.
יש מעט בעלי ברית שמוכנים להילחם עם קורין במשימות הראשונות של התגלות, מכיוון שהבחירה שלהם לא לצד אחד מהמשפחות גרמה להם כמעט ללא חברים. הנרטיב הזה, באופן חכם, לא מבוזבז על ידי המשחק ומכשיר את הבמה למשימות ראשוניות שהן פשוטות באובייקטיביות אך מאתגרות בביצוע - עם רק קומץ יחידות לרשותך, עליך להיות מכוון וזהיר יותר בעת הפעלת אויבים. עיצוב המשימה לא יעשה לך חסד מכיוון שהוא מטיל גם אתגרים וחידושים חדשים בעיצוב המפה. אפילו השחקנים הוותיקים ביותר מבין שחקני Fire Emblem ימצאו את פרקי הפתיחה של Revelation בוחנים את כישוריהם.
באמת, עיצוב המפה והמפגש של Revelation הוא צעד ברור מעל זה שנמצא בתגלית ולעיתים אף מאפיל על Conquest. מפות מסוימות יגבילו את הראות בצורה כלשהי, ויאלצו אותך ללכת בשבילים שאתה לא יכול לדעת מה יש בצד השני או לבטל חסימה של אזורים שבהם מספר וסוג האויבים מעורפלים בהתחלה. אחרים עשויים לכלול פלטפורמות הזזות לניווט או נעילה של דלתות הזקוקות למפתחות. הקמטים החדשים האלה עוזרים לשמור על Revelation רענן ומרגש, גם אם אתה מרגיש קצת עייף מסמל האש אחרי שרק סיימת משחקי גב אל גב של תגלית וכיבוש (כמו שעשינו - מולי קדוש, זה הרבה סמל אש) . כמה מהמוזרויות האלה במפה היו כל כך מרעננים שהיינו רוצים שראינו יותר דברים מהסוג הזה בשני הקמפיינים האחרים.
בעוד שקורין מתחיל את הקמפיין הזה דל ביחידות ומשאבים, זה לא יהיה כך לאורך זמן. ככל שהמערכה נמשכת, יותר ויותר בני ברית משני הצדדים מגיעים בסופו של דבר לבטוח בחזון של קורין. אתה תתגלגל עמוק עם אחים ודמויות משני הצדדים בערך באמצע הדרך, מה שיכול לפעמים להרגיש מכריע. יחידות אחים כמו ריומה, קסנדר וקמילה היו מתמודדים כבדים בקמפיינים שלהם, ושכולן ביחד בשדה הקרב יאפשרו לך לגלגל לחלוטין את האופוזיציה לפעמים. כמובן, אתה לאישלשלוח את היחידות המוכרות ביותר שלך לקרבכֹּלזמן, אבל האפשרות כמעט מפתה מכדי לוותר עליה - לא רק בשביל תענוגות הניצחון, אלא בגלל שזה פשוט כיף לראות אותם מחוברים זה לזה. עם זאת, עד סוף הקמפיין, תזדקק לכל העזרה שתוכל לקבל: האתגר מתגבר במידה ניכרת הודות לכמויות חזקות וגדולות יותר של אויבים שיוכלו לעשות לך טוב. חשוב שיהיה לך לא רק כוח אלא עומק הסגל שלך עד לשלב זה, כך שהרכב מגוון הוא לא רק מועיל אלא הכרחי לחלוטין.
עד שתסיים תגלית וכיבוש, תבלה עשרות על עשרות (בעוד עשרות) שעות עם כל משפחה ובני בריתה בהתאמה והכרת אותם די טוב. הידע הזה הופך את יצירת קשרי התמיכה בין יחידות למהנה עוד יותר - פשוט חבר כמה בעלי ברית לא סבירים או אישים לא תואמים ואפשר להם ליצור אינטראקציה זה עם זה. זה כיף לראות את סאקורה מפוחדת מתכונות המנהיגות החזקות של קסנדר, או לראות את טאקומי וליאו מטומטמים זה לזה. הכתיבה המצוינת של המשחק באמת זורחת ברגעים אלו ומספקת תמורה יפה מאוד לאחר היכרות עם כולם בנפרד.
מבין שלושת הקמפיינים, ל-Revelation יש הכי הרבה מה לעשות מחוץ למשימות הסיפור הראשיות. העולם העל שלו תואם את התכונות של תגלית, ומאפשר לך לטחון משימות אתגר כדי להגביר את רמות היחידה שלך ותמיכות, או פשוט להמשיך ליהנות מהכיף של מערכות המשחק של Fire Emblem Fates. כמו כן, ל-My Castle יש המון דברים לרשותכם: בין אם Hoshidan או Nohrian, כל מה שתוכלו לבנות בתגלית וכיבוש זמין גם כאן. לשחקני מצב פלישה יהיו ההזדמנויות הטובות ביותר לבנות כאן מבצר חזק. בסך הכל, אם אתה מתכוון לבלות זמן משמעותי לאחר המשחק עם Fates, Revelation הוא אולי המקום הטוב ביותר לעשות זאת.
אז, אם אתה קולט את מה שההתגלות מניחה, השאלה הגדולה היא באיזה שלב אתה צריך להרים את זה? המשחק עצמו ממליץ לך לא לצאת לדרך הזו עד שתסיים תגלית וכיבוש, ואנחנו נוטים להסכים. הפעלת שני הקמפיינים האחרים תחילה תיתן לך את מירב ההקשר לסיפורים ולדמויות, הערכה רבה יותר לשינויים במשחק, והסיפור המסופר כאן כולל ספוילרים שמסתכנים לערער את ההנאה שלך מהנרטיבים האלה אם לא עברת דרך אותם כבר. ההתגלות מציעה לכידות וסגירה לסיפור הזה ולכן יש להנות ממנו אחרון.
Fire Emblem Fates: Revelation עושה עבודה מצוינת בלקשר את שלל החוטים ברשומה השאפתנית המאסיבית הזו בזיכיון, כל זאת תוך יצירת נישה מקסימה משלה במשחקיות ובתפאורה. עיצוב המשימה המגוון והאתגר האיתני של Revelation הם המשך מצוין של תגלית וכיבוש, ומציע מסקנה מספקת לחלוטין לסיפור הזה. בנוסף, לרכז את כל החבורה למשחק שלישי ענק הוא פיצוץ. גילוי פשוט נדרש לשחק עבור מעריצי Fates.