בעקבות שלהאָנָלִיזָהשֶׁלפיקמין 1+2ה-Switch remasters, המומחים הטכניים ב-Digital Foundry פרסמו כעת את הממצאים שלהם על הערך האחרון של הסדרה,פיקמין 4.
זכור, המשחק הזה היה כמעט 10 שנים בהתהוות, ולמרות שהביקורות היו חיוביות באופן גורף עם השחרור, היית מקווה שבזמן הזה נינטנדו הייתה מסוגלת לשכלל את ביצועי המשחק, נכון? כאן נכנסים לתמונה אנשי Digital Foundry הטובים.
לרוב, Pikmin 4 מתפקד היטב בחזית הטכנית. המשחק הוא הגיחה הפנימית הראשונה של נינטנדו לתוך Unreal Engine, והשינוי הזה באמת מראה, כאשר השקע מתאר את הופעת המשחק כ"כמה מהוויזואליות המדהימות ביותר שנראו עד כה ב-Switch".
בצד הרזולוציה של הדברים, Pikmin 4 דוחף900pרזולוציה דינמית במצב עגינהו720pבכף יד, למרות שזה נוטה לרדת מדי פעם במיסוי על אזורי עולם. נוסף על כך, נינטנדו עושה שימוש ב-anti-aliasing בסביבות המורחבות הרבה - דבר שלא ראינו עם הרימאסטרים האחרונים של Pikmin 1+2.
על קצב פריימים והערך האחרון של הסדרה פועל ב"נעול"30 פריימים לשנייהבגם מעוגן וגם כף ידמצבים. Digital Foundry מציינת שהמשחק מפיל מדי פעם מסגרת כאשר מבצעים פניה באזורים עמוסים או כאשר חפץ שקוף חוסם את המסך, אך עדיין מתאר את המנעול כ"חוויה איתן".
הכל אמר ובוצע, DF מחשיב את Pikmin 4 כ"בין משחקי הצד הראשון הנראים ביותר ב-Nintendo Switch", ולמרות כמה מהמורות קלות, יש לו את הביצועים שיתאימו. לתזכורת מה חשבנו על המשחק, הקפד לבדוק את הסקירה המלאה שלנו למטה.
מה חשבת על פיקמין 4 עד כה? ספר לנו בתגובות למטה.
[מָקוֹרyoutube.com]