לְהַפְרִישׁפיקמין 4לרגע קצר כי Digital Foundry פרסמה זה עתה את הניתוח הטכני שלה שלפיקמין 1+2עבור ה-Nintendo Switch.
כן, למקרה שפספסתם את זה, נינטנדו למעשה הפכה את הכותרים הקלאסיים האלה לזמינים ביוני לפני יציאת המשחק הרביעי. אז איך משתווים גרסאות ה-HD של המשחקים הללו לחוויות המקוריות ב-GameCube?
כפי שהודגש על ידי DataaminerOatmealDome(דרך Digital Foundry), נראה שהכותרות הללו משתמשות ב"מערכת אמולציה היברידית דומה".סופר מריו סאנשייןההוצאה המחודשת של ה-Switch, שהייתה חלק מה-Super Mario 3D All-Starsחֲבִילָה. הוא מספק תוצאות מדויקות תוך פתיחת המשחק ל"כמה קישוטים".
יציקה דיגיטלית:"זו אותה טכנולוגיה בבסיסה. Pikmin 1 ו-2 פועלים על אמולטור שנקרא 'hagi' - אמולטור GameCube ו-Wii הקנייני של נינטנדו, שמחקה את פונקציות ה-GPU של ה-GameCube, בעוד שצד המעבד מורכב לרוץ באופן מקורי ב-Switch ."
בחזית הרזולוציה, לשני Pikmin 1+2 יש רזולוציה מקורית של1080pבמצב עגינהו720pבמצב כף יד. המהדורות המקוריות ב-GameCube וגרסאות ה-Wii רצו ב-480p. החיסרון של זה הוא שלא הוחל על הגירסאות החדשות הללו אנטי-aliasing והמרקמים נותרו ברובם ללא שינוי. למרבה המזל, התפריטים וממשק המשתמש שודרגו, וגם קטעי חיתוך שעובדו מראש זכו לכאורה ל-"I upscaled by Nintendo".
לגבי קצב הפריימים, גם Pikmin 1+2 ב-Switch פועלים ב-a"נעול" 30fpsובקושי מפספס מסגרת. Digital Foundry אכן מודה שזו "הזדמנות שהוחמצה לדחוף ל-60fps" ומציינת כיצד מודדים השיגו בעבר את קצב הפריימים הזה עם טקסטורות משודרגות, הצללות ועוד.
Pikmin 1+2 ב-Switch מסוכמות על ידי DF כ"יציאות בסיסיות" המשחזרות חוויה אותנטית. אם אתה רוצה חוות דעת שנייה או סתם רוצה ללמוד עוד על Pikmin 1+2 על הבורר, הקפד לעיין בביקורות של Nintendo Life:
איך היה הניסיון שלך עם Pikmin 1+2 ב-Nintendo Switch עד כה? השאר תגובה למטה.
[מָקוֹרeurogamer.net]