רושם ראשוני: קבלת כמה הקפות עם RMX מהיר

FAST Racing NEOהיה בקלות אחד מכותר האינדי הטובים ביותר ב-Wii U; בהביקורת שלנוהתייחסנו אליו כאל אחד הכותרים הבודדים ש"...מסוגלים לעמוד מנגד עם הצעות הצד הראשון של נינטנדו". לרוע המזל הוא לא זכה לרמת תשומת הלב הראויה עקב יציאתו לקונסולה עם בסיס התקנה כה צר. למרבה המזל, Shin'en מכין גרסה מעודכנת של הרייסר המענג, שכותרתהRMX מהיר. שיחקנו את המשחק בניו יורק בשבוע שעבר ויצאנו די מתרשמים.

FAST RMX הוא בעצם יציאה משופרת של משחק ה-Wii U, הכוללת את כל כלי הרכב ו-16 המסלולים הזמינים ב-FAST Racing Neo, עם קצת תוכן נוסף למעלה. המפתחים ציינו כי אנו יכולים לצפות בסך הכל ל-30 רצועות במשחק המוגמר, אם כי רק שלוש רצועות מגרסת ה-Wii U המקורית היו זמינות בגרסת ההדגמה ששיחקנו.

אם לא שיחקת במשחק FAST לפני כן, הם דומים מאוד לF-Zeroסדרה המשולבת עםWipEout; אתה ברכב עתידני שנוסע במהירויות היפר-מהירות לאורך מסלול שלא מהעולם הזה. הסביבות המוצעות כולן מדהימות וכוללות קפיצות וסיבובי סיכות שיער בשפע. המבנה שניסינו כלל שיתוף פעולה מקומי עם מסך מפוצל וכן מירוצים לשחקן יחיד; בשני המצבים שמנו לב שה-FAST RMX רץ במהירות חלקה של 60 פריימים לשנייה, שזה שיפור לעומת גרסת ה-Wii U שהאטה באופן ניכר במצב מסך מפוצל לשני שחקנים.

המירוצים הראשונים ששיחקנו היו בבקר ה-Switch Pro, שעובד טוב מאוד עבור המשחק הזה. כפתור A של ה-Pro Controller מטפל בהאצה, בעוד שכפתורי ZL ו-ZR מטפלים בהשענת הרכב שלך לפניות שמאלה או ימינה בהתאמה; כפתור ה-X משמש להחלפת צבע הבוסטר מכתום לכחול ובחזרה, על מנת להתאים לצבע של כריות החיזוק והקפיצה על המסלול.

הפורט ששיחקנו נראה כאילו הוא מלוטש למדי, למרות שיש לו רק שלוש רצועות זמינות. האינפוגרפיקה של נינטנדו עצמה מרמזת שזה אמור להגיע מוקדם בחיי המערכת, כך שסביר להניח שמספר גדול בהרבה של רצועות כבר הושלם; ממה שראינו בעבר, אנחנו אופטימיים. (הצילומים למטה דרךIGN)

כאשר FAST RMX יוצא, הוא מבטיח משחק מקוון מקומי לארבעה שחקנים ושמונה שחקנים מקוונים, בדיוק כמו FAST Racing NEO לפניו ב-Wii U. עם כמות הרצועות הזמינות כמעט כפול וסביר להניח שביצועים משופרים ב-Switch, אנחנו יכולים' לא לחכות לראות יותר.