לאחר מספר עיכובים ונושאי פיתוח מתוקשרים, של Capcomמבוכים ודרקונים: Chronicles of Mystaraסוף סוף הושק ב-Wii U; למרות שזה לא חף מבעיות, ההמתנה הייתה שווה את זה. שפותח על ידי Iron Galaxy Games, Chronicles of Mystara הוא רימאסטר HD של לוחמי הארקייד של Capcomמבוכים ודרקונים: מגדל האבדוןוצל מעל מיסטרה, עם תוכן נוסף ומשחק מקוון. עם שני משחקי ארקייד מלאים לשחק דרכם, שפע של אתגרים שפותחים אמנות קונספט ואביזרי משחק אחרים ואפשרויות משחק הניתנות להתאמה אישית מאוד, הוא נמנע מהמאפיינים הנוסטלגיים האופייניים של רימאסטרינג רטרו ובמקום זאת נותן מבט מרתק על העבר הצבעוני של Capcom.
Chronicles of Gameplay של Mystara עמוק באופן מפתיע. על פני השטח, נראה שזהו כפתור גנרי המוסך על ידי עור מבוכים ודרקונים, אבל שחקנים יבינו במהירות שפשוט לחיצה על A כדי לתקוף לא הולכת להיות האסטרטגיה היעילה ביותר. יש מערכת משולבת נרחבת לכל דמות, ומומלץ מאוד לשחקנים לבדוק את הקטע "איך לשחק" במסך העזרה כדי לראות שילובים זמינים ומהלכים מיוחדים. מכיוון ש-Tower of Doom ו-Shadow Over Mystara נבנו עבור ארקייד, אין מצב הדרכה, אז יש לשבח את Iron Galaxy על כך שהוא כולל רשימת מהלכים/קומבו מקיפה. אין תכונות מיוחדות ל-GamePad, מלבד משחק מחוץ לטלוויזיה, וזו אכזבה קלה. התפריטים אינם מבוססי מגע, וזה מפתיע בהתחשב בכל האפשרויות.
בעוד ש-Tower of Doom קדם ל-Shadow Over Mystara, האחרון הוא אפשרות ברירת המחדל עם הפעלת המשחק, ולאחר משחק בשני הקמפיינים קל להבין את הבחירה של Iron Galaxy. Shadow Over Mystara עדיפה על קודמתה מכל הבחינות, עם דמויות ניתנות להפעלה, ויזואליה חלקה יותר ותפריטים משופרים שהופכים את החלפת הנשק להרבה יותר קלה.
יש ארבע דמויות במגדל האבדון ושש ב-Shadow Over Mystara: איש דת, גנב, גמד, לוחם, משתמש קסם ושדון. לכל אחד סגנון משחק שונה; הפייטר, למשל, הוא דמות ה"טנק" הקלאסית, עם מספר שילובי תגרה כדי להביס אויבים. המשתמש הקסום, לעומת זאת, מסתמך על לחשים רבי עוצמה ומרווחים. יש קצת חוסר איזון כשמנסים דמויות שונות, וה-Magic User מרגיש קצת מוצף - לחשים מסוימים תוקפים כל אויב על המסך, מה שמאפשר משחק קל, אבל לא בהכרח המספק ביותר. ומכיוון ששני הכותרים לא משוחקים בפועל בארקייד, יש "ממשיך" ללא הגבלה, מה שמוריד את ההימור באופן משמעותי.
למרבה המזל, Chronicles of Mystara מציעה כללי בית הניתנים להתאמה אישית, המאפשרים לשחקן להחליט על הגדרת הקושי, להוסיף משתנים מהנים למשחק כמו נשקים בלתי ניתנים לשבירה (אופציה שמאוד שימושית כשמשחקים ברמת קושי גבוהה יותר) ועוד. אפשרות מצוינת אחת היא היכולת להוסיף קווי סריקה למסך כדי לחקות את חווית הארקייד בפועל. ניתן לשחק בשני הכותרים במסך רחב, למתוח ואפילו למסגר בארון ארקייד, מה שמוסיף אווירה מודעת לעצמה לחוויה מבלי לפגוע בסיפור הפנטזיה הרציני והלא אירוני של הסדרה. יש גם כמות עצומה של סיפור בשני הכותרים - הרבה יותר מרוב משחקי המטבעות האחרים - עם נתיבים מסועפים שמובילים לרמות שונות ואויבים; מעודדים משחקי משחק מרובים.
משחק בקמפיינים והשלמת אתגרים יביאו בינתיים ל-Vault Points, שיפתחו אמנות קונספט ודברים טובים אחרים. יש כמה מסמכים ופריטים מעולים באמת שאפשר לגלות בכספת, כולל פריטי קידום מכירות יפניים. רובם חושבים על מבוכים ודרקונים כעל זיכיון מערבי, אז זה באמת מרתק לראות איך חברה יפנית פירשה והתאימה את חומר המקור כדי להפוך את המשחק למספק לשני השווקים.
משחק ארקייד לא יהיה מרגש במיוחד בלי מרובה משתתפים, ו-Chronicles of Mystara לא מאכזב, עם אפשרויות מקומיות ומקוונות. מרובי משתתפים מקומי הוא מסך יחיד, כאשר שחקן אחד משתמש ב-GamePad והאחרים משתמש בכל שילוב של שלט Wii, Wii Remote Plus, Pro Controller או Classic Controller. מרובי המשתתפים המקוון הוא חוויה חלקה יחסית; שחקנים יכולים לקפוץ למשחקים מהירים או ליצור משלהם, ויש מעט מאוד המתנה כאשר נכנסים למשחק. החיסרון במשחק השיתופי הוא שיש פיגור מדי פעם, וכאשר שחקן אחד יוצא לשחקנים הנותרים נשארים להמשיך לשחק, גם אם זה אומר לבד. עם זאת, מכיוון שאין אלמנט תחרותי אמיתי, קל לקפוץ ולשחק ללא עקומת למידה תלולה. האם יש עדיין D&D MOBA? צריך להיות!
מַסְקָנָה
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara הוא משחק eShop מהנה המציע הרבה תוכן והצצה לעברה הסיפורי של Capcom, ובעיות איזון מדי פעם וחווית מקוון יעילה לא מספיקות כדי להוריד את פנינת הארקייד הזו. Iron Galaxy אולי נתקל בבעיות בהעברת Chronicles of Mystara ל-Wii U, אבל זה בהחלט לא מופיע במוצר הסופי. זה כותרת שאסור לפספס.