תכונה: מה זה לעזאזל 'מטרואידברייניה'? היכרות עם הז'אנר החדש ביותר בלוק

לאחרונה, דיברתי עם בן זוגי על ז'אנר המשחקים הנישה האהוב עליי בכל הזמנים. הוא מפתח משחקים, אז יש לנו דיונים מהסוג הזה הרבה, בדרך כלל מנסים לקבוע מה אנחנו הכי אוהבים במשחק, סצנה או ז'אנר מסוים - אבל הפעם, ניסינו לגלות בדיוק מה ז'אנר אפילוהיה.

עכשיו, יש לידוב מסוייםכשזה מגיע לז'אנרים של משחקים, כלומר כולם די טיפשים. הם לא מועילים לצרכנים מזדמנים (שלרוב לא יודעים מה הם דברים כמו "נוכלים") והם מתארים במידה רבה את הפעולות שאדם נוקט או מגיב אליהן ("יורה", "פלטפורמה") ולא את הטון או תחושה של משחק. כלומר, הז'אנרים האלהפַּחִיתלהיות שימושי, כמו, למשל, אם אתה עושהרשימות משחקים ממש מגניבותואתה צריך סוג שלתכונה מאחדתכדי שתוכל ליידע אנשיםאיפה למצוא את מה שהם מחפשים, אבל חוץ מזה, ז'אנרים של משחקים הם באופן מוזר לא מועילים, מכניים ומתייחסים לעצמם.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב790 אלף
צפויוטיוב

שערי [A MetroidBrainia] מתקדמים עד שיש לך את המפתח המתאים לדלת הנכונה. במקרה הזה, עם זאת, המפתח אינו פיזי... הואנַפשִׁי.

בעיה זו בולטת במיוחד כשמדובר בתיאור משחקים ממוקדי סיפור, מכיוון שכולם נדבקים יחד עם תגיות כמו "נרטיב" ו"רומן ויזואלי", מסימסי היכרויות אימה כמומועדון ספרות דוקי דוקילמשחקי התבגרות מופנמים כמולילה ביער, שאם לא כן יש מעט במשותף. האם אני אמור לאהוב את כל המשחקים הממוקדים בסיפור רק בגלל שאני אוהבאייס עו"דודנגנרונפה?!

ז'אנר המשחק שדיברנו עליו נוגע למשהו שכינינו בהיסוס ובאופן מאפיין "פאזלים של צומת ידע". בדומה ל-Metroidvania, שערי משחק "פאזל צומת ידע" מתקדמים עד שיש לך את המפתח המתאים לדלת הנכונה. במקרה הזה, עם זאת, המפתח אינו פיזי... הואנַפשִׁי. ראינו את זה בעיני רוחנו כחבורה של צמתים מחוברים, כאשר כל משחק עובר מ-A ל-B דרך הצמתים האלה בצורה לא ליניארית:

המחברת האמיתית שלנו, שבה ניסינו להבין את המשותף בין כל המשחקים הללו. כמו כן, הסדינים החדשים והיפים שלנו

משחקים כמושובו של אוברה דין,תַרבּוּשׁ,הסיפור שלה,ופראי חיצונייםהכל תלוי בהבנה של משהו - בין אם זה מכונאי או פיסת מידע שהוסתרה ממך בדרך חכמה כלשהי - כדי להתקדם. (הערה צדדית: אני לא מאמין שהסיפור שלה עדיין לא ב-Switch!)

הקטע המרגש הוא לא העובדה שאתה יכול לעקוף את כל המשחק מההתחלה; זה לגלות שהתשובה הייתה ממש מולךכל הזמן

הדבר המרגש בחידות של צומת ידע הוא שלעתים קרובות אתה יכול להתקדם עד הסוףמתחילת המשחק, אם אתה כבר יודע מהי פיסת המידע הזו. מכיוון ששערי ההתקדמות הם מנטליים, המשחקים האלה ממש קשים לשידור חוזר, כי, ובכן, אתה כבר יודע את הסודות. הקטע המרגש הוא לא העובדה שאתה יכול לעקוף את כל המשחק מההתחלה; זה לגלות שהתשובה הייתה ממש מולךכל הזמן, מוסתר לעין.

אלא, ובכן, האינטרנט כנראה החליט ש"פאזל צומת ידע".לֹאהשם לז'אנר המשחקים הזה. תקשיב, אני מעריך משחק מילים, ואני מעריך כותרת ז'אנר חכמה, אבל כשבן זוגי רץ לחדר כדי להודיע ​​לי שישכְּבָרשם לז'אנר הזה, ושזה היה "MetroidBrainia", נמסתי לתוך שלולית של ייאוש.

אני לא רוצה שז'אנרים יתאימויוֹתֵרמעורפל ומתבדח, אבל, טוב, אני מניח שזה מאוחר מדי - המונח קיים מאזלפחות 2015, למרות שזה לא בשימוש מיינסטרים. האזכור הראשון שיכולתי למצוא היה מניק סאטנר, יועץ וכותב ביזדב שעבד בעבר בפלייסטיישן בתור אלוף משחקי אינדי:

אנשים כבר מזמן מודעים לקשר בין, למשל, משחקי חידות-חקרהעדוהרפתקאות ארכיאולוגיה לשוניתכספת השמים. על פני השטח, נראה שיש להם מעט במשותף, אבל מסתבר ששניהם מסתירים מידע בדרכים מעניינות, ופורמים לאט לאט סיפור דרך ההבנה של השחקן עצמו את העולם ואת המבנה שלו.

Heaven's Vault דורש ממך לתרגם שפה מאפס כדי להבין מה קורה - ואם אתה מתרגם את השפה בצורה גרועה, או שחסר לך הקשר או מילים חשובות, אז לא תגלה את הסיפור המלא. החידות של העד, המפוזרות ברחבי העולם בצורה דמוית מיסט, ניתנות לפתרון אם אתה יודע את הסודות שלהם, אבל קודם אתה צריך למצוא וללמוד את הסודות האלה.

כספת השמים נשען בכבדות על השימוש בידע כמפתח

מעצב המשחקים (וחבר שלי ושל בן זוגי, למרבה הפלא) טום פרנסיס קורא למשחקים האלה "משחקי מידע", שזה אולי טוב יותר מ"פאזל צומת ידע" אבל פחות קליט מ"MtroidBrainia".

"משחק מידע הוא משחק שבו המטרה היא לרכוש מידע, וגם הדרך בה אתה עושה זאת היא להשתמש במידע שכבר צברת",הוא אומר בהרצאה בערוץ היוטיוב שלו. "אני לא הולך לקרוא לזה ז'אנר - אני חושב שזה מחלקה של משחקים שיכולים להיות ז'אנרים רבים ושונים", הוא מוסיף. אני אלחם בו על זה, כמובן, אבל זה לפעם אחרת.

בן זוגי השווה את החוויה של MetroidBrainia להיותו ארכיאולוג (וזו חלק מהסיבה לכך שכספת השמיים היא דוגמה כל כך טובה לז'אנר) - כי ה"תשובה" או ה"פתרון" לקונפליקט המרכזי של המשחק, לשאלה או המסתורין קיים כבר מההתחלה, זה כמעט כאילו המשחק לא היהעָשׂוּיבשבילך, אבל פשוט גילית את זה. כמו ארכיאולוג, עליך לאסוף מידע נוסף, לבחון את ההקשר, תיאוריות מלאכה ולבדוק אותן כדי להבין את הסיפור במלואו. המשחק - כמו היסטוריה - פרוס לפניך, ואתה לא באמת יכוללְשַׁנוֹתכל דבר - פשוט תבין את זה.

אני חושב שהחוויה של MetroidBrainia היא כמו להיות בלש (הסתייגות - אני לא בלש ולא ארכיאולוג, אז אני מתנצל בפני כל מי שכן, כי אני כנראה מוציא ממני בטן). משהו קרה - לפעמים פשע מילולי, כמו בסיפורה ובאוברה דין, לפעמים רק שמישהו הרכיב חבורה של פאזלים או השאיר אחריו חבורה של רמזים - ואתה מנסהלִפְתוֹרזֶה. אתה מחפש תשובה לחידה, פתרון לחידה, עקוב אחר כל הרמזים המעוצבים בקפידה עד שתגיע אליה.

הסיפור שלה ממצב אותך כמי שמשתמש במנוע חיפוש משטרתי כדי למצוא קטעים של דמויות המעורבות בתעלומת רצח

אני אוהב את MetroidBrainias. אני לא אוהב את השם, בעיקר בגלל שהוא גורם לי להרגיש כמו מישהי עם תחביב כל כך מטומטם שאני לא יכול לדבר על זה עם אנשים נורמליים, אבל כנראה שאני זועף. כלומר, אני חושב שז'אנר משחק צריך להיות מספיק תיאורי כדי שאני לא צריך להסביר את א) מה זה אומר, ב) מה זה Metroidvania, ג) מה זה Metroid, ו-D) מה זה Castlevania, אבל שוב, אף אחד אף פעם לא באמת שואל אותי מה הז'אנר האהוב עלי, אז אולי זו שאלה שנויה במחלוקת.

בסופו של יום, אני פשוט שמח שיש מספיק מהסוג הזה של משחקים מבריקים, תמוהים, מכופפים את המוח, שהם מצדיקים את שם הז'אנר שלהם. אז, למרות הכעס הכללי שלי: יחי ה-MetroidBrainia.

עבור לדף השני עבור רשימה של מיטב MetroidBrainias ב-Switch...