אם אמא שלך שאלה אותך אם אתה רוצה לצפות איתה בדרמה תקופתית רומנטית ליום האם, היית יודע למה לצפות. שעתיים של חרטות בלתי פוסקות בין שני אנשים יפים מאוד בבגדים מטופשים, מופרדים על ידי איזו מוסכמה חברתית מגוחכת, לפחות אחדבצורה מגוחכתסצנה סקסית שבה אחד האנשים הנאים נופל באגם, או נורה וצריך להוריד את החלק העליון, ואז הם מתחתנים בסוף.
אם אבא שלך ביקש ערב סרט עם חבורה של סרטי פעולה משנות ה-80, שוב, כבר היית מכיר לא מעט מהטרופים. ברוס וויליס, טום קרוז וסילבסטר סטאלון מנסים לפרוץ לזירת פשע מחתרת של היאבקות המנוהלת על ידי המאפיה הגרמנית כדי לחלץ את בתם, אשתו והחבר הכי טוב שלהם מהתרסקות מטוס לפני שהנשיא יגלה זאת. ואז, בסוף, כולם מתגלים כאנדרואידים!
עם זאת, אם אחיך הקטן ביקש ממך לשחק איתו יריות בגוף ראשון, כל מה שאתה יודע על המשחק הוא העובדה שיש בו רובים, והרובים האלה מכוונים למשהו שכנראה אמור להיות מת. כמו כן, הפנים שלך הן המצלמה.
נכון, זה קצת פשטנות יתר לא הוגנת. ז'אנרים, הן במשחקים והן בסרטים, משמשים ליידע את הקהל למה לצפות ממשהו. מבלי שיקלקלו יותר מדי אלמנטים בעלילה, ז'אנר יכול להגיד לך מה הפוקוס, בין אם זה למצוא אהבה, להרוג בחורים רעים או להיות רודפים בבית על ידי רוחות רפאים.
ז'אנרים של סרטים אומרים לך איך אתה רוצהתְחוּשָׁה, כמו "אימה" או "מותחן", התפאורה הכללית, כמו "מערבי" ו"היסטורי", או שהם אומרים לך מה הדמות הראשית תעשה, כמו "אקשן" או "רומנטיקה". ז'אנרים של משחקי וידאו, מתוקף האינטראקטיביות שלהם, מסווגים במידה רבה לפי מה שאתהלַעֲשׂוֹתבהם, כמו "פלטפורמה", "משחק תפקידים" ו"יורה".כמובן שהם שונים מהאופן שבו מתוארים ספרים, סרטים וטלוויזיה, כי ההבדל העיקרי הוא שאתה האחדמַעֲשֶׂההפעולה במשחק, אז המכניקה משמשת כמתאר הראשי.
אבל, בעשורים הספורים שבהם קיימת תעשיית משחקי הווידאו, התוויות הללו הוכיחו את עצמן כפחות מספקות. תוויות חדשות צצו, וחלקן כןבְּיוֹתֵרטיפשי, כמו "מטרואידוואניה" ו"נוכלים". הראשון מתייחס למשחק עם מפה גדולה שאתה יכול לגשת אליה מההתחלה, עם אזורים חדשים שאתה יכול לפתוח ככל שאתה מתקדם, והוא מגיע מ"Metroid"ו"Castlevania", שני משחקים שהיו להם מערכות כאלה. כדי להבהיר: Metroid ו-Castlevania הם שניהם משחקי פעולה-הרפתקאות, אבל הדרך שלהם לעשות דברים הייתה כל כך ייחודית שהיא הפכה פופולרית מספיק כדי להצדיקתווית חדשה לגמרי.
האחרון, "roguelike", דומה: משחקים שכוללים בדרך כלל זריקות צינוק דרך רמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, מתקדמים בכל פעם, אבל מתחילים שוב ברגע שאתה מת. זו תווית המבוססת על המשחק"רַמַאִי", משחק משנת 1980 שהיה חלוץ המכונאי. אנחנו יודעים מה הם רוגלייקים (והילד הממזר שלהם, רוגליטים), כי היינו צריכים ללמוד מה הם כדי להבין אם נהנינו מהם. התווית, ממש כמו "metroidvania ", לא אומר לנו דבר כשלעצמו, ומצפה לידע מוקדם על התעשייה וההיסטוריה שלה.
אני עיתונאי משחקים, ואני חייב להכיר את כל הפורטמנטים המטופשים האלה כדי לעשות את העבודה שלי כמו שצריך. אבל כשאני מדבר על המשחקים האהובים עליי, אין לי מושג איך לתאר אותם, כי לקסיקון ז'אנר המשחקים מופרע. לדוגמא: אני אוהב משחקים כמולהרוג את הצריח, עם קלפים שיש עליהם התקפות... אבל אני לא אוהבאבן הארה. אז, בוני סיפון לשחקן יחיד? אבל Slay The Spire הוא רוגלי, או אולי גם רוגליט - אז אולי זה רק אלה שאני אוהב, למרות שלא ממש הסתדרתי איתםמורשת נוכלת,ספונקי, אותאים מתים. אז אולי זה האלמנטים האסטרטגיים של Slay The Spire שאני נהנה מהם... מלבד משחקים כמומלכים הצלבניםותַרְבּוּתלהוציא אותי בכוורות מתח.
הו, אל תדאג. אני מבין כמה בעיה בעולם הראשון היא שאנילא ממש יכול לסווג את המשחקים שאני אוהב. וואו. אבל, תהיו כנים: האם המוח שלכם נמס אי פעם מעט מהמשפט, "משחק תפקידים מקוון מרובה משתתפים"? האם אי פעם קימטת את האף שלך על אנשים שמשתמשים ב"אינדי" במשמעות של "משחק חמוד שנעשה על ידי צוות קטן", אפילו כשלצוות הזה יש מוציא לאור? ותהיה כנה עכשיו, האם אתה שונא את המילה "בריא" כדי לתאר ממש כל משחק עם כלבים בתוכו?
זו בדיוק הנקודה שלי, אתה מבין. ז'אנרים אמורים להיות כלים שימושיים, גם כדי למיין משחקים לקופסאות לקבלת החלטות קלות יותר, וגם כדי לדבר על משחקים עם אנשים אחרים. הם קיצור דרך לשוני, בדיוק כמו ש"מכונית" פירושו "קופסת מתכת עם גלגלים לנסיעה מהירה" ו"נעליים" פירושו "קופסת בד ברגל לנסיעה לאט". גם מכוניות וגם נעליים מגיעות בהמון צורות, צבעים וגדלים שונים, אבל אנחנו יודעים מה הם; אם אנחנו צריכים הבחנה נוספת, נוכל להיכנס למראה, למטרה ואפילו למותג: נעל בלט סאטן אדומה או טויוטה קורולה כחולה.
כשהז'אנרים מבולגנים כמו במשחקים, במיוחד כשהם מסתמכים על שמותאַחֵרמשחקים, זה הופך לרשת סבוכה של הפניות שלא מספרות לנו הרבה על המשחק עצמו. תאר לעצמך שאתה מנסה להגיד לחבר שלך שהנעליים שלך הן "דמוי קונברס" או שהמכונית שלך היא "פיג'ו-פיאט", וכמה מעט זה יעזור לתאר את הדברים האלה.
שמות ז'אנרים חדשים יותר כמו "אינדי" ו"בריא" קיימים כדי להעביר משהו שחלק מהשוק החליט שהוא אוהב: משחקים קטנים ואישיים, למשל, מרגיעים, עדינים ועדינים, או שיש להם מגוון גדול יותר מאשר היית נכנס למשחק מיינסטרים.
אבל הייתה תגובה נגד "בריא" בתור תווית לאחר המשחקים בריאים ישירהוכרז השבוע, כי לא כולםרוצהיצירתם תהווה תווית שמרמזת רק על טוב ורכות. יוצרים רבים, במיוחד אלה תחת מטריית LGBTQ+, הרגישו שהתווית מייצרת,מוסר, או שזההניח אוטומטית שכל יצירה שכללה נושאים של שוליות וייצוג היא "בריאה", לא משנה מה התוכן שלהם.יוצרים אחרים שמחו להיחשב "בריאים", בין השאר בשל העובדה שזה עזר למשחקים שלהם לשים לב תחת תווית ז'אנר שזכתה לתשומת לב.
הדיון "הבריא" הוא רק דוגמה אחת לאופן שבו ז'אנרים מכשילים את השחקנים והמפתחים כאחד. כרגע, ז'אנרים של משחקי וידאו הם קצת שוק חופשי, ואף אחד לא יודע בדיוק איך לנווט בו.
הסיבה שיש לנו את התוויות האלה, ומדוע אני משתמש כל הזמן בביטוי הנורא "ירח הקציר-לייקים", זה בגלל שאף גוף שלטוני לא קיים כדי ליצור חדשים כמו שצריך. כמו כל השפה, שמות הז'אנרים האלה פשוטבלופמתוך המוח של איזה עיתונאי או מומחה שיווק, ואנחנו משתמשים בהם בהכרת תודה כי באמת נמאס לנו לתאר משחקים בחמש עשרה מילים.
הו,אייס עו"ד? זה, אממ, בלש תעלומת רצח על-טבעי פנטזיה משפטית הרפתקאות הרפתקאות רומן ויזואלי. פרופסור לייטון, מצד שני, הוא רומן חזותי מונפש של מדע בדיוני הרפתקאות נרטיבי חידת היגיון. שונה מאוד.פרופסור לייטון נגד פיניקס רייט? זהו, ובכן, זה מסובך. תפסיקו לשאול שאלות.
תאר לעצמך שאתה מנסה לבנות גשרכשאתה חוצה אותו, מניח קרשים למטה, דורכים עליהם ומקווה שזה יחזיק. זה ז'אנרים של משחקים. כולנו רק מנסים לגרום לדברים לעבוד בזמן שאנו בונים אותם, מנסים נואשות להמציא דרכים שימושיות ותיאוריות לתיאור משחקים, ומכיוון שהרבה מהאנשים שמנסים לעשות זאת הם עיתונאים ומבקרים כמוני, בסופו של דבר אנחנו אומרים " זה מאוד דומה למשחק האחר הזה", כי גוף הידע שלנו הואמשחקים אחרים. זה מעבר לתיקון, עכשיו. הגענו רחוק מדי, ועכשיו יש לנו את כל שמות הז'אנר המוטנטיים הנוראיים האלה שאנחנו צריכים להשתמש בהם, או שמות ז'אנרים שיוצרים מתרעמים על הסף או דוחים אותם.
אין כאן פתרון קל, כי מה שנעשה נעשה. נוכל להקים גוף רגולטורי כלשהו כדי לפצח ז'אנרים חדשים, אבל איזה כיף זה יהיה? אנשים ימשיכו ליצור תערובות קנייניות משלהם של תגים, תיאורים ומילים מורכבות כדי לנסות לסווג את המשחקים שהם אוהבים, כי בני אדם מאוד מאוד אוהבים לשים דברים בקופסאות. אולי זו רק בעיית בקיעת שיניים, והיא תתיישר בסופו של דבר. אבל האם אני יכול להגיש בקשה אחת? תפסיק לגרום לי להתייחס למשחקים כאל "מטרואידבניות", בבקשה. אני מרגיש כמו וולי.