Shuhei Matsumoto אולי עדיין לא מוכר בעולם משחקי הלחימה כמו יושינורי אונו השופע, אבל עם אישיותו שובבה והכרזות מקוונות, פאנלים וראיונות, הוא בהחלט בדרך.
מאז 2017 הוא מסייע בהפקות כמוסטריט פייטר 6,מארוול נגד Capcom: Infinite, הCapcom Fighting Collection, ועכשיו המעולהאוסף הלחימה של מארוול נגד Capcom: קלאסיקות ארקייד.
פגשנו את Matsumoto-sama בדוא"ל שאלות ותשובות כדי לשאול על פרטי ייצור, מושגים ורעיונות ב-Capcom HQ, וקצת על לאן החברה צועדת בעתיד. להלן התגובות:
נינטנדו חיים: צהריים טובים Matsumoto-sama, תודה רבה על שהקדשת מזמנך לדבר איתנו היום.
החל עם שוברת קרח, האם תוכל לספר לנו על צוות החלומות האישי שלך של Marvel נגד Capcom 2?
Shuhei Matsumoto (מפיק, MVC: Fighting Collection):ארס, ד"ר דום ומי שאני במצב רוח לאותו יום.
איך הגעת לתעשיית משחקי הווידאו, ומה הביא אותך בסופו של דבר לקאפקום?
הייתי איש מכירות בחברה שמכרה ברגים. הצטרפתי ל-Capcom כשכיר באמצע הקריירה כי רציתי לעבוד על Street Fighter ועם יצרני משחקים!
Marvel vs. Capcom: Fighting Collection היא יצירה מרשימה מאוד - ללא ספק אוסף משחקי הלחימה היסודי ביותר שהורכב אי פעם. מה תהליך החשיבה שלך כשאתה אוצר אוסף כזה, וכמה קלט אתה לוקח מבסיס המעריצים?
אנו חושבים שכל הכותרים של Capcom Fighting Collection שהוצאנו ונשחרר בעתיד הם הטובים ביותר! בעיקרון, אנחנו שמים את כל הכותרים שאנחנו רוצים להעביר לקונסולות הנוכחיות על השולחן ומסננים את אלו שיש להם סיכוי גבוה למימוש. משם אנו אוספים את הכותרות בעלות מידת דמיון וזיקה גבוהה, ויוצרים את האוסף. אנחנו תמיד מקשיבים לדעות המעריצים שלנו!
עבורך באופן אישי, האם יש איזו דמות מהיקומים של Marvel או Capcom שעדיין לא נכללה באף אחד ממשחקי MVC שהיית רוצה לראות בעתיד?
חשבתי על זה בערך 10 דקות אבל אני לא מצליח לחשוב על אחד!
המעניש הוא בונוס ממש נחמד באוסף הלחימה של Marvel vs Capcom. זה עדיין אלים באופן מפתיע. האם היית מודאג בכלל לגבי פרסום מחדש של חלק כלשהו מהתוכן שלו?
חברי הצוות רצו לשחזר את המשחק בצורה נאמנה ככל האפשר. גם אם זה היה אלים, רצינו לשחרר את התוכן במלואו, אז לא היו לנו התלבטויות.
כל הקהילה רוצה לראות את Marvel נגד Capcom 4. האם אתה חושב שזה אפשרי?
אנחנו תמיד חושבים איך נוכל לשחרר אחד, אם כי משחק מ-"VS". סדרות לא יכולות להתממש רק על ידי Capcom. זה יהיה תלוי בתזמון ובשילוב של גורמים שונים כדי שזה יקרה, אז אנחנו מקווים שכולם ימשיכו לתמוך בנו.
Capcom במהלך שנות ה-90 ותחילת שנות ה-00 הייתה המלך הבלתי מעורער במונחים של אומנות משחקי וידאו דו-ממדיים. כשראיתי את הפופולריות המתעוררת מחדש של כתובות IP קלאסיות של Capcom והצלחת האוספים השונים שלהן, האם יש סיכוי שנראה את החברה משחררת עוד משחק לחימה אמיתי, מצויר בפיקסלים, ולא תלת מימד במטוס דו מימדי?
אני שומע שנעשה יותר ויותר קשה ליצור משחקים בדו מימד טהור, ולא בתלת מימד, אבל זה מעורר הערצה ומושך. ייתכן שיש סיכוי גבוה יותר שהוא ישוחרר ככותר אינדי מאיפשהו.
Norimaro הייתה דמות שנשארה בעבר מחוץ למקומונים של Marvel vs Street Fighter, אנו מניחים בגלל בעיות עם Nippon TV. איך הצלחת לכלול אותו לקהלים מעבר לים באוסף הזה?
היה לנו רצון עז שהוא ייכלל! התחושה הזו עזרה לנו לכלול אותו בסגל.
לבסוף, האם תוכל לחלוק אנקדוטה משעשעת על החיים במשרדי Capcom? אולי זיכרון שתמיד גורם לך לחייך?
לפני כמה ימים הנשיא שלנו (Haruhiro Tsujimoto) הגיע לקומת הפיתוח כדי לבדוק את MARVEL נגד CAPCOM Fighting Collection: Arcade Classics. היה לו מבט נוסטלגי אמיתי וחיוך גדול בדק את המשחק וזה כמובן השפיע עלינו. זה היה רגע מיוחד.
תודה רבה על שהקדשת מזמנך לשוחח איתנו היום Matsumoto-sama, אנו מאחלים לך בהצלחה בכל המאמצים העתידיים שלך ובאמת מקווים שתשקיע את כל האנרגיה שלך במארוול נגד Capcom 4 כאשר תחליט להגיע למקום. זֶה. אתה יכול לעשות את זה!
[הערת העורך: היו לנו שאלות לגבי Street Fighter 6 ו-Marvel נגד Capcom Infinite שהוחזרו ללא מענה, למרבה הצער.]
Marvel vs. Capcom: Fighting Collection Arcade Classics יצא כעת ב-Switch eShop, עם גרסה פיזית שמתוכננת להגיע למדפי החנויות ב-22 בנובמבר.
אם יש משחקים או סדרות קלאסיות של Capcom שתרצה לראות מחדש, אנא הודע לנו בתגובות למטה.