מה יותר מרגיע מסים חקלאי? רבים מאיתנו אוהבים לנוח עם כמה שעות של טיפול ביבולים, טיפול בפרות ולקחת את עונות השנה בצורה טובה.סיפור העונותמִשְׂחָק. ובמשך כמעט 30 שנה, הסדרה הפופולרית הזו זורעת את הזרעים ומציבה את הסטנדרט לז'אנר.
אז מה אם זה היה עושה משהו אחר לגמרי? אנשי החווה החליפו את המעדרים שלהם בעטים ותפסו מקום של פיקרוס.Piczle Cross: Story of Seasonsמציינת את הפעם הראשונה שבה זיכיון החקלאות של Marvelous יצא מהכרס לז'אנר אחר. האם אתה יכול להיות מרגיע יותר ממשחק פאזל מבוסס חקלאות?
כדי לגלות מה הפך את Story of Seasons ו-Piczle Cross להתאמה המושלמת, שוחחנו עם היוצר של סדרת Piczle James Kay מ-Score Studio, ומנהל המותג של Story of Seasons ב-Marvelous Inc, Hikaru Nakano.
נינטנדו חיים: אז מאיפה הגיע הרעיון ל-Piczle Cross: Story of Season?
ג'יימס קיי, מייסד/יוצר סדרת Piczle:Rainy Frog, המוציא לאור, ואני סיעור מוחות בשמיים כחולים לגבי אילו כתובות IP מגניבות לעשות איתם הצלבות וכשסיפור העונות עלה זה הרגיש כמו רעיון כל כך נהדר שהחלטנו להמשיך בו באמת.
Story of Seasons הוא משחק חמוד, מרגיע, נוח ו-Piczle Cross הוא פאזל-היגיון ויזואלי מרגיע כך שזה פשוט הרגיש נכון. כמו כן, אני מעריץ לא מתנצל של הסדרה Story of Seasons.
איך המשחק הסטנדרטי של Piczle Cross מתערבב עם הנוסחה של Story of Seasons?
JK: החידות מבוססות כולן על עמודי התווך של Story of Seasons, כמו כלי החקלאות, היבולים והחיות, אבל גם הרווקים והרווקות והכפריים ממשחקי Story of Seasons, כמו גם כמה פאזלים קולאז'ים (הרבה פאזלים קטנים יותר שבסך הכל יוצרים תמונת פתרון אחת הרבה יותר גדולה) המבוססת על כמה פסטיבלים קלאסיים.
נוסף על כך החווה שלך ברקע מתפתחת ככל שאתה מנקה חידות וככל שהזמן מתקדם, חווה את העונות והשנים כפי שהיית עושה במשחקי Story of Seasons. יש גם אלמנך שמראה את החיות והדמויות החמודות, יחד עם אהבותיהן והלאות שלהן, לאחר שפתחתם אותן באמצעות חידות ניקוי. יש גם נגן מוזיקה שבו אתה יכול להאזין לרצועות המוזיקה הכלולים מהמשחקים בסדרת Story of Seasons.
זה מתואר כ"החוויה העשירה ביותר ועתירת האפשרויות" עד כה. אילו שינויים ותוספות בוצעו עבור Piczle Cross: Story of Season?
JK: אני מאוד מאמין שאתה יכול לשחק נונוגרמים איך שאתה רוצה. יש אנשים שאוהבים אתגר, אחרים פשוט רוצים להירגע. אז אתה יכול לכבות את הטיימר, להשתמש ברמזים כדי להראות היכן ניתן לבצע מהלכים, לתקן אוטומטית מהלכים לא נכונים או לבקש מהמשחק לבדוק אם יש טעויות שעשית באופן כללי. או אף אחד מאלה. כל אלה הם אופציונליים. אין דרך לא נכונה לשחק!
נוסף על כך, יש הרבה תכונות של איכות חיים, כמו שורות או עמודות שהושלמו באופן אוטומטי כשהתאים הריקים שלהם מסומנים עבורך. ספירת משך הזמן של סדרת בלוקים בלחיצת כפתור (או אוטומטית). מדידת סדרה של תאי רשת בקלות - אין יותר ספירה ביד!
ניתן לסמן רמזים שהושלמו באופן אוטומטי, או לא בכלל, או אפילו באופן ידני - אתה יכול, אם תרצה, לסמן רמזים ביד.
כל האפשרויות הללו מוסברות בקלות בתפריט האפשרויות כדי שתדע בדיוק מה עושה מה.
מה גורם לך לחזור וליצור עוד משחקי Piczle?
JK: אני פשוט מאוד מאוד אוהב פאזלים! פאזלים לוגיים מכל הסוגים הם רק דברים שאני באמת נהנה מהם, אז כשאני יוצר משחקי Piczle אני יוצר משחקים שאני בעצמי מאוד רוצה לשחק. אפילו הפיתוח של משחקי Piczle הוא קצת כמו פאזלים בשבילי. הצבתי לעצמי כמה יעדים שאני מרגיש שהם מעבר ליכולות הטכניות שלי ואז נהנה ללמוד ולפתור בעיות עד שאני מבין את זה.
"איקיגאי"הוא מונח שמופיע לעתים קרובות על ידי מאמני סגנון חיים, אבל במקרה הזה פיתוח חידות היגיון באמת עשוי להיות האיקיגאי שלי.
בתור המשחק הראשון שאינו חקלאי בסדרת Story of Seasons, האם היו לך חששות לפני או במהלך הפיתוח?
Hikaru Nakano, מנהל מותג Story of Seasons:לא היו לנו חששות מיוחדים לפני התחלת הפרויקט. אתה יכול לקבל תחושה נהדרת של העולם של Story of Seasons ב-Piczle Cross ואנחנו מקווים שזה עשוי לעודד משתמשים שמעולם לא שיחקו ב- Story of Seasons לפני כן לנסות את משחקי החקלאות שלנו.
איך היה לעבוד עם Score Studios, ואילו אלמנטים של Story of Seasons רצית לשמור במשחק?
HN: כשג'יימס (אולפני Score) וטוני (Rainy Frog) סיפרו לנו על הפרויקט, היה קשה לדמיין בהתחלה איך זה יהיה, אבל ככל שדיברנו יותר, יכולנו להרגיש את התשוקה שלהם ל- Story of Seasons ואני התחילו לצפות לשחק את המשחק. כשניסינו את זה בפעם הראשונה, היה נהדר לראות איך דמויות, יבולים וכו' ממשחקי Story of Seasons הפכו לחידות, והיה כיף מאוד לשחק.
למרות שז'אנרים של המשחקים שונים, רציתי שלפיצל קרוס תהיה אותה אווירה מקסימה כמו משחקי Story of Seasons. לא נתנו לג'יימס שום כיוון מסוים מה לעשות, אבל אתה יכול לראות שהוא עשה עבודה מדהימה במימוש המשיכה של Story of Seasons במשחק פאזל.
כמה חשוב היה לקיים את האלמנך, שחוגג את ההיסטוריה של Story of Seasons, במשחק?
JK: אחד הדברים ששחקנים רבים כמוני אוהבים במשחקי Story of Seasons הם הדמויות הרבות והאישיות שלהן. מכיוון ש-Piczle Cross: Story of Seasons אינו משחק מסורתי של Story of Seasons עם דמויות באינטראקציה, באמת רציתי להוסיף אותן בדרך אחרת.
האלמנך מכיל את כל הדמויות של Story of Seasons עם אומנות הדמויות שלהן, ביוגרפיה קטנה, ולשחקני משחקי Story of Seasons, וכמה רמזים לגבי מה הם אוהבים ומה לא אוהבים. זו הייתה דרך לתת לאנשים ליהנות מהכפריים והרווקים האהובים עליהם, כמו גם לתת תמריץ קטן נוסף לשחק בחידות כדי לפתוח את כולם.
האם יש לך קרוסאובר חלומי של Piczle שתרצה ליצור?
JK: הו ילד, כן, לא מעט! חלקם סביר מאוד שלא יקרו אי פעם, ואחרים אני, לצד המו"ל שלי Rainy Frog, רודפת אחריהם כעת. אז מחזיק אצבעות שנזכה לעשות עוד!
האם נוכל לראות קרוסאוברים אחרים בסדרת Story of Seasons בעתיד?
HN: לא הייתי פוסל את זה. ג'יימס באולפני Score הוא יוצר גדול של משחקי פאזל והצליח לשחזר נאמנה את התחושה של Story of Seasons כמשחק פאזל. אם הזדמנויות דומות כמו זה יצוצו בעתיד, אז אני רוצה לשקול זאת.
ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.
תודה לג'יימס קיי ולהיקארו נקאנו על שהקדשתם מזמנכם לענות על שאלותינו. Piczle Cross: Story of Seasons יושק ב-27 בפברואר 2024 ב-Switch. האם תשתול עם פיקרוס? ספר לנו בתגובות.