אחרי הסגירה העצובה של זמן רבמריו ולואיג'ילמפתח AlphaDream, מעריצים רבים ויתרו על תקווה שערך חדש בזיכיון יראה אור.
עכשיו, על פי חדש'שאל את המפתח'תכונה, נראה שאפילו נינטנדו הייתה קרובה לזרוק את המגבת לפני שניגשה ל-Acquire כדי להתחיל בפיתוח משותף ב-מריו ולואיג'י: אחווה. הראיון אוסף את Akira Otani ו- Tomoki Fukushima מ-Nintendo EPD לצד הבמאי Haruyuki Ohashi והמעצב Hitomi Furuta מ-Acquire ומתעמק בתפיסה ובפיתוח של המשחק לקראת השקתו בתחילת השנה.
כשנשאל על תגובת המעריצים לאחר תקופה כה ארוכה בין מהדורות חדשות, אמר Otani את הדברים הבאים:
"כמובן, במשך זמן רב ניהלנו מספר דיונים פנימיים על פרק חדש בסדרה בעקבותמריו ולואיג'י: נייר ריבה. היינו צריכים לשאוף למשהו חדש שיעמוד בקצב התקדמות החומרה תוך שמירה על המשיכה של משחקי מריו ולואיג'י הקלאסיים. זה לא היה קל להשיג את שניהם בו זמנית... המשכנו לנסות דברים שונים, אבל הייתה תקופה שבה חשבנו שאולי אי אפשר ליצור עוד משחקים בסדרה ושקלנו לוותר.
"היו הרבה דיונים, ובסופו של דבר החלטנו לפנות ל-Acquire. לאחר שדיברתי מספר פעמים עם אוהאשי-סאן, הרגשתי שאולי אקווייר תוכל להגשים את החלום שלנו ליצור את מריו ולואיג'י בתלת מימד, אז אנחנו הסכים להתחיל בפיתוח משותף.
"כמובן, היה חשוב גם לשמור על התחושה הזו של "מריו ולואיג'י", כך שהצטרפו לפרויקט גם כמה אנשי צוות לשעבר של AlphaDream (4) שהיו מעורבים בפיתוח כותרים קודמים בסדרה".
אוף, אז אלו חדשות טובות! כמובן, אם Acquire תשתף פעולה שוב עם נינטנדו בעתיד, זה עדיין באוויר לאחר מכןעלו דיווחים על כוונתה של סוני לרכוש את Kadokawa Corporation, חברת האם של היזם Acquire. ובכל זאת, נתייחס לזה כסיפור הצלחה קטן ונחמד לעת עתה, ואנחנו נרגשים לראות את מריו ולואיג'י חוזרים ב-Switch.
שווה לבדוק את כל הראיון, אם אתה יכול. המעצב Furuta גם מדבר על האופן שבו הצוות הלך בהתחלה עם מראה "עצבני יותר, מחוספס" יותר עבור מריו במהלך הפיתוח המוקדם, אבל נינטנדו המליצה לו להפוך את הוויזואליה לזיהוי יותר עבור מעריצי הסדרה.
הכל טוב שנגמר טוב וכל זה. מה דעתך על המסע של נינטנדו בהפקת משחק מריו ולואיג'י חדש? הודע לנו עם הערה למטה.
[מָקוֹרnintendo.com]