רושם ראשוני: קיד איקרוס: מרד

כפי שסרט ההמשך שלו בעצמו מעוניין לציין בלשון נקייה, עברו 24 שנים מאז שפיט הניף את כנפיו מעלה והתרחק בהופעת הבכורה שלו בפלטפורמה כוססת הציפורניים.ילד איקרוס. ה-NES המקורי רשם את הקטעים הטובים ביותר של זיכיונות כמוהאחים סופר מריו,האגדה של זלדהומטרואידויצר פנינת פולחן קטנה שאפתנית, אם כי פגומה.

בהתעסקות שלנו עם המשחק בניו יורק ובאמסטרדם בשבוע שעבר, לא ממש הופתענו לראות ש-24 שנים מאוחר יותר, הסדרה מעלה את החלקים הטובים ביותר מזכיינית אחרת עבור מחצית מהמשחקיות שלה: המהלך קדימה חלקים מוטסים של Treasure'sחטא ועונש: יורש כוכב. לחלופין, אם אוצר המילים שלך במשחקים קצת יותר מיושן,חלל הרייר.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

ההדגמה שלנו כללה שני חלקים מהמשחק: אחד שכותרתו Easy מההתחלה של ההרפתקה, ואחר שזכה לכינוי Hard שמתרחש יותר פנימה. התקרבנו ל-Easy תחילה כדי לקבל תחושה טובה של הפקדים לפני שקפצנו לטבח נוסף, וזה לא היה לא הרבה זמן לפני שמצאנו את עצמנו מתרוצצים באוויר ומפוצצים רעים מהשמיים. לפני שהתחלנו, התבקשנו לבחור באחד משלושה כלי נשק להכנס לקרב, עם חרב שמתפקדת כסוג הכל-סביב ושניים אחרים מאוזנים לפגיעות תגרה ואש מהירה.

ישנם שני סוגי משחק במרד: למעלה באוויר ולמטה ביבשה. שלב הפתיחה מתחיל בשמיים כשהילד שלנו פיט מתלוצץ קדימה ואחורה עם האלה פלוטנה כשהיא מסבירה איך לתמרן, לכוון ולירות על החניכים של מדוזה. בזמן טיסה, שחקנים יכולים להזיז את Pit רק לאורך צירי ה-X וה-Y באמצעות ה-Circle Pad, כאשר Palutena דוחף אותך קדימה - אבל יש לו את הכוח לעשות זאת רק עד חמש דקות בכל פעם, ככל הנראה. הכוונה מתבצעת עם החרט והחזקת כפתור L מאפשרת אש מתמשכת, או אם אתה מקרוב ואישי תפעיל התקף תגרה. עיגול גדול המקיף את הרשת שלך מציין אם יש לך זריקת מטען מוכנה, שנורה אוטומטית עם הפיצוץ הראשון ונטען מחדש על ידי הנחת ההדק.

למעלה באוויר, Pit שולט כמו חלום: קל מאוד לרכוב עם ה-Circle Pad ולהוריד מטרות על ידי כיוון עם החרט ברגע שאתה רגיל להחזיק את ה-3DS בצורה דמוית טופר ביד אחת (רק כמו עבור כל יריות מגוף ראשון של DS), והעומק שמעניק האפקט הסטריאוסקופי באמת גורם לאויבים לצוץ ולשמיים המתקרבים להיראות אינסופיים. אנחנו די נשמח אם המרד יקרא לזה יום עם קרבות אוויר בלבד, אבל הם רק חצי מהחבילה. החצי השני, למרבה הצער, לא כל כך צמוד.

בסופו של דבר מסלול הטיסה של פיט מוריד אותו לחצר מול מקדש שהכיל דבר של כלב אש מרושע למראה אבל מרשמלו, וכאן המרד נעשה קצת שעיר. Masahiro Sakurai הוא המוח שמאחורי סדרת הקרב של נינטנדו וגם Uprising, וזה ניכר מאוד איך Pit מתמודד. ה-Circle Pad שולט בתנועת הקרקע המלאה שלו, במהירותקטטה של ​​האחים סופר סמאשסלאמס בסגנון המשמש לביצוע התחמקויות. החרט עדיין מטפל בכוונות, אבל המשחק נתקל בבעיה שרבים מהדור הראשון של יריות Wii נתקלו בה: השטח המת לכיוון גדול מדי עבור תנועות מהירות, מכיוון שאתה פונה לאט מדי. ישנה סיבוב מהיר על ידי החלקת החרט לכיוון הרצוי ואז הקשה שוב על המסך כאשר אתה רוצה שהוא יפסיק, אבל זה קצת מטומטם ומרגיש כמו תחבושת מוזרה על פצע גדול יותר. מוזרות נוספת קשורה למצלמה עצמה: שמנו לב שהיא נעה מעט לעבר אויבים כנעילה אוטומטית, אבל לפעמים היא הפריעה לנו רק להפנות את נקודת המבט שלנו. אולי הדברים האלה הם משהו שדורש יותר זמן ממה שהותר לנו להתרגל אליו, אבל חלקי האדמה השאירו אותנו מעט קר.

פיט נראה דומה להפליא להופעת ה-Wii שלו ב-Smash Bros. Brawl והעולם עוקב אחר חליפה נושאית דומה. זה סגנון מאוד מושך, עם הרבה משטחים חלקים ועגולים שעובדים די טוב בתלת מימד. כפי שקורה במשחקים אחרים שבדקנו, קצת הלך רחוק עבור האפקט הסטריאוסקופי. בעוד שהמסכים נשארים יחסית נטולי עומס ובכך נמנעים מהמלכודת שיש יותר מדי במה להתמקד, מצאנו תועלת קטנה בהפעלת מחוון עוצמת הקול התלת-ממדית גבוה מאוד מכיוון שהוא נוטה להיראות מעט ממוקד יותר מדי בקצוות המסך.

בזמננו עם זה, Kid Icarus: Uprising לא שיחק בכלל כמו המשחקים האחרים בני שני העשורים של הזכיינית, אבל זה לא בהכרח דבר רע במקרה הזה. המשחק היה בקלות אחד מרגעי השיא הניתנים להפעלה של האירוע והוא אחד שכדאי לפקוח עליו את העין (או שניים) בהמשך הקו כשהוא יוצא בסופו של דבר מתישהו בחלון ההשקה בן שמונה השבועות של ה-3DS.