אז אתה יודע איך זה הולך: אתה משחק RPG לשולחן השולחן עם החברים שלך. הם מעניקים לך כיף כי אתה, הגיימר המודרני, רוצה לנסות משהו שנוטה לעבוד על מסך אבל לא מתלהב עם "הריאליזם" של הפנטזיה הגבוהה. מה שלא יהיה. אתה מתרץ את עצמך 'להתבונן בטבע', אבל האורות כבים ופתאום אתה לא בבית של חברך יותר ...
זו הנחת היסוד שלNEPIC, פלטפורמה-RPG מעוצבת אינדי מעוצבת עם אינדי עם גישה גבינה, לשון בלחי למשחקים ותרבות הפופ. חשוב על שילוב של "metroidvania" ו-דיאבלוסגנונות, עם כמה מקפים שלההרפתקה המצוינת של ביל וטדלטעם. אם כל ההשפעות שלו הן לטעמו של שחקן עשוי להיות תלוי, אבל קשה להכחיש שיש כאן משחק מאוד סולידי.
הטירה מימי הביניים הרעה המשמשת לתפאורה העיקרית של UNEPIC אמורה להרגיש מוכרת במבנה לכל מי ששיחק תואר כמוCastlevania: שחר הצערו האחד חופשי לשוטט ולגלות את החדרים הפתוחים כרגע, אך יש לנצח את הבוסים ולמצוא מפתחות פותחים אזורים חדשים עם יעדים חדשים ובעלי צד.
הטירה, מנקודת מבט עיצובית ברמה, מחושבת היטב. יש המון פינות ונקיפות לסודות, מלכודות צצות מדי פעם, אך אינן מספיק קבועות כדי להיות מטרד, ורשת נוחה של שערים וכישופי טלפורטציה הופכים את הנסיעות לקלות. כל חדר מכיל גם מספר לפידים ומנורות שיכולים להיות מוארים על ידי הדמות הראשית של דן הזמין תמיד. זה לא רק מקל על לראות, אלא גם יכול לסמן אילו חלקים בחדר הושגו ומה שעדיין צריך להיות צריך לגשת אליו. זוהי מערכת חכמה ומשולבת בצורה חלקה שגורמת לחקירה להרגיש יותר מרגשת ופחות כמו מטלה בלתי ניתנת לניתוח.
בחירות הנשק, הקסם והציוד של UNEPIC נפתחות גם עד השחקן - ניתן למצוא שבע סוגים שונים של כלי נשק, עם מספר רב של סוגים בכל אחד מהם. לכל סוג נשק יש יתרונות וחסרונות טבעיים מסוימים: MACES יעילים יותר כנגד אויבים משוריינים, למשל, בעוד שפגיונות גורמים נזק רב יותר אם אתה מגניב את האויב מאחור. לקסמים ולציוד יש תכונות מתן והקבלת דומות, החל מהכישופים והשיקויים ועד שריון וגלימות.
עם זאת, עם כל המגוון הזה, מגיעות בחירות. בעת פילוס, מספר מצומצם של נקודות ניתנות לקטגוריות המייצגות כל אחד מסוגי הנשק, הקסם והציוד. נקודות מעלות בקיאות בכל קטגוריה ומאפשרות גישה לציוד ברמה גבוהה יותר. אז האם עדיף להיות ג'ק של כל הסכמים במחיר של אי קבלת התותחים הגדולים יותר, או לשלוט בכמה דברים ולדחוף לעבור כשמשהו מגעיל מופיע שאינו חלש להם?
הכבוד UNEPIC נותן לשחקנים לבצע ולחיות עם החלטותיהם ניתן לראות כביטחון או קללה, תלוי בפרספקטיבה שלך. כמעט ואין כאן אחיזה ביד, ובעוד שהדברים מתחילים בפשטות, האתגר מחליק בקצב קבוע אפילו בין התחתונים מבין ארבע הגדרות הקושי. אף על פי כן, בעוד שקטע חדש עשוי להיראות בהתחלה מעניש בהתחלה, קצת זמן לצייד מחדש או לתכנן אסטרטגיה חדשה יכולה לעשות עולם של הבדל.
למרבה המזל, UNEPIC מוגדרת ב- Wii U כדי להפוך את המעבר בין פריטים קל כמו שתיית שיקוי של מיתוג פריטים. כשמשחקים בטלוויזיה, ה- GamePad משמש לוח קל לגישה לגישה לכל מה שאתה צריך; וכאשר במשחק מחוץ לטלוויזיה, עדיין ניתן להקצות עד 12 פריטים לגישה מיידית באמצעות שילובי כפתורים. למעשה, מחוץ לטלוויזיה עשויה להיות השיטה המועדפת על חלקם לשחק, מכיוון שהיא מאפשרת להתקרב לדמות במקום מבט מלא מתמיד של החדר.
הגרפיקה של UNEPIC נמצאת בצד הפשוט, אך היא מתמזגת היטב לנושא והצגת "בית הספר הישן" יותר; המוזיקה נמוכה באופן דומה אך אטמוספרי. זה משאיר את הכתיבה והדיאלוג שעלולים להיות מחולקים. הבדיחות יכולות להיות מאוד מכה או פספוס, עם נטייה כבדה על תרבות חנון והפניות לצורך הפניות. חלקם עשויים לאהוב את זה; חלקם עשויים לבוז לזה. ובכל זאת, ישנם קטעים טובים יותר ומקוריים יותר הכוללים את דן ובן לוויה שלא תמיד יש לו את טובתו. הכל מושמע, רובו לא נורא מדי, וניתן לדלג בקלות על רוב הדברים האלה אם רוצים, בכל מקרה.
מַסְקָנָה
עם הרבה מה לחקור וכל כך הרבה דרכים להסתער על תושבי הטירה, UNEPIC הוא אתגר מהנה ומעוצב היטב עבור אלה שנהנים מחברי פלטפורמות ותחושת ה- RPG העתיקה. הגרעין ההדוק והמתגמל שלה הופך אותו למסע שניתן ליהנות ממנו יחד עם חוש ההומור הלחיק יותר שלו.