עותקים של משחקים אחרים אינם דבר חדש ב-eShop - ביותר ממובן אחד. אם יש סגנון רטרו קלאסי או משחק פאשן פופולרי פתאום, אתה יכול לצפות שמישהו יזרוק גרסה משלו שלו לזירה גם כן. אם זה יוצא כהומאז' מכובד או מזומן זול נותר ליזם, אבלסופר הרסנאוטמ-Petit Games אין להדיח מיד בתור האחרון.
סופר Destronaut ללא ספק בהשראתפולשי חלל, ולא נעשה כל ניסיון להסתיר או לצבוע עובדה זו. מהרע בעל המראה המוכר על אריח הבחירה שלו ועד להגדרה האנכית של ספינה מול קווים של חייזרים, רוב השחקנים ייכנסו עם מושג טוב מאוד למה הם נכנסים.
עם זאת, זה לא אומר שאין כמה שינויים בנוסחה. הפולשים במרחב הזה לא יורדים, וגם אין מחסומים להסתתר מאחוריהם. זה קרב אש מלא בין שני הפלגים, ולכל סוג של חייזר יש את סוג התחמושת שלו. בעוד סוג אחד יפיל אש ישר למטה, סוג אחר יתערבל או יקשת, בעוד סוג אחר ישחרר טילי ביות שצריך להפיל. היכרות עם הארסנל של כל מטרה הופכת לחלק חשוב בתכנון הפגיעה הראשונה.
גם כלי הנשק של הספינה שלך יכולים להשתנות מעט. אתה מתחיל עם ה-peashooter המהיר הסטנדרטי, אבל השמדת הסוג הגדול ביותר של חייזרים שמופיע לפעמים ליד החלק העליון של המסך תאפשר שימוש זמני במשהו טוב יותר, כמו פיזור אש או יריות שיכולות לחדור דרך יותר מאויב אחד. ההעצמות האלה מהנות ומרגישות שהרווחתן קשה, למרות שנראה שאין דרך לשלוט במה אתה יכול לשחק.
ישנם שלושה מצבי משחק שכולם כוללים את אותם עיצובים כמו לעיל. מצב קלאסי נותן לך שלושה חיים כדי לראות כמה גבוה ניקוד אתה יכול לצבור, ללא הפסקות או התארגנויות כלשהן בין החיים. אתה חוטף מכה, אתה מבזיק, ואתה פשוט ממשיך. מתקפת זמן מתחילה אותך עם דקה אחת כדי להרוג כמה שיותר חייזרים, כאשר כל גל מסולק מוסיף 15 שניות וכל פגיעה לוקחת את אותו פרק זמן. לבסוף, יש מצב מרובה משתתפים, שבו ספינה אחרת המנוהלת על ידי בקר Wii U Pro יכולה להצטרף ולהתחרות על ניקוד גבוה במהלך 3 דקות. פגיעות אינן קטלניות במצב זה, אך יפילו את מכפיל הבונוס שלך.
הפקדים עובדים היטב, כפי שניתן היה לקוות לסגנון משחק בן כמעט 40 שנה. תנועה שמאלה וימינה מוקצית למקל השמאלי ו-A היא לירות. זהו. אין אפשרויות לשחקן יחיד להשתמש ב-Pro Controller במקום או להחליף את ה-d-pad במקל השליטה. ההשמטות האלה לא נוראיות, אבל זה היה נחמד לקבל את האפשרויות האלה.
המראה של Super Destronaut הולך על קסם הרטרו המינימליסטי הזה אבל עושה זאת בצורה חדה, נקייה ותוססת. בטח, זה בעיקר לא יותר מאשר חבורה של צורות מפוקסלות, אבל לעזאזל אם הן לא נראות טוב. הרקע, שהוא לא יותר משדה נע של ריבועים שחורים, עשוי להיראות מוזר או משעמם, אבל יכול גם להרגיש בבית בכותרת ארקייד. גם הסאונד עשוי בצורה יפה למדי, עם להיטים שמשמיעים רעש מספק קצת כמו זיקוקים רחוקים. המוזיקה מוגבלת לרצועה אחת בלבד, אך היא מורכבת היטב ומשלימה היטב את האקשן.
יש מעט מאוד לא בסדר בליבה עם Super Destronaut, מה שמותיר את החשש העיקרי אם זה ישאיר את השחקן מעורב. למרות ששני מצבים קצרים בעיצובם, סביר להניח שגם הפעלות במצב קלאסי לא יהיו ארוכות במיוחד. ברור שפשטות הארקייד הודגשה עם הכותרת הזו, ואין בזה שום דבר רע, אבל מצבי עומק יותר או תחושת התקדמות אמיתית היו יכולים להוסיף כאן קצת תבלין. אפילו מערכת דירוג חסרת משמעות שמתגמלת אותך בקול תרועה על השגת נקודות מצטברות תרגיש משמעותית יותר. כל מה שבאמת יש לאדם זה הציון הגבוה היחיד שלו או יריב לנצח; אין טבלאות הישגים מקוונות או אפילו דירוג 10 ראשונים מקומיים.
מַסְקָנָה
Super Destronaut זורח יותר ממשחקים רבים בסגנון שיבוט ב-Wii U eShop. המצגת שלו מלוטשת להפליא והיא עושה מספיק שינויים קטנים בנוסחה המקורית כדי להרגיש כמעט כמו משחק משלה. מעריצי Big Space Invader או אלה שמחפשים צילומים מהירים של איסוף והפעלה עשויים בהחלט ליהנות מזה, ובתג המחיר התקציבי הראשוני שלו לא יזיק יותר מדי לנסות. עם זאת, כדאי לשאול האם התמונות המהירות הללו מספיקות כדי שהמשחק יפלוש למסך שלך בטווח הארוך יותר.