סקירת Langrisser I & II (Switch)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

בתחילת שנות ה-90, היו שני זיכיונות SRPG דומים מאוד בסגנון פנטזיה שנאבקו זה בזה על הרלוונטיות:סמל אשולנגריסר. אף על פי שכל סדרה הציעה משחק מגדיר או מאפיינים סגנוניים מסוימים שהשניה לא, הם עסקו בצוואר ובצוואר בכל הנוגע לחוויה הכוללת הנמסרת; אם רצית לשחק RPG מאתגר, פשטני למחצה, שבדק את החשיבה הטקטית שלך, היה קשה לטעות עם כל אחד מהמותגים.

אולם הדברים לא נשארו כך. עשרות שנים חלפו, והפער הרלוונטי בין השניים התרחב בהדרגה. Fire Emblem, לאחר שנים של מאבק במציאת קהל, סוף סוף הגיע להישגים גדולים והמשיך והפך לאחת הזכיונות הגדולים של נינטנדו. לנגריסר, לעומת זאת, מעולם לא הצליח לנעול בסיס מעריצים בר קיימא, ובעצם נעלם לאחר שנות ה-90 - קצת אירוני כשחושבים שהיציאה הראשונה במגה דרייב הייתה מקומיתWarsongבצפון אמריקה 12 שנים תמימות לפני ש-Fire Emblem תעשה את הופעת הבכורה שלו במערבוןהלהב הלוהטעל ה-Game Boy Advance.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

עם העלייה האחרונה בפופולריות של Fire Emblem, נראה שעכשיו יהיה זמן טוב כמו כל אחד עבור לנגריסר לבסס את עצמו מחדש כסיכיון מודרני. במרדף אחרי זה, Masaya Games החליטו בחוכמה להסתכל לעבר, במקום לעתיד, ועכשיו יש לנו כמה עיבודים מחודשים שלLangrisser I & II. למרות שהעיצוב של שני המשחקים הללו בהחלט מעיד על פרק הזמן שבו הם שוחררו, מסאיה עשתה עבודה מצוינת בהחדרת מהדורות מהאסכולה הישנה האלה עם רגישויות מודרניות, אמנות חדשה וקצת תוכן נוסף כדי להפוך את זה לדרך החלטית לשחק כמה קלאסיקות RPG.

על קווי העלילה של Langrisser I & II אין מה לכתוב עליו הביתה, ומציינים את האזור הראשון בו המהדורות הללו מציגות את גילן. זה לא כל כך שיש כאן משהו שהוא על הסףרַע,אבל העלילות פשוטות עד כאב, במחיר פנטסטי גבוה. דוגמה לכך, קו העלילה של לנגריסר מתרכז סביב נסיך טוב בשם לדין, שהטירה שלו נופלת יום אחד במצור מכוחותיה של אימפריית רשע המתכוונת למצוא חרב מיתית בשם לנגריסר, שהיא גם המפתח להתעוררות מחדש של כוח רשע עתיק. .

סיפור הסיפורים בכל אחד מהמשחקים מספיק משעשע בפני עצמו, אם כן, אבל ציפייה לכל דבר מעבר לשטף פנטזיה גדוש בטרופים הולך להשאיר אותך מאוכזב. עם זאת, שני המשחקים מקבלים נקודות על כך שהם מציעים כמות משמעותית באופן מפתיע של תוכן סיפור. למרות שהפעלת כל אחת מהגרסאות תיקח אותך ככל הנראה בין 10-15 שעות, יכולת השמעה חוזרת מעודדת באמצעות הכללת נתיבים חלופיים הנובעים מהחלטות מוסריות מסוימות שאתה יכול לקבל (תכונה זו הייתה קיימת במשחק השני של Mega Drive, אך לא ראשית, אז זו תוספת בולטת כאן). לא נקלקל כאן שום דבר, אבל די לומר, אלו מכם המוקסמים משרשורי העלילה האלה ימצאו הרבה כדי להעסיק אתכם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המשחק בכל אחת מהגרסאות מקבל צורה של RPG טקטי סטנדרטי, שבו אתה מפקד על צבא של לוחמים על מפה מבוססת רשת ומתחלף תורות עם פלג אויב עד שצד אחד מנותב. כל סוגי הנשק חזקים מול כלי נשק מסוימים וחלשים מול אחרים, והבדלים בשטח יכולים לפעמים להטות את הכף לכאן או לכאן. עד כאן, כל כך דומה. קמט מעניין למדי שהוצג כאן, לעומת זאת, הוא מערכת החרב. יש לך רק קומץ דמויות בשמות, רלוונטיות לסיפור (הנקראות "מפקדים"), אבל כל אחת מהדמויות הללו יכולה להיות מלווה על ידי קומץ יחידות שכיר חרב חד פעמיות אחרות שיכולות להילחם בשמן.

בפועל, זה אומר שהמפקד שלך יכול לרכוש בבטחה נקודות ניסיון בלי להרים אצבע בזמן ששכירי החרב עושים את כל העבודה המלוכלכת. או, מצד שני, זה אומר שאתה יכול לקחת את המפקדים שלך הרבה יותר לתוך המאבק, כי אתה יכול לסמוך על כמה מגני בשר שיספגו את כל המכות הקריטיות. נהנינו מאוד מהאפשרויות הטקטיות הנוספות שהוצגו בכך שיש לנו מה שמסתכם בעצם בקבוצה גדולה של גופים מתכלים שניתן לזרוק על כל בעיה כדי לפתור אותה, שכן זה עוזר לשנות את הלך הרוח של השחקן מצורך כפייתי להגן על כל יחידה במכשיר. שְׂדֵה קְרָב. הצד השני של זה, עם זאת, הוא ששדות הקרב יכולים בקלות להפוך לעמוסים מדי. כאשר לכל יחידה עם שם בכל צוות יש הרמון של ארבעה עד שישה שכירי חרב שעוקבים קרוב מאחוריהם, זה יכול להוביל לכמה אנימציות פאזה ארוכות מדי שבהן אתה צופה בכל אחת מהיחידות האלה זזה עוד ארבעה או חמישה חללים קדימה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

למרבה המזל, ניתן לזרז אנימציות קרב או לדלג עליהן לחלוטין, מה שמאפשר לך לוותר על מחזה לטובת יעילות. כיף לראות את החיילים מדגימים את זה בקטעים הראוותניים שמתנגנים במהלך כל התכתשות, כמובן, אבל הסצנות האלה באמת מסתכמות כאשר יותר מתריסר משחקים בכל שלב. Langrisser I ו-II שניהם מחולקים לסדרה של פרקים, ולכל פרק יש תנאים ספציפיים שיש למלא אותם לפני השלמתם. לעתים קרובות, המצב יכול להיות פשוט כמו הרג כל אויב בשדה הקרב, אבל לפעמים זה יכול להיות משהו שדורש קצת יותר עדינות, כמו ליווי דמות חסרת אונים ברובה על פני שדה הקרב לאזור מוגדר מראש.

בסך הכל, זה מרגיש כאילו Langrisser I & II שניהם קצת עצלנים במחלקת הקיצוץ הכוללת, אבל המסע הוא לעתים קרובות מהנה. לראות את הצבא שלך מתגבר באיטיות על כוח צבאי מרתיע וצובר כל מיני ניסיון בתהליך לא מפסיק להיות מתגמל ומספק, ולעתים קרובות אתה הולך על פרק 'רק עוד אחד' כדי להמשיך לרדוף אחרי הגבוה הזה.

כשאתה מחוץ לשדה הקרב, אתה יכול לנהל את ספסל המפקדים שלך באינספור דרכים, לצבוט כל אחד כדי למלא נישה שאתה צריך בצוות שלך. בכל רמה מעלה, המפקדים מקבלים את כל המהמורות הצפויות בסטטיסטיקה שלהם, אבל הם גם מקבלים כמה נקודות "CP" שניתן להשתמש בהן כדי לשנות את המעמדות שלהם. לכל מפקד יש עץ כיתות שמציג נתיב התקדמות מסועף לאן הם יכולים ללכת, ואתה יכול להוציא CP שנצבר כדי לפתוח כיתות חדשות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אלה, בתורם, ישפיעו על דברים כמו הנתונים הסטטיסטיים של המפקד שלך, סוגי שכירי החרב שהם יכולים לשכור, וכישורים או לחשים חדשים לשימוש בקרב. והכי חשוב, אתה יכול לעבור בחופשיות לכל שיעור שפתחת, מה שעושה עבודה טובה בעידוד ניסויים ומסיר את הפחד מביצוע בחירות 'שגויות'. ולמרות שלשיעורים המוקדמים יש רק הבדלים שוליים אחד מהשני, האפשרויות האחרונות יכולות להתגלות כמגוונות למדי. יחידות מעופפות, למשל, הן חסרות ערך בניידות הכללית שלהן, אבל הן יכולות גם להיות תותחי זכוכית שלא מחזיקים את עצמם יותר מדי בקרב. האיזון בצוות שלך הוא המפתח, אם כן, ולגלות מה עובד ומה לא עובד יחד זו חוויה מספקת.

בצד ההצגה של הדברים, גם Langrisser I וגם II מוכיחים את עצמם כמיומנים ביותר, ומציעים מגוון אפשרויות כדי לספק מעריצים ותיקים וגם חדשים. כברירת מחדל, אתה תשחק בשני המשחקים עם ההגדרות 'מודרניות' מופעלות, הכוללות אמנות שצוירה מחדש על ידיאר טונליקוהאמן Ryo Nagi, עיצובי מפות שצוירו מחדש ומוזיקת ​​רקע מסודרת מחדש. עם זאת, אם אתה נכנס לתפריט ההגדרות, אתה יכול לבחור להחליף בין פסקולי ה-chiptune של בית הספר הישן, אמנות דמויות מקורית (של Satoshi Urushihara האגדי) או עיצובי מפות מהאסכולה הישנה - ואתה יכול לעשות זאת בכל שילוב שלך כל כך תשוקה.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אז, אם אתהבֶּאֱמֶתחופר את דיוקנאות הדמות החדשים של Nagi אבל אתה מתגעגע למראה ה-16 סיביות ה'ישן' של המפות, אתה יכול בקלות להגדיר בדיוק איך אתה רוצה ששני הדברים האלה ייראו (אם כי ראוי לציין שאינך יכול לשנות את הספרייטים במשחק, שלמרבה הצער נראה כאילו הם יצאו ישר ממשחק סמארטפון). זה נחמד לראות שהמפתחים עשו את המייל הנוסף כדי לכלול סוג כזה של גמישות, אם כי אנחנו חושבים שכדאי לחזור ולהדגיש שגם הסגנון הישן וגם החדש נראים נהדר. המעריצים הוותיקים של המקור אולי לא מעריכים במיוחד את המראה ה'שונה' של האמנות החדשה, אבל המראה האקספרסיבי, העקבי והבהיר הכולל משתלב היטב עם המהדורה הזו.

מַסְקָנָה

אם Langrisser I & II הוא המהדורה עבורך או לא, תלוי בסופו של דבר בחיבה שלך למשחקי RPG פשוטים יותר אך פשוטים יותר. זה לא מהדורה לזעזע ולהערים אותך עם המכניקה החדשנית שלה או הסיפור פורץ הגבולות שלה, אבל אם אתה חש רצון למשחק SRPG מיושן ללא סלסולים, ל- Langrisser I & II יש את מה שאתה מחפש בעבור בספירה. סיפור סיפורים נדוש ומדי פעם משחק איטי בצד, שני המשחקים הנוכחיים כאן מחזיקים מעמד בצורה סבירה, נעזרו לא מעט על ידי השינויים הקטנים במשחקיות והנכסים המחודשים. היינו נותנים ל- Langrisser I & II המלצה קלה; זה לא בדיוק כותרת 'חובה', אבל יש כאן הרבה מה לאהוב וזה בטוח יעסיק אותך לא מעט זמן.