Star Ghost Review (Wii U eShop)

של כוכב רפאיםההגעה ל-Wii U eShop עשויה להיראות פתאומית למדי - המשחק הוכרזלפני שבועות בלבד- אבל תחילתו והיריון למעשה ארכו לא מעט זמן. מבוסס על מהדורת iOS 2015סחף כוכבים, ההשקפה הייחודית הזו על קונספט היריות הארקייד של בית הספר הישן בולטת בעובדה שהמפתח שלו -רייס לואיס- נהנה מתקופות באולפני Rare ורטרו, שתי חברות שמחזיקות מקום מיוחד בלב רבים של מעריצי נינטנדו.

ציפייה כזו כמעט קובעת את המשחק לנפילה; איך פרויקט צנוע שכזה, שנוצר על ידי אדם אחד בלבד, יכול להשתוות לפרויקטים כמוMetroid Prime,בנג'ו-קאזואיואתארץ דונקי קונגסדרה - על האחרונה שבהן, כידוע, עבדו שני המעסיקים לשעבר של לואיס? למרות רמת הציפייה, Star Ghost מצליח לבדר ולאתגר, ומהווה עדות ליכולתם של אולפנים למפתח אחד ליצור חוויות ייחודיות ומרתקות.

כפי שלואיס הודה בעצמו, Star Ghost הוא בעצם קטע רכיבת החביות בוארץ דונקי קונג חוזרתלכתוב בגדול. הספינה שלך לא טסה בקו ישר, ואם תשאיר אותה לנפשה תצלול לתחתית המסך שם היא קופצת משדה כוח בלתי נראה אחרת. כמו להיט הסלולרי הידוע לשמצהפלאפי בירד, החזקת כפתור A תגרום לספינה לעלות כלפי מעלה, והמכונאי הזה משנה את גוון המשחק באופן דרמטי. על ידי הסרת בקרת היריות המסורתית, Star Ghost מציע אתגר שהוא ייחודי בז'אנר. לדעת בדיוק מתי להקיש ולשחרר את הכפתור הזה יכול להיות ההבדל בין החמצת קליע נכנס, הימנעות מהתנגשות עם הנוף או הפעלת הכוח הנחוץ הזה. יש כאן רמת מיומנות החורגת הרבה מעבר למשחקי יריות מסורתיים, המאפשרים לך להזיז את האומנות שלך על המסך כרצונך.

שליטה בדחף של כלי השיט שלך כלפי מעלה היא רק היבט אחד של הממשק. דחיפה למעלה ולמטה על המקל האנלוגי השמאלי מאפשרת לך לכוון את הכיוון של הרובים שלך, אבל יש גבול לכמה רחוק אתה יכול לדחוף אותם - אתה בהחלט לא יכול לסובב 360 מעלות שלמות. קשת האש הצרה הזו פירושה שעליך לקשר את היריות שלך לזווית הנוכחית של הספינה שלך; מלכתחילה, אתה עלול למצוא את עצמך נאבק לקשר בין שני התהליכים. מצאנו שכאשר לומדים את החבלים, אולי עדיף להתעלם לחלוטין מהמקל האנלוגי ובמקום זאת להשתמש בתנועה למעלה ולמטה של ​​כלי השיט שלך כדי לכוון את האש שלך; לאחר שהתרגלת לזה, תוכל להציג את המקל לשיפור הדיוק. ניסיון להשתמש בשניהם מהבית דומה לטפיחת הראש ולשפשוף הבטן בו זמנית. כדי להפחית את המורכבות, הירי הוא אוטומטי, אבל גם זה גורם לזה להרגיש שונה במקצת מיורים אחרים. בז'אנר שבו כפתורים נמעכים לעתים קרובות ללא הבחנה, זה קצת מטריד לגלות שאתה שולט מעט מאוד בכלי הנשק שלך ב-Star Ghost. הירי עשוי להיות אוטומטי אך גם מושהות, עם זאת, כאשר אתה מפעיל את שדה המתיחה של הספינה שלך.

בעוד שהנשק העיקרי שלך נשאר קבוע, ניתן להשתמש באיסוף כדי לשפר את הפוטנציאל שלו. איסוף מפוזר מוסיפים עוד קליעים למטח אש בודד, ומתנפצים מהספינה שלך בגל מוות בלייזר. איסוף קצב אש עושה כפי שהשם מרמז, בעוד ששדה המתיחה שלך - שבו ניתן להשתמש כדי למשוך איסוף ופריטים אחרים - ניתן להרחיב כדי למלא יותר מהמסך. למגן דוחה יש את ההשפעה ההפוכה והוא מאלץ חפצים לא רצויים, בעוד טילים מגדילים מאוד את הפוטנציאל ההתקפי שלך. איסוף לחידוש מגן מאפשר לך לשקם את בריאותך אם תסבול דפיקה, ועד מהרה הופך לפריט חיוני. עם זאת, לא כל מה שנתקלתם בו צריך להיאסף - וירוסים משביתים את מערכות הנשק שלכם וגורמים למסך להתעוות בצורה לא נעימה; ההשפעה שלהם היא קצרת מועד, אבל לעתים קרובות מספיק כדי להשאיר אותך פתוח לרווחה להתקפה, ובכך לסיים את הריצה שלך. גם כוח-אפים לא נמשכים לנצח - הם מוגבלים בזמן, מה שאומר שאתה תחפש כל הזמן סביב המסך אחר חיזוקים חדשים כדי לשמור על הספינה שלך במצב לחימה מושלם. אסימונים כחולים הם ללא ספק האיסוף הנפוץ ביותר שתראו במהלך ההרפתקה שלכם - אלה משמשים כמטבע לרכישת הפעלת נשק בסיום כל שלב.

כל רמה היא בריצה קצרה ומתוקה לקו הסיום, ולמרות שהן נוצרות באופן פרוצדורלי, אין כמות עצומה של מגוון בתצוגה. אתה יורה באויבים, מדי פעם מנווט במעברים צרים ומפוצץ את האסטרואיד המוזר. קרבות זקיפים מפרקים את הדפוס הזה; אלו קרבות בוס עם ספינות אויב חזקות שלכאורה עומד לרשותן מספר עצום של כלי נשק - להביס אותם זו משימה לא פשוטה, ואם אתה לא מצליח להפיל אותם תוך מגבלת זמן מוגדרת הם מתעוותים, ועולה לך יקר. נקודות.

ונקודות הן באמת הכל ב-Star Ghost; בעוד שלמשחק יש מבנה מוגדר - כאשר כל שלב עוקב אחר נושא שנקבע מראש למרות שהוא נוצר באופן אקראי - המטרה הסופית היא לצבור כמה שיותר נקודות. שרשרת להיטים ותבנה את מכפיל הניקוד שלך, ותסלול את הדרך לסיכומים מעולים. ניתן לשפר את המכפיל הזה עוד יותר עם איסוף הטורבו מכפיל, אבל לקיחת מכה מאויב או התנגשות בתכונה סביבתית מורידה את המכפיל שלך לכלום, כך ששמירה על ציון גבוה הופכת לאתגר אמיתי - במיוחד ברמות המאוחרות יותר, כאשר הקושי עולה במידה ניכרת. מכיוון שהמשחק עובר לולאה כשאתה משלים אותו, ההזדמנות לתבוע ניקוד גבוה מוגבלת רק על ידי המיומנות שלך, אבל מכיוון שלבים נוצרים באקראי, יש מספיק תמריץ להמשיך לשחק גם כשראית את כל 12 מערכות הכוכבים. למרבה הצער עבור משחק שכל כך מתמקד בציונים גבוהים, אין כרגע ב-Star Ghost לוח הישגים מקוונים, מה שמגביל את השחקנים להתפאר ב-Miiverse. לואיס הצהיר שזה משהו שהוא יכול להוסיף בעתיד, בהנחה שיש ביקוש.

בעוד שעקומת הלמידה עשויה להיחשב קשוחה, Star Ghost חוזר לימים הטובים של עידן המטבעות שבו משחק חוזר מניב תוצאות טובות יותר כשאתה לאט אבל בטוח משכלל את כישוריך ורוקח טקטיקות חדשות כדי לשרוד. בתחילה זה מרגיש די אכזרי, עובדה שללא ספק קשורה לתוכנית השליטה הלא שגרתית. עם זאת, כמו חוויות המשחק הטובות ביותר, Star Ghost נפתח לאט אבל בטוח ככל שהכישורים והביטחון העצמי שלך גדלים; שליטה מופתית במומנטום של הספינה שלך ובו-זמנית לכוון את הרובים שלך לגל של אויבים היא מספקת להפליא - על אחת כמה וכמה כשאתה מסוגל לשלב זאת עם איסוף זריז של איסוף כדי לשמור על כלי הנשק של הספינה שלך שמתכלים לאט.

המצגת ללא דופי של Star Ghost הופכת למדהימה עוד יותר כאשר לוקחים בחשבון את הגודל הקטן של הצוות שעומד מאחוריה. הוויזואליה חייבת הרבה לזרעמלחמות גיאומטריהסדרות, עם הרבה קווי ניאון ופיצוצים נוצצים. הרמות הן בסיסיות במקצת, כאשר תכונות סביבתיות הן מעט יותר מקווים ישרים, וסוגי אויב חוזרים על עצמם לאורך כל הדרך. ובכל זאת, יש כאן מספיק כשרון ויזואלי לשחקן הטיפוסי, וזה משתרע על השימוש המעולה בדיבור. קשה לעקוב אחר כוח המגן והנשק שלך כשאתה מרוכז בהימנעות מאש נכנסת, כך שהמחשב הנשי הידידותי מעדכן אותך כל הזמן, ומציין מתי הנשק בתפוסה מלאה או ירד רמה. בעוד אנו עוסקים בנושא הוויזואליה, ראוי לציין ש-Off-TV מופעל כברירת מחדל, משקף את מה שקורה על המסך הראשי - המשחק לא מנסה לעשות שימוש חכם בתצוגה של ה-Wii U GamePad מחוץ לזה.

בצד האודיו של הדברים, הקשר של Star Ghost עם Rare ורטרו מוגבר על ידי מעורבותו של דיוויד וייז, שם כמעט אגדי בחוגי מוזיקה של משחקי וידאו. וייז היה מלחין הבית של Rare במשך שנים רבות ועבד עם רטרועל יצירת הפסקול הפנטסטי להקפאה טרופית. המוזיקה המרווחת ונשמעת רטרו המשמשת כאן היא הליווי המושלם לפעולה על המסך; למרות המספר הנמוך של שירים, הם אף פעם לא עולים על קבלת הפנים שלהם, כשהנושא המרכזי הוא גולת הכותרת. אפקטים קוליים - כמו המהום העדין של מנועי הספינה שלך כשאתה מפעיל דחף והמספר הרב של פיצוצים עזים - משפרים את החוויה השמיעתית עוד יותר.

מַסְקָנָה

Star Ghost היא הופעת בכורה מובטחת של eShop עבור Squarehead Studios, ומראה כי איכות מולידה איכות; השילוב של צוות נדיר ורטרו לשעבר עם אחד ממוזיקאי משחקי הווידאו האיקוניים ביותר בכל הזמנים הביא למשחק שנראה בהתחלה די פשטני, אבל יש לו רמה מפתיעה של עומק, יכולת משחק חוזר וקסם. אמנם זה נכון שלמשחק הליבה אין כל כך הרבה מגוון, אבל האתגר החמור דורש רמת ריכוז שלעיתים רחוקות מתבקשים עם משחקים מודרניים; רק לשרוד זה מסובך מספיק, אבל כשאתה מוסיף את הפיתוי של שיפור הציון שלך, קל להיות שקוע ללא תקווה. עם זאת, אם הרעיון של חתירה בלתי נלאית לשפר את השיא האישי שלך אינו מושך, ייתכן שתגלה שהעניין שלך ב-Star Ghost הוא חולף - במיוחד מכיוון שקשה לאכוף את זכויות התרברבות עם התואר הזה, שכן טבלת הישגים מקוונת היא' לא כלול בהשקה.

ובכל זאת, זו נקודה מינורית בסדרה הגדולה של הדברים, ומעריצי היריות מהאסכולה הישן יחקו את הנוסטלגיה - הן מהמשחק והן מהמצגת - בעוד ששחקנים שלא היו בסביבה במהלך 'עידן הזהב' צריכים בוודאי מעריך את מכניקת הבקרה הייחודית שמתגמלת התמדה ומיומנות.