סקירת Quest of Dungeons (Wii U eShop)

עבור חלק מהיחידים, משחקים דמויי רווג הם סגנון חיים. עבור אחרים, זה עשוי להיות מקרה של משחק אחד והתעלמות מהשאר. איך שלא מסתכלים על זה, הז'אנר הזה פופולרי כתמיד בסצנת הפיתוח של אינדי, עם משחקים מסוג זה משוחררים על בסיס קבוע על פני מספר פלטפורמות. בעוד של-Wii U eShop עשוי להיות רק קומץ מהכותרים האלה,Quest of Dungeonsמעניין להוסיף לערימה.

פותח ופורסם על ידי Upfall Studios, Quest of Dungeons הוא משחק ששוחרר בעבר על מחשבים אישיים, ניידים ופלטפורמות מתחרות, שאמנם לא מביא שום דבר יוצא דופן לז'אנר. מה שהוא כן מציע הוא חווית זחילה וחיפושים מוכשרים של צינוק שיכולה לעצבן שחקנים לכמה דקות או שעות, תלוי ברמת ההתלהבות שלהם.

Quest of Dungeons מפיל את השחקן לעולם של כאוס שבו אדון חושך מרושע גירש את האור. לאחר בחירה בין אחת מארבעת המעמדות (לוחם, קוסם, מתנקש או שאמאן) מחובתך, כשחקן, להיכנס לצינוק ולהציל את היום. אין כאן שום התעסקות; טעות אחת והמשחק נגמר. עליך להפעיל מחדש ולפלס את הגיבור שלך מחדש. הזמן מוקדש לנוע מחדר לחדר בכל קומה של הצינוק, הרג לוחמי שלד, ערפדים ואויבים אחרים כדי לצבור ניסיון. יש גם שלל, מפתחות ומטבעות לאסוף. כל סשן שונה מכיוון שמפת הצינוק נוצרת באופן פרוצדורלי - זה אומר שלעולם לא תתקל באויבים או בפריטים באותו מיקום.

כל כיתת דמות מרגישה שונה במקצת מהאחרת. הקוסם מסתמך מאוד על מאנה עבור לחשים חזקים וקסמים, בעוד שלמתנקש יש את היכולת לחסל את כוחות האויב עם כלי נשק מטווחים. כל גיבור יכול למצוא כלי נשק וציוד טובים יותר לאורך זמן, וגם להרחיב את מערך המיומנויות שלו. לפעמים קשה להעריך את מגוון השדרוגים, מכיוון שההבדל הבולט ביותר הוא לעתים קרובות דלדול מהיר יותר של סרגלי בריאות האויב. תנועת גיבורים והתקפות ב-Quest of Dungeons, בינתיים, מסונכרנות עם אויבים. בכל פעם שהגיבור זז, יריב קרוב בתוך אותו חדר יתקרב צעד אחד. כשאתה תוקף, האויב תוקף. הפעולה מתרחשת בצורה דומה למשחק אסטרטגיה בו-זמנית מבוסס תורות, מה שמביא למפגשי משחק מטופחים אך יותר מתחשבים.

למרות זאת, עדיין יש תחושה טובה של זרימה ל-Quest of Dungeons, וזה מה שהופך אותו לנגיש כל כך. כשאתה חוקר כל פינה ופינה בצינוק יש הרבה נקודות עניין שצריך לשים לב אליהן. יש משימות צד להתמודדות, באיזו משימות שחקנים ללכת ולהרוג אויב ספציפי, וגם בוסים להביס. אם זה יותר מדי, יש בעל חנות בצינוק שמוכר הרבה מוצרים מועילים; שחקנים יכולים גם למכור כל אבנים יקרות ערך או פריטים אחרים שהם מוצאים בחנות. אם אתה עדיין נאבק, ל-Quest of Dungeons יש ארבע רמות קושי. עם חיים אחד בלבד לכל סשן משחק זו תוספת מבורכת. יש גם נתונים סטטיסטיים אישיים ולוחות הישגים מקוונים, המעודדים שידורים חוזרים.

מבחינת הפקדים, ה-Wii U GamePad כולל מפה על המסך וגם ניהול מלאי ושאיפות. הוא מציע את הדרך הפונקציונלית ביותר להתעדכן במיקומו של הגיבור שלך תוך כדי הנאה מהמשחק על מסך הטלוויזיה. נקודות עניין מסוימות בחדרים, כגון המדרגות והפורטלים המעוותים, מופיעות גם במפה זו. ניתן לשחק את המשחק ישירות גם ב-GamePad, וה-Pro Controller נתמך גם ב-Quest of Dungeons אם אתה מעדיף את המשטח הזה. בשל הגודל הנרחב של כל רצפת צינוק קל ללכת לאיבוד, לכן מומלץ להשתמש ב-GamePad.

מבחינה ויזואלית, Quest of Dungeons מגיע עם מראה פיקסלים של 16 סיביות. לכל קומה של הצינוק יש נושא יחיד, ודמויות ועבודת ספרייט של האויב כריזמטיים מספיק. אמנם העיצובים קצת גנריים, אבל הם לפחות מוצגים בצורה נקייה. המוזיקה והאפקטים הקוליים לעומת זאת הולכים מעל ומעבר. הפסקול אטמוספרי במיוחד. זה מעלה את מצגת הפיקסלים, ולמרות שהיא לא בהכרח תואמת את הטון של המשחק בכל עת, היא האזנה טובה.

מַסְקָנָה

זה הפך להיות קשה יותר למשחקים דמויי נוכלים לבלוט עם השנים בגלל שוק מאוכלס מדי. עד כמה ש-Quest for Dungeons צפוי להיות, הוא בקלות אחד מהטובים הזמינים כעת ב-Wii U eShop. העיצוב האיכותי שלו מקל על איסוף ומשחק, והוא יכול לבדר שחקנים במשך דקות או שעות בכל פעם, הודות ללחימה הייחודית המבוססת על תור ולמבוכים שנוצרו באופן פרוצדורלי. אם יש לך מצב רוח לעוד הרפתקה דומה, Quest of Dungeons הוא משחק שכדאי לך לשקול.