היו כמה דוגמאות, עד כה, לכותרים שעשו את דרכם ל-Wii U כגרסה 'מוגדרת'. מעטים עשו זאת עם שם לשון הרע כמוגוואקמלי! מהדורת אליפות סופר טורבו, כשהמשחק ממש צועק לך את השם המופרז בעת טעינתו. גרסה זו - גם ב-PS4 ו-Xbox One - מעוניינת להבדיל את עצמה מהמקור; למרבה המשמחה, הבומבסטיות ראויות לתוצר הסופי.
גוואקמלי! STCE מתחיל בכך שגיבורנו חואן אגואקטה הוא חקלאי נורמלי למדי, אם כי שרירי במיוחד, בעיירה מקסיקנית. בדקות המוקדמות אתה מתחיל לחקור את האזור הראשון, מפטפט עם NPCs שונים לפני שאתה מוצא את עצמך בכנסייה ומתוודע לחבר ילדות ועניין אהבה, בתו של El Presidente. באופן טבעי כאוס יורד, ובדיוק כפי שנראה שהרומנטיקה תפרח, שלד מרושע בשם קרלוס קלקה חוטף את העלמה במצוקה והניסיון הראשון שלך להצלה הוא קצר מועד ואסון. לכודה לזמן קצר בעולם מתים, דמות נשית בשם טוסטדה מתחילה להדריך אותך בדרכך ואתה עוטה מסכה של לוצ'דור קסומה; אז מתחיל המסע שלך להציל את העולם מהתמזגות עם המציאות החלופית המתים וכמובן, להציל את הילדה.
עד כה, כל כך סטריאוטיפי, ובכל זאת מתברר בשלב מוקדם שלא רק שצוות הכותבים באולפני Drinkbox מבין את הסטריאוטיפים העצלניים הקשורים לעתים קרובות לעלילות כאלה, הוא מסתפק בלשחק איתם תוך שימוש בהבזקים קבועים של שנינות והומור. יש כאן צוות שחקנים לא קטן, מהשטן, דרך פתיינית פלרטטנית ועד להקת מריאצ'י מרושע ומתאחז יחד ליצור מפלצתי אחד. דמות מפתח נוספת היא מאסטר לוצ'דור שמתחזה כעת לעז; אתה הורס את פסלי ה-Choozo שלו כדי להשיג יכולות חדשות ללחימה, ניווט או קצת משניהם.
ההתייחסות של Choozo אמורה להטות אותך, מיד, לאווירת נינטנדו חזקה שעוברת דרך החוויה הזו, עוד 'מטרואידבניה' שמבקשת לעשות את המונח צדק. במונחים אלה, זו אכן בולטת כאחת הדוגמאות החזקות ביותר להורדה בלבד בתת-הז'אנר שראינו, כשהמלאכה והקפדה על הפרטים הנדרשים כדי לגרום למבנה כזה לעבוד נמצאות במלואן. למרות שסיימנו את ההצגה הראשונית שלנו תוך פחות משש שעות, זהו עולם די גדול, ויש הרבה זמן להקדיש לחזרה לאחור ולחיפוש פריטי אספנות, בעוד אתגרים נוספים - תוכן DLC שנכלל בעבר בתוספת זו - מצטרפים למצב קשה שניתן לנעול בפיתוי אותנו בחזרה.
מה שחשוב הוא שבאמצעות החוזק של המכניקה במקום, אנחנו יותר משמחים לחפש השלמה מלאה ולקחת את ההרפתקה שוב. בעיקר דו-ממד מנצח אותם בהתחלה, לא עבר זמן רב עד שגם פלטפורמה מסובכת נכנסת לחוויה. מלכתחילה בלחימה, מהלכי תגרה בסיסיים מתווספים במהירות על ידי תוספות ניתנות לנעילה, כגון תנועות תרנגול לוהטות, התקפות מקפים ומהלכי דריסה. כוחו של העיצוב הוא שההתקפות השונות הללו לא רק משמשות לספק מערכת משולבת קפדנית כדי למחוק אויבים בצורה מסוגננת ככל האפשר, אלא גם הופכות חיוניות בפתיחת אזורים חדשים ולביצוע קפיצות מסובכות במיוחד. בשלב מוקדם אתה לומד להשתמש במהלך ה-Uppercut כדי להוסיף גובה נוסף לקפיצה, והאקרובטיקה הקרבית הזו רק עולה עם הזמן.
יש זרימה נעימה ללחימה במיוחד, כאשר אנימציה חדה מעניקה תחושה אמינה למה שיכול להיות אקשן כאוטי. ביצוע שילוב לפני זריקת האויב שלך לתוך חצי תריסר מחבריו יכול להרגיש נהדר, ובהתחשב בעובדה שבעצם כל כפתור ב-GamePad או Wii U Pro נמצא בשימוש - כולל שני כפתורי המקל האנלוגיים - זה מרגיש אינטואיטיבי להפליא. אנחנו בטוחים שהאצבעות שלנו התחילו להידמות לריסוק כפתורים תזזיתי לכל צופה לא מעוניין, ובכל זאת הרגשנו בשליטה בזמן שהסתגלנו לסט המהלך; אפילו הנטייה הראשונית למהלכים מיוחדים "לשרשר" להתקפות כפולות הפכה לנכס ברגע שהבנו מה קורה.
עם ההתקדמות מגיעים אויבים וסביבות צבעוניות ומאתגרות יותר ויותר, ואחרי כמה שעות תעבור בין מימדים - בקטטה ותוך כדי פלטפורמה - תוך כדי תנועה. חלק מהקטעים מסובכים במיוחד, ומביאים לפחות הזדמנות אחת שבה היינו צריכים לוותר במצב מודאג שלעולם לא נצליח לעבור אותו, לפני שניסיון מאוחר יותר עם ראש רענן היה הרבה יותר פורה. בסוף המערכה האגודלים שלנו עבדו בטירוף מתמיד, וכמה קפיצות ותמרונים היו עצבניים על גבול; זהו משחק שמיועד לגיימרים נחושים.
עם זאת, תוספת מפתח אחת אכן הופכת את האיטרציה הזו לקלה יותר מ-Guacamelee מקורי ישן ופשוט. יכולת Intenso, המופעלת באמצעות מד משלה ובאמצעות לחיצה על שני המקלות האנלוגיים, דומה למדי למצב BAT בBatman: Arkham City Armored Edition, בכך שהוא הופך אותך לעוצמתי עוד יותר לפרץ זמן קצר. זה מוכיח שלא יסולא בפז בהמשך המשחק בשילוב עם כמה שדרוגים אחרים, וללא ספק מוריד את החוד מכמה מפגשים מענישים. טהרנים יכולים בקלות להעמיד פנים שהוא לא שם, אבל זה כן מגביר את הסיכויים של כולם לראות את כתוביות הסיום מתגלגלות.
חיזוקים למדידת Intenso, סרגלי בריאות וכוח סיבולת הם גם חלק ממערכת השדרוג הזמינה במחסומים, שבה ניתן להחליף זהב שנצבר לחובבים באותם אזורים או למעשה שיפורים לעוצמת מהלכי ההתמודדות שלך. עם קצת נסיגה לאחור של Metroidvania - גם אם לא מכוונת ל-100% - רובם אמורים להיות מסוגלים לקנות את היכולות שהם רוצים עד הסוף, ויש אפילו מטבע שני של 'כסף' שניתן לבזבז על תלבושות אלטרנטיביות. היינו צריכים להיות בררנים יותר עם אלה, וזה היה צירוף מקרים משמח שחליפת העוף הרצויה הייתה שימושית גם לחובבים שהיא הציעה; יש כאן עומק שימושי, מכיוון שחלק מהתלבושות משפרות את הכוח על חשבון סרגל הבריאות שלך, ועוד שינויים נוספים.
אלה המעוניינים לראות ייצוג מגדרי גדול יותר אצל גיבורים, בינתיים, צריכים להיות מרוצים לדעת שאתה יכול לעבור ל'תלבושת' של טוטנה, המדריך שלך בסיפור, בכל עת בשחקן יחיד - יש לה וריאציות משלה של כל שאר התלבושות גם. השחקן השני שקופץ לשיתוף פעולה מקומי הוא גם טוטנה, כברירת מחדל. הקו-אופ, אולי, הוא אחד מהצעדים השגויים הבודדים כאן. זה פונקציונלי, ללא ספק, ניצול מכניקה סטנדרטית כמו היכולת 'לבעבע', ולנגח אויבים עם חבר יכול להיות כיף. הבעיה נעוצה ברמות, בכך שכמה אזורי רכזת גדולים גוללים בעוד שאזורי רמה/מבוכים חותכים לעתים קרובות בין מסכים; זה יכול להיות מסובך ולהרגיש מביך כשמעבר מסך מתרחש פתאום. זו התלבטות קטנה למדי, אבל זה מרגיש כמו חוויה שמתאימה לפעולה לשחקן יחיד בצורה מושלמת, והוסיפה שיתוף פעולה כתכונה פונקציונלית אך פחות מספקת, רק לומרזה שם.
הכוח טמון באמת במשחק סולו, אם כן, והאס הפשוט אך השימושי של גרסת ה-Wii U הוא מפה קבועה במסך השני. הפעלה מחוץ לטלוויזיה כלולה, כמו גם היכולת להשתמש ב-Pro Controller ולראות את המפה כמסך נפרד, אבל במשחק שבו לדעת לאן ללכת ולגלות סודות זמינים חדשים היא המפתח, האפשרות להציץ במפה מבלי לשבור לחלוטין את זרימת הפעולה היא שימושית באופן מפתיע. נגיעה מינורית, אבל כדאית בכל זאת, וכך גם היכולת לגלות פסלים שנותנים לקפוץ מסביב לעולם בגחמה.
כפי שהצענו קודם, הקמפיין הקצר יחסית מקוזז על ידי הרבה תוספות, כאשר אזור El Infierno - בעבר DLC - הוא דוגמה מרכזית. הוא מורכב מאתגרים - שבחלקם יש לנצח כדי לפתוח יכולת סופית - שמעלים את הקושי לדרגה נוספת, ויהיו פופולריים בקרב הגיימרים המיומנים ביותר.
עם מכניקה מעולה ומערכת Metroidvania בנויה היטב, Guacemelee! STCE משיגה את מטרותיה העיקריות. עם זאת, מה שבאמת מעביר אותו ללהקה מובחרת של הורדות חובה היא המצגת שלו. המוזיקה היא פינוק לכל אורכו, אבל הכי חשוב הוויזואליה הבהירה והמגושמת נראית נהדרת, עוד הדגמה שעיצוב אמנותי הוא בעל ערך הרבה יותר מאשר איך אפשר לדחוס מצולעים על מסך. אזורים מסוימים נראים מדהימים, וההישג מודגש על ידי תשומת הלב לפרטים שהושקעו בהפקת שתי גרסאות של כל אזור באמצעות המכונאי הבהיר/כהה.
ההמלצה הסופית שלנו לכך חוזרת לנקודה שהועלתה קודם - הכתיבה וההומור. יש בזה כמה רגעים מדהימים, החל מרמזים שובביים מעט, להפניות למשחקים קלאסיים המפוזרים לאורך, ואפילו כמה ביקורות חותכות להפליא על הטרנדים הנוכחיים בתעשיית המשחקים. לא נקלקל אותם כאן, אבל כשאתה זורק גם כמה סתירות חזותיות נבונות, הכותר הזה מנצח במתן בידור באמצעות משחק, מצגת וחוצפה צרופה.
מַסְקָנָה
גוואקמלי! מהדורת Super Turbo Championship היא עוד הורדה מהשורה הראשונה שתפאר את ה-Wii U eShop. למרות שהקמפיין הראשוני עשוי להיחשב קצר בעיני חלק, ההזדמנויות לחקור, לאסוף, להתמודד עם אתגרים או פשוט לשחק בו שוב אמורות לספק יותר ממספיק בעבור הכסף שלך. שיתוף פעולה אינו מתאים לחלוטין לחוויה, אך כהרפתקה לשחקן יחיד, המכניקה - שניהם מורכבת אך אינטואיטיבית מרשימה - משתלבת עם תשומת לב נהדרת לפרטים כדי לספק חוויה מלוטשת באמת. בנוסף להיותה חווית משחק מהנה, היא גם דוגמה לאופן שבו חזון אמנותי וכתיבה חכמה וקלילה יכולים לשפר חוויה, דוגמה למה שניתן להשיג כאשר אולפני פיתוח מקדישים את עצמם במלואם לאספקת מוצר באיכות גבוהה.
אם אתה חובב פלטפורמת אקשן עם אגודלים מהירים, זו רכישת חובה.