קירבי: סיוט בארץ החלומותהוא למעשה גרסה מחודשת שלההרפתקה של קירבי, היציאה הראשונה של קירבי ב-NES משנת 1993. אמנם זו לא ההרפתקה המקורית שלו (הכבוד הזה מגיע לארץ החלומות של קירבי), זהו המקרה הראשון שבו הוא הצליח להשתמש ביכולת ההעתקה הקלאסית שלו כעת. הגרסה המחודשת - שיצאה במקור ב-Game Boy Advance ב-2003 - שומרת על מרבית המשחק ללא פגע תוך הוספת חזותית משופרת מאוד מעליה.
סדרת קירבי לא התפתחה בצורה דרסטית במהלך 20 השנים האחרונות, מה שהגיוני שהיא תוכננה במקור - ויש שיטענו, עדיין מעוצבת עם טירונים בראש. עם זאת, קירבי: סיוט בארץ החלומות מרגיש טיפהגַםפשטני בסטנדרטים של היום - במיוחד אם שיחקתקירבי'ס טריפל דלוקס, שממולא באלמנטים יצירתיים לפתרון חידות. יש עדיין הרבה רגעים שבהם זה זורח - כמו קרבות הבוס - אבל אחרת זה עשוי להרגיש קצת חסר דעת לשחקנים מנוסים. כמובן, אם אתה חדש במשחקים, לא מאוד מיומן בהם או פשוט מחפש משהו להירגע איתו, סביר להניח ש-Kirby: Nightmare in Dream Land יעשה עבודה יוצאת דופן במתן מענה לצרכים הצנועים שלך.
לזכות המשחק ייאמר, שהאזור היחיד שבו Kirby: Nightmare in Dream Land באמת מרגיש מיושן הוא בעיצוב הרמה. למרות התפאורות הצבעוניות והמגוון הרחב של אויבים, השלבים פשוטים עד כאב, דורשים מעט מאוד מאמץ כשזה מגיע לחקירה או להבין מה אתה צריך לעשות הלאה. זה פשוט עניין של לעשות את הדרך אל היציאה ולפעמים להילחם עם בוס בדרך.
קירבי נתקל במספר אויבים לאורך כל שלב, שאת חלקם ניתן לבלוע על מנת לגנוב את כוחותיהם. אלה משמשים בעיקר כדרך חדשה לתקוף אויבים, אם כי הם גם שימושיים מדי פעם לניווט בשלבים. לקירבי יש מגוון רחב של כוחות שהוא יכול לספוג מאויבים, וחלק מהכיף טמון בלמוד כמה יש ואיך הם עובדים. במיוחד, יש הרבה כיף להנות עם הפעלת הלייזר, שיורה אלומות שיכולות להקפיץ קירות ורצפות. הרפרטואר של קירבי הפעם אינו נרחב כמו במשחקים מאוחרים יותר, אבל בכל זאת יש כמות טובה בהיצע.
קרבות בוסים הם תחום נוסף בו יש מגוון רב. האויבים שאתה נתקל בהם אינם מורכבים במיוחד באופיים, אך לעתים קרובות דורשים ממך לשנן דפוסי התקפה כדי לכבוש אותם. שוב, קירבי יכול להתקשר ליכולת מועתקת (בתנאי שיש לו אחד מצויד) כדי לשחרר את הנזק או לינוק פנימה ולירוק קליעים שהבוס מפיל. הם מאתגרים באופן מפתיע לפעמים, ומה שמשאיר את הדברים מעניינים הוא שלעתים רחוקות אתה יכול לגשת לשני בוסים באותו אופן.
מחוץ לשלבים ולקרבות הבוס הם אתגרי מיני-משחק שהם למעשה ספציפיים לגרסת הרימייק. אלה מספקים לך את ההזדמנות לצבור חיים ויכולות נוספות. כפי שהייתם מצפים, הן אינן חוויות מעמיקות לפי כל דמיון, וברוב המקרים בודקים את מהירות התגובה שלכם. אתה יכול לשחק את המיני-משחקים האלה מחוץ למשחק הראשי, אם כי ללא הבטחה של בונוסים נוספים אין באמת משהו שיגרום לך לרצות לעשות זאת.
אחד השיפורים הגדולים ש-Kirby: Nightmare in Dream Land הציעה בהשוואה למקור של NES היה התוספת של מרובה משתתפים שיתופיים. זה חסר בגרסת ה-Wii U, אם כי בהתחשב בכך שהמשחק מעולם לא תוכנן במיוחד עם מחשבה מרובה משתתפים, זה לא הפסד ענק.
למרבה המזל, למעבר ל-Wii U אין יותר מדי השפעה שלילית על הוויזואליה. ספרייטים ויצירות אמנות דו-ממדיות תוססות וצבעוניות מעניקות למשחק את האיכות החזותית המשולה למשחקי SNES הנראים ביותר, והוא נראה נהדר עם או בלי תכונת החלקת המסך של ה-Wii U מופעלת.
מַסְקָנָה
Kirby: Nightmare in Dream Land הוא גרסה מחודשת ראויה להרפתקת הקונסולה הביתית הראשונה של הפאפבול הוורוד. בעוד שמה שהוא מציע הוא טיפה בסיסי בהשוואה למה שמציעים משחקי קירבי מודרניים יותר, הוא עדיין ניתן לשחק בו, ויש רגעים יצירתיים קטנים שבהם המשחק זורח מדי פעם. זו חוויה מקסימה - בעיקר בגלל הוויזואליה המענגת והצבעונית שלה - וזו שתזכה להערכה רבה על ידי מי שמחפש אתגר משחק קל יותר.