סקירת פלישה פנימית (Wii U eShop)

תארו לעצמכם עתיד שבו כל המחלות נרפאות בעזרת ננו-בוטים זעירים הזורמים בזרם הדם שלכם. לא יהיה צורך ברפואה או בביקורי רופא, שכן כל מחלה תטופל באופן פנימי. זוהי הצעה מדהימה שמייצר קו עלילה מעניין של מדע בדיוני שניתן לקחת לכל כך הרבה כיוונים, כולל הפיכתו למשחק Wii U eShop מאכזב.

נכנסים למערכה של משחקי eShop הפכו בזול,פלישה פנימיתהוא הכותר האחרון שפותח באמצעות Nintendo Web Framework,רַבִּים שֶׁל אֵיזֶההיו ממוצעים במקרה הטוב. לא אחד שיפרוץ החוצה על ידי מעבר מעל ומעבר כדי להגיע לשיאים חדשים, זה עוד משחק תקציב שמרגיש בדיוק את זה. המשחק כאן לא מהנה או חדשני במיוחד, ולא נעשו ניסיונות מוצלחים לפחות לתת לזה מראה של משהו שעשוי להיות שווה את הכסף שלך או שטח הכונן הקשיח שלך. זה מאוד עצוב כשחושבים על כך שהכוונה של ה-Web Framework היא לאפשר למפתחים בתחילת דרכם הזדמנות להציג את עבודתם, אבל במקום זאת נראה שהיא פתחה את השערים למשחקים לא סטנדרטיים להופיע בפלטפורמה.

תוך שמירה על פשטות, Invasion רואה אותך לוקח אחריות על רוברט, ננו-בוט שהושתל בגופו של אדם חולה כנראה כדי להדוף זיהום שהרס את המארח שלו. במקום לעשות כל צורה של לחימה, המשימה שלך היא רק להנחות את רוברט עמוק יותר לתוך הגוף של המארח שלו על ידי שיגורו באמצעות סדרה של תותחים. המטרה היא לעבור מקצה אחד של השלב לקצה השני במהירות האפשרית ובאמצעות כמה שפחות תותחים. ככל שהשלבים מתקדמים יעמדו בדרכך יותר ויותר מכשולים, כולל תותחים שיורים מעצמם, לייזרים שכוונים להוציא אותך מהמסלול, ואפילו וירוסי אויב - כולם נראים באופן חשוד כמו קראקו מהזיכיון של קירבי - שיש להימנע מהם. . השלמת שלב תזכה אותך בדירוג מקומי, מספוא קל לפתות את הפרפקציוניסטים שבינינו.

המשחקיות מזכירה את פיצוץ החבית מכלארץ דונקי קונגמשחק, אבל החזרה עלולה להפוך לצמררת עם הזמן. בדונקי קונג השתמשו במכונאי הזה כדי לפרק שלבים ולהוסיף קצת אתגר, אבל כאשר כל המשחק מתמקד בהיבט האחד הזה הוא מאבד במהירות את הקסם שלו. יש 50 שלבים לעבור, בכולם משתמשים באותו משחק, והכל מפסיק להיות כיף מוקדם מדי.

למרות שמשחקיות דומה לקלאסיקה של נינטנדו, Internal Invasion שולטת הרבה יותר כמו כוכב ניידאנגרי בירדס. ביטול הסכמה לפקדים פיזיים, Ro'Bert משוגר מתותחים על ידי משיכה לאחור במסך המגע של ה-GamePad ושחרור בעוצמה ובמסלול הרצויים. הפקדים רחוקים מלהיות מושלמים וחסרים כל מראית עין של מישוש, אם כי הם עובדים מספיק טוב עבור מה שדורשים מהם ומוסיפים אלמנט אינטראקטיבי למשחק פשוט אחרת. כל הפעולה מוצגת הן במסכי הטלוויזיה והן במסכי ה-GamePad, אך בשל פקדי המגע סביר להניח שעיניכם יהיו נעוצות במסך הבקר רוב הזמן בכל מקרה, ולעתים רחוקות יש סיבה להרים את עיניכם אל הטלוויזיה שלכם.

למשחק, ככל הנראה, חסר מיסוי על החומרה של נינטנדו כמו Internal Invasion, יש כמות משמעותית של פיגור. בכל פעם שאתה משגר את Ro'Bert מתותח אחד לאחר, קצב הפריימים יורד לקצב איטי להפליא, ושולח את הננו-בוט שלך על פני המסך. בדרך כלל חייבת להיות מעט האטה אפילו במשחק המלוטש ביותר, אבל הכמות כאן היא בלתי נסלחת. זה מצער כי האמנות אטרקטיבית אחרת. רוב השלבים נראים בדיוק אותו הדבר, וכוללים סביבות בשרניות ורודות עם עצמות בולטות ממקומות אקראיים, אבל הסגנון המצויר מעניק את עצמו לקליל שנוצר מהמשחק הקל לתפיסה. בצד האסתטי המושך, הירידה בקצב הפריימים היא משמעותית ואי אפשר להתעלם ממנה, בנקודות עד כדי כך שהיא כמעט שוברת משחק.

מַסְקָנָה

אין באמת שתי דרכים לגבי זה: פלישה פנימית היא פיגורית, חוזרת על עצמה ומשעממת ממש. למשחק שמתהדר בעלילה מקורית מספיק כדי לתפוס את תשומת הלב שלנו, זה מאוד מאכזב ששאר החבילה נופלת שטוחה ונוחתת בחבטה. ממשחק חסר השראה ועד לבעיות איומות של קצב הפריימים, זהו משחק אחד שזקוק לעדכון רציני לפני שניתן יהיה להמליץ ​​עליו לכל אחד. כפי שהיא עומדת, החבילה כולה מרגישה לא שלמה, יותר כמו בנייה מוקדמת או הדגמה טכנולוגית. הוא אולי ננו-בוט מקסים עם הכוונות הטובות ביותר, אבל מחלה אחת שרוברט לא יכול לרפא היא זו שאנו מרגישים בזמן המשחק הזה.