כאחת מלהטות הגלילה הראשונות שנוצרו אי פעם, ה-דאבל דרקון מקוריהפך ללהיט ענק כאשר הוא שוחרר כבר ב-1987, וכמו רוב משחקי הארקייד באותה תקופה קיבלו במהירות יציאה ל-NES. שנה אחת לאחר מכן,Double Dragon IIשוחרר בארקייד, וכצפוי, הוא הובא במהירות גם לקונסולות הביתיות.
העלילה של Double Dragon II כמעט זהה לקודמתה. שוב, חברתו של בילי לי מריאן הייתה המטרה של כנופיית הלוחמים השחורים, וכמובן התגובה של בילי וג'ימי היא להילחם בדרכם אל המחבוא של הכנופיה כדי להפיל את המנהיג שלהם - ההבדל היחיד הוא שמאז הלוחמים השחורים הם די די. מוטרד מהתבוסה הקודמת שלהם, מריאן מקבל פנים מלאות עופרת במקום פשוט להיחטף!
ברגע שתשיג שליטה, תגלה מהר שזה אכן ההמשך של Double Dragon. המטרה היא עדיין לעבור כל שלב, ולהינעל שוב ושוב על מסך עם כמה אויבים שאתה חייב להביס לפני שיתאפשר לך להתקדם, כולל כמה מועדפים ישנים כמו Abobo. השלבים אינם מורכבים רק מנתיבים ליניאריים, מכיוון שלעתים קרובות תצטרך לעשות מעט פלטפורמה כדי להגיע גם ליעד שלך.
בעוד שגרסת הארקייד של Double Dragon II כללה רק ארבעה שלבים, בדיוק כמו המשחק הראשון, היציאה הזו כוללת למעשה תשעה, אם כי זו דוגמה ברורה לכמות על פני איכות - רובם די קצרים, וחלקם אפילו מורכבים מ מסך בודד. למרבה הצער, אתה לא יכול להגיע לסוף המשחק אלא אם כן אתה משחק בהגדרת הקושי הקשה ביותר - אם אתה משחק על משהו נמוך יותר, בסופו של דבר תקבל הודעה שאומרת שאתה צריך לנסות שוב בדרגת קושי גבוהה יותר, לפני שבפתאומיות מוחזר למסך הכותרת.
ותיקי דאבל דרקון ככל הנראה יתבלבלו כשהם מתחילים, מכיוון שהבקרות שונו באופן בלתי מוסבר; כעת הם דומים לאלו שלעָרִיק, גם מ-Technos, בכך שכפתור A תמיד יגרום לך לתקוף לכיוון ימין וכפתור B תמיד יגרום לך לתקוף לכיוון שמאל, כלומר כל כפתור יכול להיות אגרוף קדימה או בעיטה אחורה תלוי באיזה כיוון אתה' פונה מחדש. אם אתה רגיל לפקדים של המשחק הראשון השינוי הזה די מבלבל ויכול לקחת קצת להתרגל אליו.
למשחק המקורי הייתה גם מערכת ניסיון, שבה למדת מהלכים נוספים בזמן שביצעת אחרים, וזה היה די מעניין, אבל זה למרבה הצער בוטלה, מה שהביא לארסנל הרבה פחות מגוון של התקפות. עם זאת, כנראה שבכל מקרה לא תזדקק לרוב המהלכים שעדיין יש לך - סביר להניח שתבחין במהירות שאויבים תמיד מתכופפים ולא עושים כלום כשאתה קופץ, דבר שעלול להתעלל בו קשות על ידי נחיתה ממש מולם וביצוע עליונה, שוב ושוב. זה יבזבז כל אויב במשחק תוך שניות, ומאחר שרוב הבוסים יפגעו בך בהתקפות בלתי ניתנות לחסימה וכמעט בלתי נמנעות, ביצוע זה יהיה כמעט דרישה - אתה צריך להילחם במהלכים זולים עם מהלכים זולים!
בגלל מגבלות המערכת, אפשר להציג רק סוג אחד של אויבים, ולא יותר משני אויבים, על המסך בכל פעם, כלומר בכל פעם שאתה נלחם בשני אויבים הם יהיו זהים. זו כבר הייתה בעיה ביציאת ה-NES הקודמת, אז מאכזב לראות שהיא לא טופלה עבור ההמשך. בנוסף, אויבים מסוימים יישאו כלי נשק שאתה יכול להרים ולהשתמש בהם, אבל הם חסרי טעם ברובם - שוב בגלל מגבלות, הנשק האמור ייעלם ברגע שקבוצה חדשה של אויבים תיכנס, כלומר אתה יכול להשתמש בהם רק נגד האויבים שנשאו אותם; אפילו להחזיק אותם בידיים לא ימנע מהם להיעלם.
למרות המטרדים הללו, היציאה הזו אכן מתקנת פגם אחד גדול מהמשחק הראשון. ביציאת ה-NES הראשונה של האחים לי, למרות מה שכותרת המשחק עשויה לרמוז, זה היה למעשה בלתי אפשרי לשחק בו זמנית את המשחק הראשי עם חבר, מכיוון שנאלצתם להתחלף. זה היה רק במצב נגד למעשה שניכם יכולים לשחק בו זמנית, אבל זה היה רק מיני-משחק שבו הייתם צריכים לנסות להרוג אחד את השני. עם זאת, ב-Double Dragon II, אתה באמת יכול לקבל חוויה די כמו ארקייד, מכיוון שאתה יכול כעת להתמודד עם הלוחמים השחורים ביחד.
תחום נוסף שבו ניתן לטעון כי Double Dragon II משפר את מבשרו הוא הקושי, מכיוון שהוא לא כמעט מאתגר אפילו בדרגת הקושי הגבוהה ביותר. בעוד שחלק מהבוסים יכולים להיות זולים, יש לך בר בריאות גדול למדי, אשר יחד עם מהלכים שניצלו בקלות, הופכים את הנקמה במריאן למשימה פשוטה למדי, בהתחשב בכל הדברים. החלקים היחידים שעלולים להיות מטרידים מגיעים בצורה של קטעי פלטפורמה, כי מישהו בטכנוס בטח אהב מאוד משחקי Mega Man - בעוד שבמשחק הראשון כבר קפצתם מעל בורות שהענישו קפיצות שהוחמצו במוות, המשחק הזה מעלה את ההקדמה על ידי הוספת פלטפורמות נעלמות ומופיעות מחדש, מה שמקשה עוד יותר על הזמן. במילים אחרות, אלו הם המיקומים המושלמים לשימוש בתכונת מצב השמירה של 3DS Virtual Console.
הגרפיקה של המשחק דומה בעיקר לכותר ה-NES הראשון, למרות שהפעם הדמויות קיבלו פרופורציות קצת יותר מציאותיות - הן עדיין מצוירות, אבל קצת פחות. מבחינת מוזיקה אין דבר בלתי נשכח כמו נושא השלב הראשון מהמשחק הקודם, אבל עדיין יש מספר מנגינות קליטות שילוו את הכמות הגדולה של החבטות והבעיטות שתעשה.
מַסְקָנָה
בעוד Double Dragon II מתקן את הפגם הגדול ביותר ממשחק ה-NES הראשון - כלומר היעדר שיתוף פעולה סימולטני - הוא לא מצליח לטפל בכמה מהבעיות העיקריות האחרות. מגבלות האויב אומרות שכמעט כל מפגש בסופו של דבר זהה, והבוסים עדיין תוקפים אותך עם מהלכים זולים שיש להתמודד עם המהלכים הזולים שלך. המסע של בילי וג'ימי הוא מעט ארוך יותר הפעם, כן, אבל אלא אם כן אתה משחק עם חבר, אולי תרצה להיות זהיר ולחפש במקומות אחרים חווית מכות מוצקה.