סקירת הרפתקאות שטח במחיר סביר (Wii U eShop)

הרפתקאות חלל במחיר סבירהוא אחד האקסקלוסיביים יחסית ל-Wii U eShop, ובאופן לא מפתיע הוא הגעה ייחודית במיוחד לחנות. שיתוף פעולה בין KnapNok Games ו-Nifflas, הוא מביא מיזוג של המומחיות של הראשונה בממשקי משתמש ומכניקת בקרה, לבין עיצוב החזותי והפאזל הסוריאליסטי של האחרון. ממש ליד משטח השיגור הוא מייחד את עצמו מחוויות רבות אחרות, מה שהופך אותו להרפתקה מסקרנת לצאת אליה.

הנחת העלילה כאן היא - כמו שיתוף הפעולה עצמו - ושילוב מעניין של הומור, פחד ומסתורין. הכותרת מייצגת את המותג של חברה קצת מטופשת המציעה טיולים לכוכב כביכול שופע נוף ומסתורין מרגש; אתה מתכבד בסרטוני הדרכה ודפי הוראות שמעלים חיוך. ההומור הזה משולב עם המציאות האפלה יותר של מצב הספינה שלך, עם זאת, נוחת על הפלנטה כדי לגלות סכנות מרובות וספינה Low Fi שבקושי מתפקדת והיא רקרַקמסוגל לאפשר לך להתקדם.

נקודת החוזק העיקרית של הרפתקאות החלל במחיר סביר הוא בסיפור הסיפור הזה, שבעצמו מוגבל בעיקר לשילוט סביבתי ורמזים מעורפלים. מבלי לקלקל יותר מדי, בשלב מוקדם אתה רואה הריסות של כלי שיט אחרים, ובאמצעות הרמות הרבות אתה רואה שינויים בולטים בסביבה; חלקם טבעיים בעודם זרים, אחרים מציעים טכנולוגיה פרימיטיבית יחסית אך גדולה בסגנון אנושי, ובאזורים אחרים יש אובייקטים מסתוריים שסוררים הסבר. זה אופייני לניפלס, במיוחד, וההתפתחות של הסביבות והמסע שאתה עושה מלאים בהפתעות שבהחלט משכו אותנו לעולם.

הטון הזה הוא בהחלט חשוב, אך עובר מעבר להיותו מסע פשטני אך מרתק באדיבות מכניקת הבקרה במקום. ניתן לשחק בשחקן יחיד או עד שלושה בשיתוף פעולה, אתה לא פשוט עף דרך רמות ופותר חידות מתקנות, אלא מנהל את כל ההיבטים המרכזיים של הספינה שלך. שימוש ב-GamePad - שהוא חובה - מסך המגע מארח את כל הגדרות המערכת של הספינה שלך; אלה כוללים בחירה בין מנוע דלק או חשמלי, ניהול דחף ומגוון גורמים אחרים, עד להחלפת גלגלי נחיתה או פתיחה וסגירה של פתחי חום.

בתור התחלה עם שחקן יחיד, בתרחיש הזה אתה שולט על הכל בעצמך - המקלות השמאלי והימני מטפלים במעוף והפנס/סורק שלך, עם כפתורי כתף לסריקה וירי אבוקות, בעוד שניתן לנהל גלגלי נחיתה גם עם כפתורי פנים. אתה גם מנהל את מגוון המערכות במסך המגע, כך שההתקדמות היא עניין של התקדמות זהירה, הערכת אפשרויות וניהול התשומות הרבות לאחר שהתוכנית מתקיימת. ברוב המקרים אתה סורק אויב ומעריך את נקודות התורפה שלו - דוגמה פשוטה היא שהוא עלול להיות סולד מרעש, אז אתה משתמש במנוע החשמלי - לפני שמגבשים מסלול על פניו. אתה לא תוקף אויבים בשום שלב מכיוון שאין לך נשק, אז זה מקרה של הישרדות עם השכל שלך כדי לעבור תוך פתרון חידות סביבתיות וקונוונציונליות.

עיצוב הפאזל על פני 38 רמות הוא בדרך כלל מצוין, ובשלבים מאוחרים במיוחד הוא חכם ומרתק. במקרים מסוימים ניהול המערכת הוא פשוט אבל נתיב הטיסה חשוב, או שחידות קלות לביצוע אך קשות להבנה, בעוד שברגעים אחרים נדרש ניהול מנוע ושינוי מהיר של הגדרות תוך כדי תנועה. העברנו את הספינה שלנו - כולה כבויה - על פני רובוטים מאיימים, או השתמשנו באחיזת הנחיתה ה'דביקה' כדי לאחוז בבוט ולהימנע מקרינה קטלנית. כדוגמאות. יש כאן הרבה עיצוב חכם.

חשוב לציין, וזה אמור לעזור לרוב השחקנים לראות את הסוף המפתיע, אתה יכול להחליף רמת קושי בתדירות שתרצה, אפילו על בסיס רמה אחר רמה. טכני הוא האתגר הקשה יותר שכדאי למי שעומד במשימה, ובכל זאת תיירות מוריד את החוד מכמה חידות; האחרון לא קל עד כדי גיחוך, אבל שימושי לשלבים שבהם גירוד הראש הופך לתסכול.

נהנינו לשחקן יחיד בצורה נהדרת עם התואר הזה, אבל הוא גם מוצג כחוויה ייחודית לשחק עם אחרים. עד שניים אחרים יכולים להצטרף לשחקן GamePad, כאשר תפקידים מוגדרים בהתאם למספרים המשתתפים. האסטרונאוט ניהל את ממשק המשתמש הנמוך בעיניים למטה במסך המגע, הטייס מטיס את הספינה, והנווט מפעיל את הפנס והסורק/האבוקות; עם שני שחקנים השחקן השני לוקח על עצמו את תפקידי הטיסה והסורק. זוהי חלוקה פשוטה אך מבריקה של חובות, שכן אופי ההערכה והתיאום לפתרון חידות גורם באופן טבעי לכל הנוגעים בדבר לדבר, ובמקרה שלנו עזר באופן מופגן בכמה מהחידות המסובכות יותר. תוך כדינראהפשוט, רמת המלאכה והדיוק בהגדרת הבקרה ראויה להערצה.

שתי הגישות - יחיד או שיתופי - מספקות חוויה בלתי נשכחת בהרפתקאות חלל משתלמות; נהנינו לשחק בעצמנו עם אוזניות ומרחב שקט באמת לספוג את האווירה, אבל גם נהנינו להתמודד עם קטעים מסובכים עם חברים. למרות שהחוויה שונה בכל דרך, הרמות והחידות נשארות זהות; זה גם חוזק וגם חולשה, במיוחד עבור אלה שמודאגים מהיכולת לשחק מחדש.

יש יתרון מסוים לביקור מחדש ברמות בעצמך או בשיתוף פעולה בהתאם לגישה בפעם הראשונה, אבל יש להתייחס לנושא הערך. ריצת הקמפיין שלנו, כ-95% ממנו ברמת הקושי הטכני ובשילוב של יחיד ומרובה משתתפים, נמשכה 5-6 שעות. הם היו חצי תריסר שעות איכותיות, סוחפות ומסקרנות, אך עבור חלקם תהיה שאלה האם מחיר הפרימיום בהשקה - לפי סטנדרטים של eShop - מצדיק זאת. נגיד כבר מההתחלה שאנחנו תומכים בכל יצרנית משחקים שמייצרת מוצר איכותי ומחפשת מחיר הוגן, ולכן התמחור כאן נראה הוגן לחלוטין. עם זאת, אין כמות משמעותית של יכולת משחק חוזרת מעבר להצגתו ליותר חברים, כך שזה יהיה שיקול עבור חלק.

עם זאת, Affordable Space Adventures הוא אחד מהמשחקים המובילים של eShop, ומגיע לו קרדיט עצום על הגישה שלו לניצול היכולות הייחודיות של החומרה של Wii U. יש מסירות ואכפתיות גם משני אולפני הפיתוח, עם נגיעות קטנות ניכרות לאורך כל הדרך; ויז'ואל ועיצוב אמנותי אטרקטיבי ומסוגנן, פסקול מבריק ומגוון, ובקרות משוכללות היטב. רק מדי פעם הרגשנו שחידה עצמאית לא ממש הגיעה לגבהים, אבל ברוב המקרים התרשמנו ביסודיות.

מַסְקָנָה

Affordable Space Adventures הוא משחק ייחודי שיכול לעבוד בצורה כזו רק ב-Wii U, אם כי ה-3DS יכול להיות אלטרנטיבה הגונה בעתיד. זה לא רק משתמש ב-GamePad, אלא הופך אותו לאינטגרלי מהחוויה, בעוד שהתמודדות עם זה לבד או עם אחרים היא מתגמלת באותה מידה. ניכרת התמסרות לפרטים קטנים ולאיכות מהמפתחים, ולמרות שזה נגמר בקרוב יחסית לא היינו מפספסים את ההרפתקה הזו לעולם. אין עוד דבר כזה בחוץ, וזה בהחלט טיול ששווה לקחת.