בוי וונדר: סקירת המלכודות של הדרקון (Switch Eshop)

מערכת Master Sega אולי הפסידה ל- NES מבחינת הצלחה מסחרית טהורה ועומק תוכנה, אך בכל זאת הייתה לה חלק לא מבוטל במשחקים מדהימים - ובשנת 1989פלא בוי השלישי: מלכודת הדרקוןבוודאי חייב לדרג בראש הרשימה. כותרת משפיעה וחדשנית מאסיבית, היא שילבה פעולת פלטפורמה עם מבנה לא לינארי וגווני RPG קלים מאוד, מבשר את ז'אנר המשנה "Metroidvania" שיוכל לפופולארי על ידי כךSuper MetroidוכןCastlevania: סימפוניה של הלילהשנים אחר כך.

מלכודת הדרקון נזכרת כיום בחיבה כזו, עד כי הפופולריות שלה מכילה את שני סרטי ההמשך של 16 סיביות שלאחר מכן,ילד פלא בעולם המפלצתוכןמפלצת עולם הרביעיו כעת הועלה מחדש על ידי הסטודיו הצרפתי Lizardcube, צוות המורכב ממפתחים שמתייגים את עצמם ללא בושה כאוהדי הארדקור של המקור. משחק הליבה זהה אך הוויזואליות והשמע שודרגו באופן מקיף ונכללו נוחות יצורים כדי להביא דברים לתקנים מודרניים. זהו גרסה מחודשת שמטופלת בטיפול ובתשומת לבם של מעריצים אמיתיים, והיא מראה.

מלכודת הדרקון מרגישה בתחילה כמו כותרת פלטפורמת אקשן טיפוסית, כאשר השחקן קופץ ותוקף את דרכו בנוף פנטזיה בקטע הפתיחה של המשחק, שמתקיים מיד לאחר אירועי מבשרו,ילד פלא בארץ המפלצתו עם ניצחת דרקון המכה / מיקה מונחת קללה על הגיבור, והופכת אותם לאיש לטאה נושמת האש. המטרה מנקודה זו היא לחקור את עולם המשחקים המסיבי והמרחב כדי לאתר את שאר הדרקונים כדי לפתוח את התמורות האחרות של וונדר בוי, הכוללות איש עכבר, פיראנה איש והוק-מן. המטרה האולטימטיבית היא רכישת צלב סלמנדרה, הפריט היחיד שיכול להרים את הקללה המשתנה צורה.

מנצח אויבים מעניק מטבעות, כלי נשק משניים (כמו חצים לפגיעה באויבים מוטסים ובומרנג שניתן להיתפס ברגע שנזרק) ולפעמים הפחתה של פריטים כמו לבבות ושקאות, שהאחרון מהם ממלאים אוטומטית את מד האנרגיה שלך כאשר הוא מופחת לאפס. מטבעות משמשים לרכישת כלי נשק, שריון ומגנים מהספקים השונים המנוקדים סביב עולם המשחק, ואלו מגבירים את יכולותיך ההתקפיות וההגנתיות שלך. הבדיקה מניבה גם מכולות לב נוספות כדי להגדיל את כמות הנזק שתוכלו לקחת, כמו גם פריטים מיוחדים המאפשרים לכם להתגבר על מכשולים מסוימים - כמו טבעת המעניקה את הכוח להשמיד בלוקים מיוחדים.

גישה "שקע הילוכים" זו אולי נראית כמו חדשות ישנות בשנת 2017, אך עוד בשנת 1989 היא הרגישה מהפכנית באמת - והעובדה שלכל טרנספורמציה יש יכולות מיוחדות המאפשרות לה להגיע לתחומים מסוימים הפכה את הרעיון למעניין עוד יותר. Mouse-Man יכול לקנה מידה משטחים מסוימים למשל, בעוד שלוק-מן יש את הכוח של טיסה ופירנה-מן יכול לשחות. מעבר בין צורות אלה אפשרי רק במיקומים מסוימים בעולם המשחק, כך שלמרות שיש הרבה מעקב אחורי, האופן בו המיקומים השונים תפרים יחד גורם לכל המשחק להרגיש כמו פאזל מכוון דק-ואחד שאיבדה אף אחת מהיכולת שלה להדהים ולבדר, אפילו אחרי כל השנים האלה.

בעוד ש- LizardCube שמר על היסודות בחוכמה, השינויים שגרמו למקום אחר משפרים את החוויה באופן מאסיבי. הוויזואליות המשויכות על ידי ידיים משועבות הם שמחה לראות, ומתהדר באנימציה חלקית ומיישבת מאוד, כמו גם רקע עשיר ומפורט. במובנים רבים מתיחת פנים זו ממלאת את הפערים שהיו תוצאה של המשחק המקורי הפועל על חומרה צנועה של 8 סיביות; שודדים שהיו פעם רק כמה פיקסלים גבוהים הם מדהימים כעת הניתנים בהגדרה גבוהה ופריכה ופורצים ברגש ובאופי, בעוד שהמיקומים שהשאירו כל כך הרבה לדמיון בשנת 1989 ולעתים קרובות הם מוצגים רקע ריק לחלוטין עם תמונות חדשות וסביבה חדשות פרטים. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי המוזיקה; Lizardcube שיחזרה בקפדנות את הפסקול המקורי של שיניצ'י סאקמוטו באמצעות מכשירים כמו הכינור, הגיטרה, האבוב והמנדולינה, והתוצאות הן מדהימות לחלוטין (ומתועדות באהבה באמצעות סדרה של קטעי וידיאו מאחורי הקלעים במצב הגלריה של המשחק).

אם אתה פוריסט כזה שאתה מרגיש צורך לחוות את המשחק המקורי ללא קישוטים כאלה, אז אל תפחד אל - עם ברז של ההדק Zr אתה יכול לחזור לגרפיקה של 8 סיביות, אם כי בפורמט מסך רחב פועל ב 60 fps חלק ; אפשר גם ליישם סריקות בסגנון CRT על תחושה אותנטית באמת. דחיפת מטה של ​​מקל האנלוגי הנכון עוברים על אפקטים קוליים ומוזיקה מקוריים, ומאפשרת לך להתחלף כדי להתאים לטעם האישי שלך - אתה יכול לנגן עם חזותיים של 8 סיביות ושמע מחדש מחדש, או להפך.

LizardCube שמרה על מערכת הסיסמאות של המשחק - נסיגה לימים שבהם גיבוי סוללה שמור נתונים לא תמיד היה הנורמה - והסיסמאות המקוריות שלך יעבדו בדיוק כמו שעשו בגירסת 8 סיביות. עם זאת, למשחק יש שקיע אוטומטי (ושלושה חריצי שמור למשתמש) כך שלא תצטרך לחפש עט ונייר בכל פעם שאתה רוצה לנוח. המוות מסיר את הפריטים המשניים שלך אך מאפשר לך לשמור על הציוד ומטבעות שלך, מה שאומר שגם כשאתה מת עמוק בשטח האויב, אתה צריך לשמור על המזומנים שצברת, כך שחקירות פרטניות אינן לגמרי ללא תגמול. יתר על כן, כעת קל יותר לעבור בין הנשק המשני שלך מאשר היה במקור של 8 סיביות - אתה פשוט מקיש על כפתור L או R כדי למחזור דרכם.

זה מדהים עד כמה מלכודת הדרקון עומדת כאשר היא מוגדרת נגד מודרנית מקבלת את אותו פורמט לא לינארי; אמנם חסר לו את האינטראקציה העמוקה של NPC שנראתה במשחקי Wonder Boy המאוחרים יותר ואין לו מגוון רב בסביבותיה, אך זו חוויה הדוקה בהרבה. הבעיה הגדולה ביותר היא קיצור האתגר; אמנם יש המון סודות למצוא מנוקדים סביב מפלצת אדמות, אך השלמת המשחק לא לוקח כל כך הרבה זמן - אפילו שחקן שאין לו שום ידע על מערכת המאסטר המקורית צריך לסיים בנוחות את מלכודת הדרקון בסביבות חמש עד שש שעות. לאחר שנלחמת בדרך שלך במשחק פעם אחת ורכשת את כל הציוד האפשרי, אין סיבה קטנה לעשות זאת בפעם השנייה, אלא אם כן כמובן שאתה רוצה לראות איך הכל נראה בצורת 8 סיביות המקורית שלו (או לשחק כמו Wonder Girl, שהוצגה לאחרונה עבור גרסה מחודשת זו).

מַסְקָנָה

ברור שהקבוצה ב- LizardCube הם מעריצים מאסיביים של ה- Wonder Boy המקורי III, וכי חיבה מתורגמת למה שיש ללא צל של ספק הגרסה המוחלטת של משחק שהועבר בעבר לציוד המשחק ומנוע מחשב / TURBOGRAFX-16ו הוויזואליות החדשות מפוארות והפסקול - המשתמש במכשור מסורתי ולא בשמע שנוצר על ידי מחשב - מוכיח עד כמה היו המנגינות המקוריות קליטות. למרות חלוף השנים, מלכודת הדרקון נותרה הרפתקאת פעולה לא לינארית מושלמת, אשר בוודאי מדורגת כאחת מהעידן הטוב ביותר של 8 סיביות. הכישלון הגדול ביותר שלה הוא העובדה שכמו מערכת Master System מקורית, ניתן להשלים אותה במרחב של ערב. ובכל זאת, באותו ערב יהיה אחד המהנים ביותר שתוכלו להוציא עם המתג שלכם, מה שהופך את זה לרכישה מומלצת ללא קשר.