סקירת חנות הרקטות של הדוד צ'ופ (Switch Eshop)

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

חנות הרקטות של הדוד צ'ופהוא תיקון רוגואלי-אפ שמשלב את היצירה של הכפתורים והמתדדנים התזזיתיים שלצוות חללוהדריכה הידנית הכאוטית שלהמשך לדבר ואף אחד לא מתפוצץעם העבודה החוזרת ושמנונית של מכניקת מכוניות. אתה העובד השימושי היחיד של חנות הרקטות הטיטולרית, מוסך חלל פודנק שנראה כאילו הוא יגיש מקקים בקפה המיידי ומשתמש בירק לפלטים ללטשים, ותפקידך לתקן את החלליות שנכנסות לחנות כל יום ו

לכל ספינה יש חבורה של מודולים שבורים. חלקם קלים להבנה, כמו דלק, שמן, פנסים ומפות כוכבים, וחלקם לוקחים תורם לאבסורד, כמו טומפירציה, VR, וה- Rebreather, שנשמע כאילו זה יכול להיות פשוט אבל הוא למעשה מלא בחלזונות ולביבות.

לכל מודול יש דברים ספציפיים משלו לתקן, וכדי לגלות כיצד לעשות זאת, תצטרך לפנות למדריך-קלסר מוכתם בשומן, מלא מדריכים לכל מודול המתואר בפירוט קפדני. ישנם צעדים לכל משימה, הנעים בין פשוט יחסית (הסר מיכל דלק, מילוי דלק, החלף מיכל) למורכב מבלבל (למודול AI יש תרשים זרימה לוגיקה בן שני עמודים שגרם לנו לרצות לבכות).

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

האווטאר שלך בעולם הזה הוא וילבר, שועל אנתרופומורפי עם יותר מדי עיניים, התגייס לתיקון ספינות לאחר שקודמו נפטר ללא מדינות. הבוס המיידי שלך הוא פרק מושבע וידידותי (שמתברר שהוא מוות בתחפושת, מסוגל לגלגל אותך מחדש עם כישלון), אבל אדון התאגידים שלך הוא AI חמדני שצץ כל כמה ימים שדרוש שכר דירה, סכום כסף שמאזן במהירות עם הקושי והמורכבות של הספינות המגיעות לדלתך, ומספקת לך חידות בוס קשה. כישלון מביא למותו המבעית של וילבר, ולהתחיל שוב להתחלה. קניית שדרוגים קבועים יכולה לעזור להחליק את החוויה, אך לא בהרבה.

כסף הואתָמִידצָמוּד. אתה יכול לקנות שדרוגים לא קבועים, כמו מברג או מפתח מפתח מהיר יותר, אבל זה יאכל ברווחים שלך-ושולי הרווח שלך דקיקים כמו שהוא, מכיוון שאתה צריך לקנות חלקי חילוף מהכיס שלך, כולל מכונות שאתהצוֹרֶךכדי לבצע את העבודות שאתה מתבקש לעשות. יש אוניות דורשות חלקים שיכוליםרַקלהיות מיוצר עם המקודד או יצרנית הפנקייק של הונק, כך שתצטרך לקנות את אלה, ואז לקנות מספיק מקום כדי לאכלס אותם בפועל. תקבל כסף מעוגן אם אתהאליש את החלקים הנכונים עד אז, והעונשים לרוב תלולים יותר מהכסף שעשית מלעשות הכל נכון. ברוב הימים בריצות המוקדמות שלנו הסתיימו איתנו עמוק באדום.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

למשרות בפועל עצמן יש קצב מענג אליהם, אם כי, במיוחד ברגע שאתה מתחיל ללמוד באמת את החבלים. זה מספק שיש את הידע של מכונאי מנוסה בבעיות ותיקונים, והגיע לשיאו בבלט של קדימה ואחורה כשאתה ממלא נוזלים, זורק חלקים שבור ומחריף לממשקים שמנמנים למראה. אל תבינו אותנו לא נכון-מתנפנף מול מודול חדש, דפדף במדריך בבהלה, ואז להתעגן שכר שהרוויח קשה לטעות זה לא לא נכוןכֵּיף, אבל בנייה עד יכולת מרגישה כמו תגמול ראוי.

למרבה הצער, לא כל העבודות נוצרות שוות. מודול Tomfoolery בפרט ראוי להירקב בגיהינום, מה שמאלץ אותך להשלים שלוש רמות פלטפורמה מטומטמות ברציפות מבלי להפסיק. מודול האבטחה הוא אזעקה מהבהבת רועשת הבוערת אותך מכל מה שאתה עושה, מכריחה אותך לאפס את האזעקה בכל פעם, אך רק נותנת לך שתי דקות וחצי של הפוגה לפני שתתחיל שוב. כורים גרעיניים תמיד נמצאים ב- Meltdown, נותנים לך שניות בלבד לתקן את זה או למות (ולסיים את הריצה שלך). סערות מטאור מעניקות לך הר של תיקונים נוספים לעשות, אלא אם כן קנית כבר את אחד השדרוגים הקבועים שנותן לך מגן. מודול הזיהוי מחייב שתסתכל על תצלום רזולוציית מסך מתג כדי להחליט אם זה מטושטש או לא (זה תמיד מטושטש). ומודול ה- AI ... ובכן, אנחנועוֹדלא מבין את מודול ה- AI.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

אפילו המשרות המהנות מתחילות מתסכלות. לעתים קרובות, אפילו לא תדע משהו לא בסדר כי מעולם לא ראית איך זה נראה כשזה נכון. כמה נורות, ככל הנראה, הןאָמוּרלהיות מלא בנוזל; אחרים מלאים בטעותסוּגשל נוזל. תקנו חלק חדש למודול, רק כדי לגלות שזה בגודל הלא נכון, למרות שלא היה לכם שום אינדיקציה לאיזה גודל זה צריך להיות. רוגואלים אמורים לתגמל את השחקן על הבנת המערכת, לא להעניש את השחקן בלי סוף עד שהם יקבלו אותו!

אולי הדבר הכי חריג שהמשחק הזה עושה הוא לשקול את המצב המתוזמן שלו, לתקן תזזיתי, להיות "ברירת המחדל". המשחק עוסק בביצוע משימות קשות המחייבות תנועות איטיות, ארגון מלאי, והליכה קדימה ואחורה לקנות חלקים חדשים, וסטירה על טיימר של שמונה דקות לכל הגיהינום נראה אכזרי ומיותר. לא חשוב שכמה מהמשימות יש טיימרים מובנים, כמו המצלמה הפולארואידית שצריכה 15 שניות כדי לפתח תמונה! לא חשוב שהמשחק קשה מספיק ללא לחץ זמן! לא, זהנָכוֹןדרך לשחק. קבל גוד או למות.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

(עברנו למצב נטול טיימר, תיקון ממוקד, אחרי כמה ריצות שהרגישו כמו משיכת שיניים, וזה אכן עזר-אבל המשרות קשות יותר במצב זה. שוב ... די משמעות.)

אבל, באופן בסיסי, המשחק הזה פשוט לא תוכנן להיות על המתג. מבחינת ביצועים, לא נתקלנו בבעיות, אך הפקדים הם בעיה אמיתית. הרבה מהמשימות שלך דורשות ניווט לצומת מסוים במודול ואינטראקציה איתו, אך שימוש בבקר פירושו שצריך לקפוץ תחילה דרך חבורה של צמתים אחרים, ולמרות שבקרת מסך המגע יעזרו להחליק את הבעיה, אין שום דבר ו לנסות לבחור את הדבר שאתה רוצה תחת לחץ זמן מרגיש לעתים קרובות כמו לנסות לגרום למישהו אצל גרגס לתפוס לך גליל נקניק על ידי הצבעה בטירוף על הכוס והולך, "זה! לא, זה !!!" כשהם מרימים שוב ושוב עוגת קורנפלייק.

נלכד ב- Nintendo Switch (עגינה)

אולי חנות הרקטות של הדוד צ'ופ היא פיצוץ במחשב עם עכבר ומקלדת, אבל לפי צלילי הביקורות, זה לא חוסך אותו מכמה מהפגמים שלו. המצב המתוזמן עדיין קשה באכזריות, סדיסטית קשה; הקושי להרוויח כסף נמשך; העונשים על כישלון עולים בהרבה על התגמולים; ומודול Tomfoolery מבאס כל פלטפורמה (אם כי ככל הנראה המפתחים הקלו מעט יותר בכתם שלאחר השחרור). זהו ייצוג סאטירי די מדויק של עבודה בתפקיד פחות משולם, ללא מוצא, שעושה עבודות נפש שוברות נשמה עבור חברה ששונאת אותך תחת מגף הקפיטליזם המאוחר, אבל ... ובכן, זה גם בדיוק זה.

מַסְקָנָה

אם כי מודולי ה- Fix-Em-Up שלה והמדריך המפורט שלה גרמו לנומַחְסוֹרכדי לאהוב את המשחק, השארנו את חנות הרקטות של הדוד צ'ופ מרגישה מתוסכלת, לאחר שהוכו שוב ושוב על ידי ענישה, מכניקה סדיסטית ובקרות לא ידידותיות. זה לא סימן נהדר כשאתה מתרחק מרוגואלי שלא חושב "עוד אחד ללכת", אלא "בבקשה, לא עוד."