לפני שנתיים, הסטודיו הפולני Forever Entertainment הוציא גרסה מחודשת HD של Sega Saturn קלאסיקהפנצר דראגון.הסקירה שלנובזמנו ציינו שהרימייק היה מעניין אבל פגום, אבל בסופו של דבר הגענו למסקנה שלמרות שהוא לא מושלם, שמחנו שהוא לפחות קיים כך שלפחות אנשים יוכלו לקבל הזדמנות לשחק בו בצורה כלשהי.
מהר קדימה להיום ו-Forever Entertainment חוזר עם עוד גרסה מחודשת של Sega IP קלאסי, והפעם זה היורה האגדי של אקדח אור ארקיידבית המתים. כפי שרצה הגורל, מסתבר שדעתנו לגביו זהה לזו של Forever על Panzer Dragoon: זה מבורך, אבל זה לא מושלם.
למי שהיה אומלל מספיק שלא היה את בית המתים בחייהם עד לנקודה זו, המשחק מתרחש באחוזת קוריין ובסביבתה, כאשר שחקנים מנסים לעצור את ד"ר קוריין הרשע והמעבדה שלו . קיריין ביצע כמה ניסויים קודרים למדי שהביאו לכך שהאחוזה שלו הוצפה בהמון זומבים ומוטנטים אחרים, אז זה תלוי בך לנקות את הבית (מהמתים), להטיח כמה כדורים בגב של קיריין בדרך החוצה, וגם להציל את החברה שלך שהייתה בבית בגלל סיבות.
ככל שה-Switch הוא רב-תכליתי להפליא, משחקי רובה קלים יכולים להיות מעט מסובכים עבורו מכיוון שאין דרך מושלמת באמת לשכפל את החוויה. ה-Wii סיפקה את אחת מחוויות האקדח האור הביתי הטובות והמדויקות ביותר מכיוון שסרגל החיישנים שלו סיפק מעקב קבוע אחר המצביע של השלט, אבל ללא פס חיישן ה-Switch צריך להסתמך אך ורק על בקרות ג'ירו וזה לא אידיאלי.
בין אם אתה משחק עם Joy-Con בנפרד בכל יד, באמצעות ה-Pro Controller או במצב כף יד, ישנה אפשרות לשחק עם פקדי ג'ירו. על הנייר זו הדרך הטובה ביותר לעשות את זה, ולשמור על כיול זה אפילו לא בעיה ענקית - דחיפה של הסמן לקצה המסך והחזרת אותו למרכז בדרך כלל עושה את העבודה.
הבעיה העיקרית שיש לנו עם פקדי הג'יירו היא שבכל פעם שאנחנו יורים (או עם כפתור ה-'A' או במיוחד עם ההדק של 'ZR'), הסמן מתעוות ומעיף את המטרה שלנו. אנחנו לא בטוחים אם זה נובע מרגישות יתר מצד הבקר, אבל זה יכול לעשות דברים ממש מתסכלים כשאתה מנסה לפגוע במטרות ממרחק או אפילו בטווח בינוני.
זה גם בלאגן עבור קרבות בוס, שבהם אתה באופן אידיאלי רוצה להשאיר את הסמן ממוקד בנקודה חלשה אבל הוא קופץ לכל עבר. עלינו לשים לב שאנחנו לא בדיוק פעלולנים של ג'ון וו כשמשחקים במשחקי רובה קלים: ניסינו במודע לשמור על הידיים והאצבעות יציבות ככל האפשר תוך כדי משחק והסמן עדיין המשיך לקפוץ.
גילינו שמשחק עם Pro Controller פתר מעט את המצב. לא לגמרי, שימו לב, אבל מספיק שהדברים לא היו כל כך מתסכלים. אבל בוא נודה בזה, כשאתה משחק במשחק אקדח קל אתה רוצה להרגיש כאילו אתה מחזיק אקדח, וה-Joy-Con הוא יותר דמוי אקדח מאשר Pro Controller (גם אם זה אקדח זעיר כמו אחד פנימהגברים בשחור).
ישנה גם אפשרות להשתמש ב-Control Stick כדי להזיז את הסמן במקום, וזה כמובן הרבה פחות אינטואיטיבי אבל לפחות מדויק יותר. הגדרות ברירת המחדל לכך עושות את העבודה לרוב (אם כי קשה להגיב ולכוון במהירות) אבל יש המון הגדרות רגישות שאתה יכול להתעסק איתן עד שאתה מקבל משהו שאתה מספיק מרוצה ממנו. עם זאת ברור שזה עדיין לא מצב אידיאלי: אחד היתרונות העיקריים של הז'אנר הזה הוא שכל אחד, ללא קשר ליכולת המשחק, אמור להיות מסוגל פשוט להרים 'אקדח' ולדעת מיד מה הוא עושה. רמה זו של שליטה אינטואיטיבית בהחלט אינה קיימת כאן.
(אגב, בזמן שאנחנו נמצאים בזה, נשמח אם Forever Entertainment יוכל לתקן את היכולת להשתמש במסך המגע כדי פשוט להקיש על המקום שבו אנחנו רוצים לצלם. זה כמובן יקל על המשחק, אבל לפחות זה יהיה מדויק לחלוטין, וזה יעזור מאוד במצב Horde, שבו נטפל בעוד שנייה.)
בהנחה שאתה יכול למצוא שיטת שליטה שאתה מספיק מרוצה ממנה, המשחק עצמו משעשע כמו House of the Dead אי פעם. לפוצץ ראשי זומבים זה עדיין מספק בצורה מבריקה, וכך גם להציל את המדענים חסרי האונים מתקיפה, כל זאת תוך התענגות על משחק הקול הנורא והיפה. יש גם אפשרות לפוצץ דרכו עם חבר עם מרובה משתתפים מקומי.
עם זאת, בהיותו משחק ארקייד, הוא עדיין קצר מאוד. יש כמה סופים שונים כדי לספק לפחות ערך חוזר, אבל בעיות השליטה אומרות ניסיון להשיג כמה מהם (שדורש רמה גבוהה של דיוק ומיומנות) עלול לגרום לך לקרוע את הפנים שלך, למרבה האירוניה.
לאחר שהתמלאת ממצב הארקייד הראשי, יש גם מצב חדש בשם Horde, שהוא בעצם אותו הדבר אבל נותן לך המון זומבים להתמודד איתם בכל אזור במקום רק כמה בכל פעם. במובן מסוים זו גרסה מהנה יותר ועתירת אקשן של המשחק, אבל בפועל היא גם חושפת את בעיות השליטה אפילו יותר כשיש לך יותר מטרות להתמודד איתן במהירות.
מבחינה ויזואלית, זה... בסדר. מכיוון שמדובר בגרסה מחודשת, זהו לא רק משחק הארקייד המקורי עם יוקרה HD וטקסטורות גבוהות: כל הדמויות, המיקומים והאויבים של המשחק נבנו מחדש מאפס. כשמסתכלים עליהם בצילומי המסך הסטטיים האלה הם אולי נראים קצת מטומטמים, אבל חשוב גם לציין שהם בדרך כלל מופיעים ותוקפים כל כך מהר שאין לך זמן לשבת שם וללמוד את איכות דגמי הדמויות שלהם. הם מספיק מפורטים, והתאורה המשופרת נחמדה ומצב רוח, אם קצת בסיסי.
המקום שבו המשחק כן סובל מעט זה בביצועים. בהגדרת ברירת המחדל שלו, קצב הפריימים יכול לרעוד לעתים קרובות, וזה לא אידיאלי למשחק שדורש תגובות מהירות כמו זה. יש אפשרות להפעיל מצב 'ביצועים' שמקרב הכל הרבה יותר לקצב פריימים יציב, אבל למרות שזה בעצם פותר את הבעיה ללא יותר מדי פשרות בזמן עגינה, זה יכול לגרום לדברים להיראות מטושטשים יותר בעת משחק במצב כף יד.
בסופו של דבר, The House of the Dead: Remake בבירור נוצר מתוך אהבה לחומר המקור ומעריצי המקור עדיין יהנו לראות כיצד Forever Entertainment העניקה לו ללקק חדש של צבע. כמה כיף לך עם זה, לעומת זאת, תלוי עד כמה אתה מוכן להתעסק עם ההגדרות שלו עד שתהיה מרוצה מספיק מהפקדים שלו. זה מקומם בכל פעם שאתה לא מצליח להציל מדען כי אתה מפוצץ בזומבי ולא פוגע בו שלא באשמתך, ואתה לא צריך להקדיש זמן להתעסק עם רגישות ואפשרויות של אזורים מתים כדי להקל על משהו שצריך פשוט 'לעבוד'.
מַסְקָנָה
כשהכל עובד כמו שצריך, The House of the Dead: Remake הוא עדכון מהנה של קלאסיקת ארקייד של Sega. הביצועים יכולים להיות מטומטמים והבקרות מסורבלות בהגדרות ברירת המחדל שלה, אבל אם אתה מוכן להשקיע זמן כדי לצבוט אותן, אתה אמור לקבל משהו שאתה יותר מרוצה ממנו. עם זאת, אתה לא צריך לעשות את זה עם יורה אקדח קל, והעובדה שאתה עושה חייבת לרדת ככישלון מצד המשחק.