מבחוץ,צבי הנינג'ה של העשרה מוטנטיים: הגורל השבורדומה מאודשְׁאוֹל. המשחק המבוסס על החדר, מערכות השדרוג והעצמת הכוח, הגישה לסיפור סיפורים וקרב הפריצה והחתך לא יהיו זרים לאלה ששיחקו את ה-Roguelike עטור הפרסים. אבל זה לא דבר רע. חיקוי הוא הצורה הכי כנה של חנופה, אחרי הכל, והגורל המפוצל זורק את זה כמו שוריקן בהשתוללות המבוססת על ריצהעוֹלַם הָתַחְתוֹןביוב.
עם זאת, ההשוואות ליקירתו הקריטית של סופרג'יאנט הן חרב פיפיות. מצד אחד, הגורל התפצלהואהאדס, וכל מי שנהנה להתחמק מחמתו של אלוהי השאול ימצא כאן הרבה מה להנות; מצד שני, זהאינוהאדס וההשוואות הבלתי נמנעות שהיא מושכת עם לחימה, ביצועים ווויזואליה עשויות להיות הבעיטה הגדולה ביותר שלו.
Splintered Fate הגיע ל-Apple Arcade במאי 2023 עם פרצוף רענן ועם זנב עבות (או המקבילה לצב). הושקה בשירות המשחקים הניידים עם מעט מאוד רעש, ה-roguelike של Super Evil Megacorp לא ממש עשה את התזה שאנחנו רגיל לראות מהגיבורים בחצי קליפה, והבלעדיות בפלטפורמה שלו שמרה על כך במשך 12 החודשים הבאים.
עכשיו ב-Switch, זה מרגיש כאילו המשחק סוף סוף מצא את הבית שלו. זהו אותו Roguelike מבוסס ריצה שתמצאו בנייד אבל עם כמה פעמונים ושריקות נוספו, כמו חזותיים מחודשים, פקדים חדשים ומצב שיתוף ספה מבוקש לארבעה שחקנים שגורם ליציאת ה-Switch להרגיש קצת יותר מושך. התכונות החדשות הללו הן כולן תוספות מבורכות, אבל כולן מסתמכות על החוזק של משחק הבסיס. למרבה המזל, Splintered Fate הוא למעשה די טוב.
מאסטר ספלינטר נחטף (הלם, אימה!) וזה תלוי בליאו, רף, דוני ומייקי להחזיר אותו. כדי לעשות זאת, האחים צריכים להיאבק בדרכם החוצה מהביוב ואל הגגות, להוציא חדרים של חיילי רגל אכזריים ו-MOUSER זדוני תוך כדי תופסים כוחות משנים יכולת לאורך הדרך. עם התבוסה, אתה מועבר בחזרה למאורה התת-קרקעית, שם תוכל לפדות את פריטי האספנות שלך כדי לעלות רמה לפני שתצא לנסות שוב.
גם בתור סיפור TMNT וגם כ-Roguelike, אין כאן שום דבר מקורי מדי, אבל זה עובד בכל זאת. לכל צב יש קבוצה ייחודית של מיומנויות ואתה מוזמן לדגום כל אחד מהם אם אתה רוצה לפתוח שדרוגים מסוימים ברמה גבוהה יותר. כוחות הכוח האלה יכולים לעשות או לשבור ריצה עם מגוון הגון של אפקטים שיועיל לאלה הפתוחים לשנות את טכניקות הלחימה שלהם. והכי חשוב, זו דרך הרבה יותר נגישה ל-roguelikes מאשר רבים מבני זמננו, עם 'מצב קל' הניתן לבחירה בתפריט ההשהיה שניתן להפעיל או לכבות בכל נקודה במהלך הריצה.
גם אפשרויות השיתוף המקוון והמקומיות עוזרות ל-Splintered Fate להתבדל מהקהל הנוכל מספיק כדי שזה לא יהיהלַחֲלוּטִיןסקירה העתקה והדבקה של הקטעים הטובים ביותר של הז'אנר. Roguelikes יכול להיות לעתים קרובות אגוז קשה לפיצוח, עם מערכת שדרוג צפופה ועקומת קושי מפחידה, ולמרות ש-Splintered Fate עומד בהחלט בשדרוגים וברמת האתגר שלו, האפשרות לתת לחבר להושיט יד מבורכת, במיוחד מאוחר יותר. , מפגשים מלאי אויב.
וילד, האם המפגשים האלה הופכים עמוסים. הסגנון הוויזואלי עושה את העבודה (הוא קצת נייד, אבל בואו לא נשכח את מקורותיו כאן), אבל לפעמים זה הופך להיות קשה לפקוח עין על הצב שלך. לעתים קרובות, גלים של מוטנטים ונינג'ות יציפו את המסך ויציפו עם אנימציות התקפה ייחודיות; כמה מקפים מהירים עוזרים להפריד בין הקהל, אבל בנקודות מסוימות, מספר האויבים משמש תזכורת מהירה לכך ששיתוף פעולה הוא הדרך ללכת.
בסולו, הדברים קשים. בתחילה, אתה לא ברמה והמשחק רוצה שתדע את זה. אתה הולך למות הרבה, אבל משחק קול תוסס (כולל יורי לוונטל בתפקיד מיכלאנג'לו) וסיפור מקורי מאגדת TMNT טום וולץ גרמו לנו לחזור לעוד - גם אם חלק מהמפגשים בדיאלוג נמשכו קצת יותר מאיתנו היה רוצה. שוב, מגדלי קושי נמצאים שם כדי להקל/קשה קצת יותר, אבל משחק הבסיס כבר מציע רמה בריאה של אתגר.
לאחר הריצה המוצלחת הראשונה שלנו, אתגרים נוספים עזרו לתבל את המשחקיות, כך שאפילו עם מספר הגון של שדרוגי דמויות תחת החגורה שלנו, הדברים המשיכו להרגיש רעננים יחסית. מערכות הדיאלוג והסיפור אינן תגובתיות כמו אלה שנמצאו בהאדס, ומצאנו את עצמנו מתנודדים בשורות הרבה לפני שהדמויות הזדמן לומר אותן, אבל מפגשי מיני-בוס אקראיים, שינוי דפוסי התקפה וצפיפות אויב משתנה פירושם. שהריצות עדיין יכולות להרגיש ייחודיות גם אם תבחרו במבנה דומה בכל פעם.
עדיין נהנינו במהלך ההצגות החוזרות ונשנות שלנו, ושמחנו לראות דברים נפתחים בהדרגה, אבל אחרי שהתמודדנו עם הכל, כמה מהפגמים של Splintered Fates התחילו לזחול אל פני השטח. הלחימה היא זורמת מספיק, אבל ארסנל ההתקפה, המיוחד והכלי של הצבים פירושו שרוב המפגשים הופכים למחית כפתורים באופן שהפריצה והחתך הטובים ביותר נוטים להימנע ממנו. התקפות אויב נחזות על ידי 'אזור נזק' גלוי כשהן מתחזקות, כך שהביס אותן הופך למקרה של יציאה מהדרך ושלח דואר זבל של 'Y' עד שתהיה אפשרות טובה יותר.
הביצועים המטלטלים של המשחק ב-Switch לא עוזרים לכך. Splintered Fate יציב למדי במהלך מסכים עמוסים, אך קצב הפריימים יורד באופן קבוע כאשר אויבים מרובים מתרבצים על המסך או ברצפים עם רקע גדול ומפורט. חווינו גם קומץ של קריסות קשות בזמן ביצוע משימות פשוטות כמו ביקור בחנות במשחק. למרבה המזל, תכונת שמירה אוטומטית פירשה שנוכל להפעיל מחדש ולקפוץ חזרה לריצה שלנו ללא תקלות, אבל זה בקושי עוזר עם הזרימה מחדר לחדר. יש הגדרה 'מצב קולנועי' שמגביל את קצב הפריימים ל-30 פריימים לשנייה כדי "להגביר את איכות התמונה", אם כי מצאנו שהשיפורים הוויזואליים זניחים ולמעשה העדפנו את קצב הפריימים הגבוה יותר אך לא יציב.
הנושאים האלה לא מאפילים על מה שהוא רווג-לייק מהנה ונגיש לחלוטין, אבל הם כן מבינים איך הנוסחה הזו הייתה טובה יותר בעבר. החוב להאדס חזק מכדי להתעלם ממנו, ולמרות שהפרעות הביצועים ותרחישי הדיאלוג החוזרים ונשנים מתסכלים לבדם, הם מודגשים על אחת כמה וכמה על ידי תזכורת מתמדת לכך שהנוכל הרדיקלי הזה אינו האודיסיאה עטורת הפרסים שהיא מִימִיקָה.
מַסְקָנָה
עם לולאת משחק המשלבת ללא מאמץ את הגיבורים בחצי מעטפת בעולם של רוגלייקים, Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate הוא 'דמוי האדס' מהנה ונגיש שעדיף לשחק עם חברים. עם זאת, למרות העוצמה של ה-IP ותוספת שיתוף פעולה, הוא לא דוחף מספיק אגרוף כדי להימנע מהשוואות לא חיוביות לקלאסיקה של Supergiant ומרגיש כל הזמן שהוא על הרגל האחורית בגלל זה. יש כיף לעשות כאן, אבל מי שבילה בעולם התחתון יתקשה להשתחרר מהתחושה שהלופ המרכזי הזה נעשה הרבה יותר טוב במקומות אחרים.