Mario Strikers: Battle League סקירת (Switch)

תן שם ספורט. קדימה, תן אחד. עכשיו כנראה בחרת באיזה ספורט לא ברור שמריו לא שיחק בו כי ראית לאן הקטע הזה הולך, אבל זה לא משנה את העובדה שהשרברב האדום שלנו היה בלעזאזלשל משחקי ספורט.Mario Strikers: Battle Leagueמנסה להמשיך את מורשתו של האהובים כל כךחלוציםסדרה, אבל האם הערך השלישי הזה משיג את השלושער שכולנו נשמח לראות?

כאשר אתה מאתחל את המשחק יוצגו לך מצבים שונים. Quick Battle מאפשר לך לקפוץ למשחק מיד, להגדיר את משך הזמן, כמה מיומן המעבד, האם אתה רוצה פריטים ו/או Hyper Strikes להיות מופעלים או לא (עוד על אלה בהמשך), והאם המשחק צריך להתקיים בשעות היום או בלילה. זהו המצב הבסיסי שרוב האנשים יתפוצצו כשמשחקים עם חברים, ולמרבה המזל אתה יכול לעשות זאת בקונסולה בודדת (עם עד שמונה שחקנים בכל פעם), אלחוטית מקומית, ובאמצעות האינטרנט החדשני הזה שאתה יכול שמעו על. אם אתה רוצה לשחק משחק מהיר של Strikers, זה כנראה המקום אליו תלך.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

לאחר מכן יש לך Cup Battles, מעין מצב מבוסס טורנירים שבו אתה ועד שלושה אחרים באותה קונסולה מתמודדים מול צוותי CPU כל אחד סביב אחד מחמשת הנתונים הסטטיסטיים שיש לכל דמות במשחק. זה בהחלט מרגיש כאילו זה תוכנן כמצב 'סולו', אבל היכולת להיטען גם עם חברים היא מגע נחמד.

ולבסוף, אם לא סופרים אימונים ואפשרויות, יש מה שאנחנו מאמינים שהוא נקודת המכירה העיקרית בעיני נינטנדו: Strikers Club. זהו מצב מקוון שבו אתה יכול ליצור מועדון משלך עם חברים או כל ג'ו ישן באינטרנט עם שם הניתנים להתאמה אישית, ערכות ואצטדיונים. לערכות יש מידה הגונה של גמישות בעיצובן, אבל הבשר האמיתי מגיע באצטדיונים. המגרש, הסביבה, עיצוב השער, הגדר, העיטורים מסביב לשער, יש כאן כל כך הרבה מה לצבוט שזה קצת מהמם בהתחלה.

לבעל המועדון יש את היכולת הבלעדית להתאים הכל, אבל חברים אחרים יכולים להצביע על מה שהם רוצים שייבחר. הבעלים יכול פשוט להתעלם מהם לחלוטין, כמובן, אבל זה נחמד לראות קצת דמוקרטיה (אופציונלית) במשחק. מהתפריט הזה אתה יכול גם לבחור לקפוץ למשחקים עם חברים למועדון, ומעניין שאתה מוגבל עם הדמויות שאתה יכול לבחור. כל חבר בוחר דמות וכל ציוד שירצה ללבוש, ואז הם מתווספים למאגר השחקנים הזמינים. זה מרגיש קצת מגביל בהתחלה, אבל זה בהחלט עוזר לדחוף את הרעיון שאתה באמת משחק כמועדון, וגם אם חבר אינו מקוון, בחירת הדמות שלו עדיין משפיעה. הציוד והאצטדיון של המועדון שלך יכולים לשמש גם בכל מצב לא מקוון אם אתה רוצה להמשיך לעוף בצבעים המסוימים האלה למרות שלא שילמת את חשבון הפס הרחב שלך.נֶחְמָד.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אבל לא משנה באיזה מצב תבחר, מה שהכי חשוב הוא משחק הליבה, ומַהמשחק ליבה! החוקים זהים במידה רבה לכדורגל/כדורגל בחיים האמיתיים, אבל ללא שופט, מגבלות על אילו איברים ניתן להשתמש, וגדר מחושמלת על ההיקף. כל דמות שאומללת מספיק כדי להיפתר אליה היא המומה לכמה שניות טובות, וזה הרסני בערך כמו שזה נשמע.

תצטרכו להעביר, ללחוץ, להתמודד (הרבה), להתחמק (אפילו יותר) ולזריקות לעבר השער כדי לנצח, וזה לא פחות ממצוין. להדרכה של המשחק יש הרבה מה לקחת בהתחלה, אבל ככל שתשחקו יותר, המכניקה של המשחק, לכאורה, אינספור, משתלבת בצורה מסודרת והופכת לטבע שני. אנחנו לא עוסקיםצייד המפלצותרמות המורכבות כאן, אבל תצטרך להשתמש בכל הכלים בארסנל שלך אם אתה רוצה לקחת על עצמך משהו מלבד המעבד הקל ביותר, וברגע שתגיע למצב הזה (שלא אמור לקחת יותר מכמה שעות) הכל פשוטשר.

מה שמתחיל כמערבולת של מושגים קהים מתמזג לריקוד כוריאוגרפי של אלימות ומערכות יחסים מתוחות. לשחק נגד מעבדים זה כיף ומאתגר, אבל כפי שקורה כמעט תמיד במשחקים האלה, הכיף האמיתי הוא לשחק נגד בני אדם אחרים. באופן אידיאלי, בני אדם שנמצאים בהישג יד לחבטות טובות לעזאזל כשהשוער שלך בום בום פשוט לא מושך את משקלו ההפוך. קבוצה של חדשים יכולים להפעיל את המשחק וליהנות מיידית, אבל אלה כמונו שלוקחים משחקים ברצינות רבה מדי, עם הזמן, יקחו את הטכנולוגיה והמטא-משחק לרמות שאנחנו עדיין לא יכולים לדמיין.

אכן, בילינו יותר ממה שהיה אכפת לנו כדי להודות בסטטיסטיקה של סיכום, אסטרטגיות סדנאות, וספירת פריימים מצילומים מוקלטים כדי לראות כמה רחוק אנחנו יכולים לדחוף דברים. אנחנו רחוקים קילומטרים מלהגיע לכל סוג של שיא, אבל התברר כמה עומק נסתר טומנת בחובה Mario Strikers: Battle League. בכל משחק השתפרנו, ובכל מסך תוצאות פשוט רצינו לקפוץ ישר למשחק אחר; אין סכנות במה (חוץ מהגדר החשמלית הזו), רק חמישה פריטים, ואין הבדלים באצטדיונים מלבד אסתטיקה. בהרבה משחקים זה ייחשב כדבר רע, אבל חווית הליבה כל כך חזקה כאן שנשארנו עם משחק ספורט טהור להפליא ומעודן ללא מאמץ.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

זה משתרע גם על איזון; כפי שהוזכר קודם לכל הדמויות יש נקודות בחמישה סטטיסטיקות, ומספר הנקודות הכולל של כל דמות מסתכם בדיוק ב-63. חלקן טובות יותר בקליעה, חלקן מהירות יותר, אבל את כולן ניתן לצבוט ללא מאמץ באמצעות מערכת ההילוכים. האם קרפדה עשבונית מכדי להתמודד עם יריבים ביעילות? טפח עליו מספיק מהציוד הנכון והוא יזרוק את באוסר הצידה כמו נייר טישו.

לכל פריט ציוד יש גם השפעה שלילית, כלומר על כל נקודה שהושגה בנתון אחד, יש לאבד נקודה נוספת מנקודה אחרת, כלומר לא משנה כמה ציוד תעמיס על הדמויות שלך, סך הנקודות הסטטיסטיות שלהןתָמִידהוסיפו עד 63. או פחות אם תנסו לעבור את המקסימום של 25 בנתון בודד, אבל אנחנו יודעים שאתם לא כל כך טיפשים.

ההבדל המעשי היחיד בין דמויות שלא ניתן לשנות בשום אופן הוא ה-Hyper Strikes שלהם. על ידי אחיזת הכדור הזוהר והצופר הגדול שלעיתים נופל בהישג יד והחזקת כפתור הירי לחוץ מספיק זמן מבלי להידפק אפילו קלות על ידי יריב קרוב, אתה יכול לשחרר Hyper Strike. אלו בעצם צילומי 'סופר' שאם יצליחו יצברו לך שתי נקודות במקום אחת, ולכל דמות יש את הטעם שלה, כמו בעיטת הטורנדו של לואיג'י שפשוט חייבת להיות התייחסות לSuper Smash Bros., או כותרת הנבירה האפקטיבית להחריד של קרפדה.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

Hyper Strikes נראים מוגזמים במבט ראשון, אבל הם קשים באופן מפתיע לביצוע יעיל. אתה צריך להיות חסר נגיעה לחלוטין מתיקולים למשך מספר שניות, ולחיצות על כפתורי הזמן כדי לשפר את האפקטיביות שלהם, וגם אז לבום בום השוער יש הזדמנות להדוף את המתקפה אלא אם התזמון שלך מושלם. אנחנו חושבים שהם תוספת מצוינת ורק מוסיפים למשחק במקום לשבור אותו.

לגבי המצגת... ובכן בוא נגיד שחלקי המעריצים שגולשים מעל כל פרט זעיר מוצדקים לחלוטין. זהו בקלות אחד המשחקים הנראים והמונפשים היטב בהיסטוריה של נינטנדו. ווריו חוגג גול בריצה בהילוך איטי דרך שלל מזומנים, רוזלינה מתוסכלת'הרומף'עם הבקיע של היריב, השפתיים המדויקות להחריד של Waluigi בשמו שלו - יש כל כך הרבה פרטים והנאה צרופה בכל תנועה, מה שמגביר את תכונות האישיות המבוססות של כל דמות ולוקח אותן למסקנה ההגיונית שלהן. אפילו מחוץ לקטעי החתך יש שפע של אנימציה מעולה להתענג על עיניך, בין אם זה מריו מאתף את יושי ישירות בפרצוף, או בום בום שמביע חוסר אמון בכך שלא הצליח להציל גול לשופט שמעולם לא היה שם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אבל זה לא עוצר בוויזואליה, הפסקול הולך כל כך קשה שחששנו לבטיחות הקונסולה שלנו. גיטרות חשמליות מעוותות ותופים כבדים מייצרים רמיקסים הארדקור כמו Super Bell Hill, Luigi's Mansion ועוד רבים אחרים. אולי לא תבחין בהם מיד עם כל הקטל המתרחש על המסך, אבל כשתעשה זאת אנחנולהעז אותךלא לפרוץ בחיוך ענק.

הביצועים הם גבוליים מושלמים במצב לא מקוון, נתקלנו בכמעט אפס פריימים שהורדו מהיעד של 60fps, לא משנה כמה חזק דחפנו דברים. עם זאת, כששיחקו באינטרנט בתקופת הביקורת, הדברים נעשו קצת יותר נקודתיים. אנו מתארים לעצמנו שזה מעט יותר מהשהייה ברשת, אבל האטה הייתה משהו שלצערנו נתקלנו בו מדי פעם. זה בשום פנים ואופן לא שובר משחקים ומעולם לא הייתה לנו תלייה מלאה, אבל התאכזבנו מעט מכך שהדברים לא היו כל כך חלקים דרך האינטרנט.

מַסְקָנָה

Mario Strikers: Battle League הוא כיתת אמן בעיצוב משחקים תחרותי. מה שחסר לו באפשרויות הוא יותר ממה שהמשחק מהנה, והוא בהחלט מדהים לאתחול. כפי שהוא נראה זה כבר מרגיש כמו מוצר שלם, אבל ההבטחה לעדכונים עתידיים בהמשך הקו נותנת לנו אפילו יותר ממה להתרגש. אם אקשן ספורט ארקייד הוא לא התיק שלך, סביר להניח שהוא לא ישפיע על דעתך, אבל אם יש לך אפילו עניין חולף בסוג זה של צלפים, Mario Strikers: Battle League הוא משחק הספורט הטוב ביותר ב-Switch כרגע.