Subdivision Infinity DX Review (Switch eShop)

אם יש ז'אנר אחד שממלא את ליבנו בשמחה ובשמחה ילדותית, זה לוחם החלל הישן והטוב. מהימים הראשונים שלעִלִיתומלחמת הכוכבים: TIE Fighterכל הדרך אלאיב: ולקיריוגלקסיית המורדים, לעלות לכוכבים ולפוצץ ספינות חללים אחרות לחלקים מגובשים מעולם לא איבד באמת את הברק שלו. נינטנדו סוויץ' לא חסר גם בהרפתקאות הבין-גלקטיות הללו, עם הטוב (Manticore: Galaxy on Fire,Everspace) לא כל כך טוב (Strike Suit Zero: Director's Cut), וכל מה שביניהם. כי עכשיו יש לנו עוד טייס צעיר ועזה שמנסה ליצור לעצמו שם ברחבי הקוסמוס הווירטואליSubdivision Infinity DX.

בדומה לאמור לעילגלקסי על האשסדרה, SIDX הוא כותר נייד שעשה את הקפיצה למהירות האור ממכשירים חכמים עם מסך מגע לקונסולות. ככזה, חשוב לציין כי מדובר בכותר שתוכנן במקור מתוך מחשבה על פרצי משחק קצרים, עם ממשק שלא תמיד משחק טוב עם סוג זה של משחקים. למרבה המזל, Subdivision Infinity המקורית הייתה אחת הדוגמאות הטובות יותר לאופטימיזציה של מסך מגע, כך שהיא עושה את המעבר לפקדים אנלוגיים בקלות. השליטה בספינה שלך (יש 10 לבחירה, כל אחד עם מפרט ייחודי משלו) לא יכולה להיות קלה יותר לאיסוף, עם תנועה נשלטת עם המקל האנלוגי הימני ודחף מתועל דרך 'ZL' והמקל השמאלי.

אתה מתחיל עם אקדח גאטלינג בסיסי וקבוצה של טילי מחפש, אבל ככל שתסיים יותר משימות, כך תרוויח יותר תגמולים ומזומנים כדי לקנות חדשים או לשדרג את הארסנל הקיים שלך כדי להפוך אותו לקטלני יותר. מל"טים שנפלו ולוחמי אויב יפילו גם משאבים, למרות שלעתים קרובות קשה למצוא אותם ואתה בעיקר תאסוף אותם מבלי להבין שהם שם. המשימות הן גם קצרות ומתוקות, כפי שהייתם מצפים למשחק שתוכנן במקור למשתמשים ניידים, ואתם נפלטים מיידית אל האקשן, כך שאין צורך לדאוג לגבי תקופות נסיעה ממושכות. לאחר מסך טעינה קצר (למעשה, הטעינה על פני הלוח ב-Subdivision Infinity DX קצרה להפליא), תיכנסו מיד לעובי הלחימה מול כל דבר, החל מל"טים בלתי מאוישים ועד ספינות בירה דמויות בוס.

כל קרב כלבים קל לקפוץ אליו, בעיקר הודות לחלקות מערך השליטה, וקל להינעל על מקומות תותחי אויב וספינות. עם זאת, היד שלך מוחזקת קצת יותר מדי לפעמים, כשהמשחק בוחר לנעול אותך אוטומטית בכל פעם שהמראות שלך נמצאים בקרבת אויב. זה יכול להיות די מתסכל מכיוון שחלק מהאטרקציה של לוחם כלבים היא להטוט באינרציה ובמומנטום כאשר מסדרים ירייה. Subdivision Infinity DX נוצר כדי לגרום לך להפיל ספינות מהר יותר, אבל ברגע שפתחת יותר ויותר אזורים בחלל, אתה מתחיל להשתוקק למערכות המיקוד הידניות המדויקות יותר (ובסופו של דבר יותר מאתגרות) שנמצאות כמוSkies of Fury DX.

הלחימה עצמה היא מהירה ותזזיתית לרוב, כאשר ספינות אויב מתארחות לעתים קרובות כדי לאגף אותך כקבוצה. אויבים קצת יותר מדי מדויקים עם היריות שלהם - במיוחד מיקומי נשק - אבל ברגע שהעלית את הנשק שלך מספיק, בקרוב תוכל ליישר את מגרש המשחקים. המשימות הגדולות יותר, שבהן אתה צריך להשמיד ספינות גדולות יותר במספר שלבים, הן גולת הכותרת אמיתית, ועוזרות להוסיף קצת יותר אתגר מאשר פשוט להוריד הגנות על בסיס מסלולי או השמדת טייסת של מל"טים. עם זאת, הטדיום נכנס לאחר זמן מה, במיוחד כאשר אתה מבין שביצות סיפור שונות פשוט מסתירות את אותם מבני משימה ישנים, פעם אחר פעם.

לצד קמפיין בשרני יחסית (שבו אזורים חדשים נפתחים מעת לעת, המציעים את התגמולים הגדולים ביותר עבור יצירת ספינות חדשות, רכישת שדרוגי נשק וציוד חדש) יש כמה דרכים נוספות לחקור את הכוכבים ב-Subdivision Infinity DX. יש משימות צד שצריך לבצע, כולל משימות לא קרביות הכוללות כריית סלעים אחר חומרים. זה לא ממש ברמה הרגעה שלMass Effect 2בילוי הכרייה של, אבל הוא מציע דרך מהנה להפליא לפרק את כל קרבות הכלבים. אתה יכול גם לחפש שרטוטים, אבל לעתים קרובות אלה מעט מעורפלים מכדי להבחין בהם, בעיה שצצה לעתים קרובות מדי בלחימה ובחקירה רגילה.

מבחינת מצגת, המשחק קצת מעורבב. המפות קטנות, אבל רמת הפירוט שניתנת לתפאורות הבין-גלקטיות שלך מרשימות אפילו יותר ממה שהיו בנייד, עם שדות אסטרואידים נוצצים סביב כוכבי לכת רחוקים וספינות אויב מותירות פסי אנרגיה כשהם חולפים על פניהם. לא כל נכס נראה בלתי נשכח במיוחד, ועיצובי ספינות אויב עשויים לפעמים לחסר פרטים במקומות. הפסקול בהחלט לוקח יותר מכמה רמזים מהMass Effectסדרה, אבל היא עושה את העבודה ומתאימה לתפאורה, גם אם היא קצת חסרת השראה. אין קול אובר, וחבל, אז אתה נשאר לקרוא טקסט על המסך במשחק שערכי הפקה גבוהים במידה רבה במקומות אחרים.

מַסְקָנָה

Subdivision Infinity DX הוא מטוס חלל הגון שעושה את המעבר מנייד לקונסולה מבלי להרגיש כמו נמל זול. הפקדים הדוקים ומגיבים, אבל הם מאוכזבים על ידי מערכת מיקוד אוטומטי שהופכת את ההשתתפות בלחימה לקלה מדי. משימות אמנם חוזרות על עצמן מעט לאחר זמן מה, אבל אלו הכוללות קרבות עם ספינות גדולות בהרבה (כולל קרבות הבוס המהנים) באמת עוזרות לתקן את האיזון. המצגת מעט לא עקבית, אבל הוויזואליה והביצועים באמת מראים א) עד כמה הגיעו המשחקים הניידים, וב) כיצד מעט כוח עיבוד נוסף יכול להגיע רחוק.